Buscar en la comunidad
Mostrando resultados para las etiquetas 'texturas'.
Encontrado 88 resultados
-
Version 1.3.2
0 descargas
Descripción: VTFEdit es una herramienta utilizada para ver, editar y crear archivos VTF y VMT. Estos formatos son empleados por los videojuegos y se relacionan con las texturas y materiales utilizados en el motor Source de Valve. A continuación, te proporciono más detalles: Funciones principales: Visualización y edición: VTFEdit te permite ver y modificar archivos VTF y VMT. Creación de texturas: Puedes crear nuevas texturas o editar las existentes. Formatos compatibles: Admite varios formatos de textura, incluyendo imágenes en JPG, PNG y TGA. Control avanzado: Ofrece opciones detalladas para ajustar las texturas, como banderas VTF y configuraciones de mipmapping. Generación de bumpmaps: También puedes generar mapas de relieve (bumpmaps) con esta herramienta. Requisitos: Para ejecutar VTFEdit, necesitas tener instalado el framework .NET 2.0. En resumen, VTFEdit es una herramienta esencial para los desarrolladores y creadores de contenido que trabajan con texturas en el motor Source de Valve. -
Version 1.0.0
2 descargas
Ficha Técnica: SHLT (Super Half Life Tools) es la ultima version de los conocidisimos compiladores zhlt con amplias mejoras en limites de entidades, texturas, solidos y mas. Esta herramienta no es muy conocida pero si no cabe duda que son los mejores compiladores que podemos encontrar.-
- compilacion
- compilar
-
(y 3 más)
Etiquetado con:
-
Vengo a traer este wad editado por mi, basado en cosas de aca (argentina). Aca estan las texturas: El wad original contiene mas texturas pero estaba desactualizado (era del 2017), asi que me anime a editarlo para ponerle cosas mas modernas y sacarle algunas. Aca dejo en enlace de descarga: argentina.wad Espero que lo disfruten!! Saludos.
-
Descargalo Chico, No Gastes el tiempo leyendo esto, si te da miedo voy dejando fotos de el WAD chico. ArepaWad.rar
-
Pueden pasar un mdl. de un carro cucarachon? que sea lowpoly y bien optimizado sin animaciones, que sea de caulquier color pero favorablemente amarillo estaría re-bien. Abajo fotos del carros cucarachon.
- 3 respuestas
-
- texturas
- model cs 1.6
-
(y 2 más)
Etiquetado con:
-
Buenas chicos, les dejo este pequeño material que cree hace unos meses pero nunca tuve la oportunidad de publicarlo. Imágenes: Descarga:
-
ÍNDICE WADS/TEXTURAS Arena - LeaN BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^ CSO - CiNdOR^ CSO2 - FREDDY Developer - Carnacleos Developer BoxColor - Rodrii Doors & Floors Textures - Ezequiel'C Gunz Textures - Ezequiel'C Hl2rip - karmanMZ HL2 y L4D - DanielMap Jungla - Neferdam Minecraft Textures - Rodrii Nieve - Rodrii Nieve2 - Carnacleos Lean_compilation_best - LeaN Puertas - Carnacleos Rocas - LeaN Texturas especiales - LeaN Ultimate_textures_papa - LeaN Ventanas - chartis Wads de Quake - CiNdOR^ Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.
-
Buenos días / tardes / noches Hoy les traigo un tutorial que consiste en como crear las tan usadas texturas transparentes de color AZUL que normalmente son rejas, plantas, arboles, firmas, etc... que lleve nombre "{". También, usaremos otro método para transparentar, pero este es más para usos especiales: se usa una textura de color NEGRO (se puede encontrar en "halflife.wad" como "black",) y esta también tiene casi la misma función que las texturas "{" . pd: no encontré buenos ejemplos de la textura black xd IMPORTANTE - Antes de empezar se debe tener en claro como introducir texturas al Wally y del Wally al VHE/J.A.C.K. - Tener Photoshop Sin más que decir, ¡Vamos a verlas! Empecemos con la textura { En este caso los valores para nuestra entidad deben tener: - Render Mode: Texture Some Light - FX Amount: 255 Usaré de ejemplo un solido de tamaño 256 de largo y 168 alto (256x160) MUY IMPORTANTE! Para crear las texturas, se debe tener en cuenta que el tamaño del solido debe ser divisible entre 16! Sino, dará este error en el Wally! * En Photoshop (yo usaré PSCS6, pero creo que se puede usar cualquiera) creamos una nueva imagen del tamaño del solido (256x160). * En "Contenido de fondo" colocamos "Transparente" y nos quedará así * Agregamos lo que quieren que vaya en la textura, preferiblemente en formato ".png". Por ejemplo: agregaré un logo del cs1.6 *Ya con nuestro diseño terminado, es hora de volverlo transparente. * Nos vamos a la fila de arriba a donde dice "Imagen" * Luego "Modo" > "Color Indexado" * En donde dice "Paleta" seleccionamos "Local (Selectiva)" y aceptamos. * Ahora nos vamos nuevamente a "Imagen" > "Modo" y ahora vamos a "Tabla de Colores" * Aquí seleccionaremos el ultimo color de todos (el de cuadritos grises y blancos, que se refiere al transparente) y seleccionamos el segundo botón "B" y escribimos "255" (para seleccionar el azul que transparentará) y aceptamos. Con nuestro diseño listo y renderizado, es hora de guardarlo y agregarlo al wally! * Nos vamos a "Archivo" > "Guardar como" * Seleccionamos formato "BMP" ¡PASO IMPORTANTE! ANTES DE GUARDARLO! *Colocarle el nombre iniciando con "{" (ejemplo: {textura / {rejas / {hojas) * Lo guardamos donde queramos. * Ahora lo agregamos normalmente a nuestro .wad en el programa Wally * Lo guardamos y lo agregamos a nuestro VHE / J.A.C.K * Lo probamos! Y aqui tenemos nuestra textura transparente AZUL Ahora vamos con la textura black Valores para esta textura: -Render Mode: Additive -FX Amount: 255 Esta textura no necesita un nombre en especifico, puede ser el que queramos. En este caso no puedo usar el mismo logo del counter, ya que es de color negro y se transparentaría todo. Así que nos toca buscar una textura con otro color. Usaré otro logo con otros colores. Hacer esta textura es más sencillo que la otra. * Creamos una nueva imagen, pero esta vez seleccionamos "Fondo Blanco" * Agregamos nuestro diseño (ojo, que no tenga colores negros puros. * Al tener dos capas (la nuestra y la del fondo) pintamos el fondo completamente de negro * Listo, es hora de guardarlo * "Archivo" > "Guardar como" > Formato ".JPEG" : - Calidad (8) - Progresivo Aceptamos, agregamos al Wally y luego al editor. Y listo! Aqui tenemos la comparacion de nuestras 2 texturas transparentes para nuestros futuros mapas.
-
tutorial Crear texturas transparentes ("{" y "black")
_rodoxd27# publicó un tema en Guías y Tutoriales
Buenos días / tardes / noches Hoy les traigo un tutorial que consiste en como crear las tan usadas texturas transparentes de color AZUL que normalmente son rejas, plantas, arboles, firmas, etc... que lleve nombre "{". También, usaremos otro método para transparentar, pero este es más para usos especiales: se usa una textura de color NEGRO (se puede encontrar en "halflife.wad" como "black",) y esta también tiene casi la misma función que las texturas "{" . pd: no encontré buenos ejemplos de la textura black xd IMPORTANTE - Antes de empezar se debe tener en claro como introducir texturas al Wally y del Wally al VHE/J.A.C.K. - Tener Photoshop Sin más que decir, ¡Vamos a verlas! Empecemos con la textura { En este caso los valores para nuestra entidad deben tener: - Render Mode: Texture Some Light - FX Amount: 255 Usaré de ejemplo un solido de tamaño 256 de largo y 168 alto (256x160) MUY IMPORTANTE! Para crear las texturas, se debe tener en cuenta que el tamaño del solido debe ser divisible entre 16! Sino, dará este error en el Wally! * En Photoshop (yo usaré PSCS6, pero creo que se puede usar cualquiera) creamos una nueva imagen del tamaño del solido (256x160). * En "Contenido de fondo" colocamos "Transparente" y nos quedará así * Agregamos lo que quieren que vaya en la textura, preferiblemente en formato ".png". Por ejemplo: agregaré un logo del cs1.6 *Ya con nuestro diseño terminado, es hora de volverlo transparente. * Nos vamos a la fila de arriba a donde dice "Imagen" * Luego "Modo" > "Color Indexado" * En donde dice "Paleta" seleccionamos "Local (Selectiva)" y aceptamos. * Ahora nos vamos nuevamente a "Imagen" > "Modo" y ahora vamos a "Tabla de Colores" * Aquí seleccionaremos el ultimo color de todos (el de cuadritos grises y blancos, que se refiere al transparente) y seleccionamos el segundo botón "B" y escribimos "255" (para seleccionar el azul que transparentará) y aceptamos. Con nuestro diseño listo y renderizado, es hora de guardarlo y agregarlo al wally! * Nos vamos a "Archivo" > "Guardar como" * Seleccionamos formato "BMP" ¡PASO IMPORTANTE! ANTES DE GUARDARLO! *Colocarle el nombre iniciando con "{" (ejemplo: {textura / {rejas / {hojas) * Lo guardamos donde queramos. * Ahora lo agregamos normalmente a nuestro .wad en el programa Wally * Lo guardamos y lo agregamos a nuestro VHE / J.A.C.K * Lo probamos! Y aqui tenemos nuestra textura transparente AZUL Ahora vamos con la textura black Valores para esta textura: -Render Mode: Additive -FX Amount: 255 Esta textura no necesita un nombre en especifico, puede ser el que queramos. En este caso no puedo usar el mismo logo del counter, ya que es de color negro y se transparentaría todo. Así que nos toca buscar una textura con otro color. Usaré otro logo con otros colores. Hacer esta textura es más sencillo que la otra. * Creamos una nueva imagen, pero esta vez seleccionamos "Fondo Blanco" * Agregamos nuestro diseño (ojo, que no tenga colores negros puros. * Al tener dos capas (la nuestra y la del fondo) pintamos el fondo completamente de negro * Listo, es hora de guardarlo * "Archivo" > "Guardar como" > Formato ".JPEG" : - Calidad (8) - Progresivo Aceptamos, agregamos al Wally y luego al editor. Y listo! Aqui tenemos la comparacion de nuestras 2 texturas transparentes para nuestros futuros mapas.- 2 respuestas
-
- guia
- valve hammer editor
- (y 4 más)
-
Hola,necesito unas texturas de la villa 31,o de una villa normal y corriente,agradecería mucho que me pasen unas texturitas. Saludos!.
-
volvi a mappear luego de 1 año, como formatee la pc tuve que instalar de nuevo el VHE la cosa es que no me deja ver la textura null ni ninguna otra cuando creo o quiero pintar el solido
-
Crear texturas iluminadas con archivo .rad
-
Tutorial recuperado de Mapping-Zone. Herramienta de texturas - Creado por TinchoMZ
-
Hola todos! Hoy les traigo otro tutorial fantástico creado exclusivamente para mapping-zone.net! XD Bueno. Este tutorial consiste en crear una textura animada (que se mueve) y utilizaremos este model como ejemplo: +0lab1_cmpm3 Como se crea? Es fácil! Primeramente, las texturas que se mueven tiene un “+”, “un numero” y “nombre de la textura” al principio del nombre de la textura. El “+” indica que es una textura que se mueve y “un numero” significa que frame es. Ejemplo: +0mapping-zone.net. La textura de Half-Life, se mueve a 10fps (10 frames per second) o mejor dicho, se cambia las imágenes cada 0.10 segundos.http://img444.imageshack.us/img444/4532/2lab1cmpm3.png Por ejemplo, la textura +0lab1_cmpm3 que hay en halflife.wad, está compuesto así: +0lab1_cmpm3 +1lab1_cmpm3 +2lab1_cmpm3 +3lab1_cmpm3 +4lab1_cmpm3 +5lab1_cmpm3 Y cuando aplicas esta textura (solo una de la lista), esta se mueve cuando juegas! Cuando agregas a un wad, tenes que poner todas las texturas (en este caso los 6) en el wad. Importante El número de frame máximo es de 0 a 9. Por lo tanto, no funcionará las texturas como +01screen_1. Pero no creo que tengan problema con eso, porque no usarán mucho. Espero que les sirva!
- 11 respuestas
-
- valve hammer editor
- texturas
-
(y 2 más)
Etiquetado con:
-
[Tutorial] Crear wad (Texturas)
LeaN publicó un tutorial en HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
¿Qué es un wad? El peso del wad no influye en el peso del mapa, marcando "NO Wad Textures" en el Batch Compiler se adhieren al mapa solo las texturas utilizadas. Usar cualquier imagen como textura: 1) Busca tu imagen, puede ser cualquiera, tu firma, avatar, la foto de tu perro, tu foto, unos créditos, unas letras que armaste, etc. 2) Edita las dimensiones de la imagen y asegúrate que cumpla con alguna de las siguientes medidas: Se recomienda usar medidas proporcionales al tamaño que se pretende usar, por ejemplo, si es una textura de una pared o piso extenso, se recomienda usar la medida 128 x 128 o 256 x 256, en cambio para para un botón se recomienda una medida chica, como 64 x 64. Ya que si haces lo contrario, por ejemplo usar un botón que mida 256 x 256 y luego lo encajas en una solido pequeño, se van a generar muchos wpolys innecesarios y eso afecta el rendimiento de tu mapa. ¿Como crear un wad? Para ello necesitamos el programa Wally. Post para descargarlo. 1) Abrimos Wally. A. Vamos a File > New. B. En Type seleccionamos Half-Life Package [wad3] (.wad) 2) Copia tu imagen (Ctrl + C) y en el Wally haz click derecho > Paste as new (Ctrl + E) 3) Agrega la cantidad que quieras, pueden ser 1 o muchas. 4) Cuando hayas terminado haz: File > Save As... y guarda tu wad con algún nombre y la terminación ".wad" Nota: Para poner el wad en el Hammer tienes que abrirlo e ir a Herramientas > Opciones > Texturas > Añadir wad Recuerda que el wad también debe estar en la carpeta cstrike del CS y debes configurarlo desde ahí. Métodos para buscar buenas texturas: Lo mas importante, es usar texturas que no estén quemadas (o sea muy repetido en varios mapas). Por mas lindo que sea tu mapa, no seria bueno usar las texturas de halflife.wad, ya que esas texturas tienen mas de 20 años y ya son muy vistas por incontables jugadores. Lo mejor es usar texturas innovadoras. A. Mientras estas jugando, observa las texturas del mapa, y si alguna te gusta puedes usar el Wad Extractor para obtener esas texturas. Post para descargarlo. B. Usa Google Imágenes, haciendo búsquedas como por ejemplo: "textura concreto" "concrete texture" "textura madera" "rock texture" "textura pasto" "box texture" "textura de puertas" "lava" "door" "door texture" "window texture" "box texture" "water texture" etc C) Hay algunas páginas con muy buenas texturas para descargar. www.cgtextures.com www.grungetextures.com www.textureking.com Entre otras.-
- vhe
- valve hammer editor
- (y 13 más)
-
Ok aca les muestro como extraer textura es un tutorial propio y mio Video: aca les muestro como extraer una textura de algun mapa como el fy_pool_day o el fy_snow etc... link de descarga: http://www.megaupload.com/?d=W91SLSZ5 PD: Pongan el video en 720p(Para Ver HD)
- 2 respuestas
-
- tutorialcomo
- texturas
-
(y 2 más)
Etiquetado con:
-
Primero lo primero, que es OptiFine HD ??? Seguro conocen el MCPATCHER que sirve para poder visualisar texturas HD (Mas de 64x64 pixeles) Bueno este MOD sirve para lo mismo y agrega opciones al interface, tales como para bajar o subir las gráficas del juego y asi los FPS!!! Mi minecraft con texturas default iva a 15 fps y ahora me va a 40 con texturas HD!! Descarga Aquí Si quieren leer el post original aprieta Aqui Mi consejo, DEJEN DE LADO EL MCPATCHER!! usen este, ademas te sube drasticamente los FPS! Como se instala? FÁCIL, sigan estos pasos y lo instalaran: 1-Abrir el Zip 2-Abrir el minecraft.jar con algún descomprimidor 3-Vaciar el Zip del mod en el minecraft.jar 4-Borrar la carpeta META-INF dentro del minecraft.jar Si quieres subirlo los fps lo mas posible copia lo que escribo aqui y entra a /.minecraft y abrí el archivo options.txt y remplaza lo que tiene por esto: PD: Este post no es ningun Copy-Paste, fue creado por mi Gasti, para ver el post del mod Apreta AQUI
-
---------------->100 TEXTURAS DE CAJAS<------------------ Me eh tomado el tiempo para crear un .WAD que tiene 100 Texturas de Cajas, Selecciodas detalladamente . WAD CREADOR POR : MINISCULA PARA :MAPPING-ZONE.NET MEGAUPLOAD http://www.megaupload.com/?d=J4G2DM06 MEDIAFIRE http://www.mediafire.com/?g90wc6p2yzgglq3 SALUDOS Y QUE LAS DISFRUTEN =E):
-
Hola a todos, les comento... Yo estoy creando un mapa deathrun, con algunas cosas de prince of persia. la cosa es que nose de donde sacar texturas, ví un mapa de kz que se llama kz_persia que tiene texturas, pero nose como sacarlas. Si alguien me puede ayudar a crear las texturas o hacerlas, les agradeceria y pongo su name en mi mapa terminado! el mapa la verdad me esta quedando bueno, solamente me faltan las texturas :/ gracias de antemano.
-
Bueno, em estoy haciendo la version v3 y final del jail_police, con varias remodelaciones, fixs y texturas cambiadas. A la hora de compilar tuve errores que solucione pero ahora llegue a esto que no se porque es, vi el warning pero siempre estubo y nunca me causo problema :/ El log llega hasta aca:
-
como hago para invertir las texturas un ejemplo
-
Información Este texture pack Misa's Realistic, es el que yo uso, personalmente el que mas me gusta y el que tengo en mi minecraft aunque hace rato que estoy patcheando mal el mc xD. La resolucion es de 64x pixeles y esta actualizado para la ultima versión 1.0.0 de minecraft. Tambien soporta los modos de Randomobs y Dynamic Lights. Aviso: Para su funcionamiento requiere MCPatcher! Descarga > Misa's Realistic > MCPatcher Instalación Una ves descargado nos deja un archivo rar, el cual tenemos que poner en la carpeta /.minecraft/texturepacks (con minecraft ya patcheado). Solo nos queda ingresar al juego, apretar en Texture Packs y seleccionar el Misa. Imagenes Imagenes de los Items y Bloques Espero les guste! Para mas información sobre este texture pack visita su post.