Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

tada-s

Mapper
  • Contenido

    293
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    11

Todo lo publicado por tada-s

  1. Puedes pedirme a mí para reabrirla otra vez. Y fíjate, que te edité el post, porque estabas haciendo "Doble Post". Eso es hacer doble post. Y una cosa, yo no entiendo por qué quieren que use tanto el "cs16expert-hex804.fgd" si es que no es para ver los models. Esto es lo que está escrito: @PointClass iconsprite("sprites/CS/Terrorist.spr") base(PlayerClass) = info_player_deathmatch : "Terrorist start" [] @PointClass iconsprite("sprites/CS/CT.spr") base(PlayerClass) = info_player_start : "Counter-terrorist start" [] Tiene que cambiarse a: @PointClass studio("models/terror.mdl") base(PlayerClass) = info_player_deathmatch : "Terrorist start" [] @PointClass studio("models/counter.mdl") base(PlayerClass) = info_player_start : "Counter-terrorist start" [] En fin... usa este fgd. http://www.megaupload.com/?d=LPJX0NK9 Copia todo los arhivos que están dentro de la carpeta al lado del VHE Modifiqué el FGD para que se vea.
  2. Muy bueno el tutorial!! Gracias!! Está bien explicado. Tengo que empezar a dominar photoshop (:
  3. Muy bueno el tutorial, Gracias!! (: Hasta ahora no domino todo el VHE xD
  4. Está muy linda, pero a mi me pareció un poquito normal, o sea, es photoshop y creo que se puede mejorar muchísimo más (creo, porque yo no sé usar muy bien xD). Pero al final, está buena (: PD: Me gustó mucho el color del primero
  5. Apretás la tecla [M] (y te sale una ventana), creás un nuevo "Material" y Seleccionás la textura. Ojo, la textura que cargarás debe ser un .bmp de 256 colores.
  6. Ok. El problema era el que subió el FGD porque en vez de cs16expert-hex804.fgd era cs16expert-hex804.fgd.txt. Fail T_T Bueno, problema Solucionado gracias a NavaticoO por MSN. Cualquier cosa, manden un MP :cerrado:
  7. Si, el grid es la cuadricula. Actúa por separado (me decis usar batch compiler y esas cosas??)
  8. Al lado de Game Data Files hay un botón que dice Add, la apretás y selecciónas tu FGD En este caso el que descargaste, cs16expert-hex804.fgd Fíjate más las respuestas martinssj4 la proxima vez, ChaosAD ya puso el link también. (:
  9. según el historial, esta parece que es del 21/11/2010. El primero que salió parece 21/12/2009. Es inentendible el historial que viene junto con el compilador (está en chino)
  10. El FGD es un archivo que se puede abrir con bloc de notas. Ése que te pasó tenes que descargar y poner en valve hammer editor como pusiste el primer .fgd
  11. Jajaja!! It looks like a Metal Gear Solid! Very interesting. Put a "Big Robot" in the game.
  12. Hola todos!! Les traigo un compilador bastante diferente al ZHLT original. Casi dije "HolySht!" pero no, no la dije. Parece compilar mucho más rápido, según aglunas personas el tiempo de compilación redujo desde 6min a 1min o 57min a 10min. Les traigo para que puedan testear este compilador. (Ahora estoy escribiendo un tutorial para utilizar esto) Creó una persona con el Nick Vluzacn, un chino para su mod. Acá un programa para agrandar el grid de Valve Hammer Editor: http://www.mundomapper.net/foro/attachment.php?attachmentid=101&stc=1&d=1298749186 Tiene opción para agrandar hasta 16384 units y poner en normal el GridHack. Se recomienda mantener el grid grande. Conclución: Testeé y sí, funciona muchísimo mas rápido. Muy bueno para crear mapas no terminadas de versión beta. Podrá ser muy eficaz si se combina con los compiladores originales. Pero todavía no sé que tanto cambia la calidad del map. Características: (Acá la información mas preciso en inglés: http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?t=38059) -Modificado para que sea más rapido en "TestSegmentAgainstOpaqueList" agrupando caras opacas por la cantidad del model. -No hay bug en todos los procesos, sea Direct Light, Bounce Light, en todos los tipos de luz como light_environment, light, etc.. en configuración de VIS Matrix -En HLCSG se ha agregado para que automaticamente copie todos los Brush a una entidad opaca con la textura SKIP. -Desactivado para reducir las caras en entidades semiopaco -Arreglado la opacidad cuando pasa por los bordes adyascentes a la cara semiopaco. -Fixeado el lightning, que el 50% de las luces se va a otras caras que da una luz incorrecta desde la textura SKY. Por lo tanto se quitó el SwapTransfers. -Compresión de archivos para menor uso de memoria. -Correción en el gamma del light. -Mas opciones en light_environments -Agreagado la opción "-scale #" para cambiar el tamaño. -La entidad "game_text" convertido a formato UTF8. -Podes cambiar los valores de Brightness de los mdl. Para cambiar agrega el key zhlt_copylight y escribir los valores. -Los opciones pueden modificarse en "settings.txt". -Es posible crear objetos mayor de +/-4096 para crear mapas más granes. Nota: Las entidades no deben estar afuera del +/-4096. Use la textura "nullnoclip" para las avanzadas ediciones de brush. -Prueban discos desde A: hasta Z: para localizar el .wad AVISO: COMPILADOR NO PARA PERSONAS CON POCA EXPERIENCIA EN MAPPING. NO USAR ESTE COMPILADOR PARA CUALQUIER MAPA. Descarga:http://www.svencoop.com/forums/attachment.php?attachmentid=14499&d=1290614733 gridhack.zip
  13. Me gusta (: Creo que vendría bien un poquito menos oscuro.
  14. Esto pasó de verdad cuando estaba arreglando un map de un usuario xD Abajo les dejo el .rmf como prueba en ffffffuuuuu.zip xD
  15. Que pasa si subo Porno, imagenes que contienen porno, abusos sexuales a los niños, etc? (y por qué será que quiero saber eso?) JAJAJAJAJAJAJAJA xD
  16. 1. Desinsata el Valve Hammer Editor. 2. Entra en "Menú inicio">"Ejecutar" y escribes RegEdit para entrar en registro. 3. Ir a la dirección: HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve 4. Borrar la carpeta "Hammer" 5. Instala de nuevo el Valve Hammer Editor. 6. y Listo! Disfrútala! Edit: Cuidado con decompiladores! xD
  17. Jajaja! Es muy bueno la página. (porque casi siempre conosco todas las páginas? D:) Ahí hay un buen tutorial también de Cómo dar una "crítica constructiva (?)" en inglés.
  18. I agree. Estoy de acuerdo. Eso yo hice y me salió perfecto, pero después al lavar, desapareció una tecla D:
  19. tada-s

    aim_m4ak

    Nice map! Simple and good. You should create your models. I think is more better!. It's a suggestion (:
  20. Feliz Cumple!! Que la pases de lujo!!! Dejame un poco de tu torta
  21. Muy interesante, pero que pasaría si Dudas "Iquierda o Derecha? Izquierda o Derecha??" o Pensás "WAAAAAA VOY A CHOCAAAAR!!!!!" sin pensar en "Frena Maldito Auto!!"? (Y al final te moris). Peor si estas borracho o si alguien te habla. Estoy segurísimo que si alguien le saluda del costado responderá sin querer "Izquierda!! digo... Hola!" Jajajajaja Buena info!
  22. Oh, My, God! Feo el terremoto D: Mira como quedó las casas...
  23. Imagenes Arregladas. Gracias al Host de Sonrisa (: ( El problema de Imageshack no está nada bien... muchísimos tutos a la mierda D:??? Ojalá se recupere, o sino mi perdida será mucho )

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.