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Acerca de Santi

- Cumpleaños 13/06/1993
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Adriam Gil reaccionó a un tutorial: Guia de Medidas de Jugadores en Valve Hammer Editor: Configuración y Unidades
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Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi
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Skyrim, Skyrim, Skyrim, Skyrim, Skyrim, Skyrim, Skyrim, Skyrim, Skyrim, KF, KF, KF, KF, KF, KF, KF, Unreal, TF2, KF, KF, pileta, pileta, pileta, pileta, dormir dormir dormir. En ese orden.
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WTF x 8 acostado!!!!???!!?? No me importa mucho el color, igual la mayoria de los que dejaste arriba son negros o tienen colores oscuros. Si es por apariencia me gusta mas el brave pero por la funcion capaz me coparia uno mas minimalista
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Bien ahi, si tenes ganas dame la opcion para editar las imagenes y el banner y explicame como que trato de hacer algo .
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santiagohamm reaccionó a un mensaje en un tema: error (se cierra el hammer)
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Si queres que EL MAPA tenga el timer si o si tenes que tener el RMF (o podes decompilarlo en un .map pasarlo a un nuevo RMF y arreglarlo, pero es bastante jodido ya que el map se genera con mil errores por lo general). Si queres que en el server que juegues el mapa tenga un timer creo que hay un plugin para eso, no se el nombre.
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No guardaste tu mapa en un rmf? Usaste el hammer sin apagar la compu una semana o.O?. No tenes que compilar el mapa para que te de el archivo map, simplemente tenes que ir a File y poner "export to map".
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franco211 reaccionó a un mensaje en un tema: Guia Completa: Medidas Utiles en Unidades para Mapping
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wabab reaccionó a un mensaje en un tema: Guia Completa: Medidas Utiles en Unidades para Mapping
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Pipo Argenti reaccionó a un mensaje en un tema: [Exposicion] Slash
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Estoy al pedo = avatar
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[Duda] Hacer un Gif con mas de 10 Imagenes...
tema responde a sursista1709396392 de Santi en Dudas y problemas mapping
Se puede superar el limite de 10. Tenes que ponerle letras al principio en vez de numeros, pero creo que llega hasta la G o o por ahi. Segun entiendo seria +A_cine, +B_cine +C_cine.... y asi. Lo que podrias hacer para que deje de aparecer a la otra ronda es un sistema con un env_render para que el solido aparezca y despues desaparezca. -
Puede deberse a dos cosas: 1. No pusiste entidades de luz en el mapa y el hammer lo ilumino default 2. Tenes un leak Para ayudarte necesitamos que postees el log de compilacion y saber si compilaste el mapa con el VHE o con el batch compiler.
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Beckasin reaccionó a un mensaje en un tema: [DUDA] Como invierto las texturas?
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Pipo Argenti reaccionó a un mensaje en un tema: [Sugerencia] Lean Mapper
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No tengo ninguna idea equivocada, eso mismo que decis me parece que hay que cambiar. Que se queden con mod los que tienen nomas, pero ponele a todos mappers y listo, hay casi mas rangos que mods -.-.
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Me gustaria que se dejaran de romper las bolas y fusionaran los mods de mapping con los mappers de mz, por que nunca entiendo cuando hablan de cual, ni que sentido tiene tener un cartel que diga que sos mapper.... Dicho eso toda la onda el pibe, por mi hagan lo que quieran.
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[Tutorial]1 Teleport con 2 destinos elegidos con botones
tema responde a Gasti de Santi en Guias y Tutoriales
Esta bueno el tuto, pero lo redactaste para el culo . No solo hay errores de ortografia sino que en algunas partes no hay y tampoco se entiende XD. Despues lo edito un poco y lo agrego a la lista de tutos, ahora me tengo que ir. Gracias por el aporte! -
Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: [DUDA] Como invierto las texturas?
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Explicame dos cosas: 1-Que que tiene que ver esto con la zona mapping? 2-No seria mucho mas facil conseguir steam?
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Selecciona la cara de la puerta izquierda con la herramienta de texturizacion (Shift + A). Dejando apretado Alt hace click derecho en la cara opuesta de la misma puerta (osea la cara que esta exactamente atras de la que seleccionaste). Sali de la herramienta de texturizacion y selecciona el solido de la puerta izquierda. Apreta Ctrl + M y se te abre una ventana con tres espacios para llenar. Pone 180 en el de abajo del todo y apreta OK. Ahi deberia verse bien la puerta, nomas te quedaria sacarle la textura a la cara que quedo atras si no la vas a usar.
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Miqqeh reaccionó a un mensaje en un tema: ..:: Indice de Tutoriales ::..
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: ..:: Indice de Tutoriales ::..
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Ya de entrada estas usando muchisimas texturas. El halflife.wad de por si tiene muchas. No seria mejor armar un wad aparte con las texturas que si usaste o fijarte si no hay algun wad al pedo?. Proba hacer eso y sacando los models. Fijate si asi anda, igual no veo nada de malo que esten esos models, pero por las dudas proba. Trata de no tener mas de 8 wads en el hammer, estoy mas que seguro que tenes bastantes megas al pedo de texturas que no usas y usas pocas de cada wad. Armate un wad aparte solo con las que usas y capaz ahi anda.