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Juaniix

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Todo lo publicado por Juaniix

  1. Pasa que copió todo del principio hasta final, inclusive fuente
  2. Dale vieja, gracias!
  3. Vos elegís tu cuenta de STEAM: Username, password, email, etc. El precio actualmente es de $50 y se puede pagar por rapipago, pagofacil, pago express o bapro. Agregame a mi msn: juanisuar.-@hotmail.com, y charlamos mejor, o mandame un PM por acá y te contesto (tardo un poco más). Cuando hagas el pago, me mandás una foto del ticket (comprobante) o esperás 0-2 días hábiles a que reciba el pago, después de eso te envío el CS Steam a tu cuenta y listo. Cualquier duda o problema, agregame y lo charlamos! Saludos gente, Juani.
  4. Not bad, but it seems small. Good details
  5. Hay un comando de cs que cuando estás en un mapa podés ver la overview con fondo verde fluorescente. Si me bancás te lo averiguo.
  6. Si si es game_playerdie y sus variaciones como game_playerjoin, game_playerrespawn, game_playerleave, etc. Lástima que funciona muy bugueado, pero bastante interesante para variar algun mapa.
  7. Entonces queda en el olvido y nadie nunca más se va a acordar de esto?
  8. Si Nashional Jeografic lo dice
  9. ¿Me estas jodiendo? Te respondés solo xD
  10. Esto es algo que se había publicado hace MUUUUCHO acá en MZ, que después de la borrada masiva dejó de existir y nadie se acuerda. La duda es: ¿Cuales eran los nombres que se le podían asignar a las entidades para que se activen mediante un evento especial (Su nombre)? Un ejemplo para dejarlo más claro: Cuando le asignabas el nombre "X", esa entidad se activaba cuando se detectaba que un player moría (ya sea aplastado, por un hurt, cayendo desde alto, etc.). Así podías hacer sonar un "grito" en la muerte de cada player. Cuando le asignabas el nombre "Z", esa entidad se activaba cuando se detectaba un respawn. Siempre andaban medio bugueadas estas cosas, es decir, nunca funcionó bien como para activarse tooodas las veces que un player moría, pero si funcionaba. Si alguien recuerda algo de esto, por favor comentarlo. Gracias y saludos! (No me acuerdo ni como empezaban los nombres).
  11. Tipo temple, aunque el de ahí es momentáneo.
  12. Está muy bueno el tutorial, a muchos les va a servir, aunque estas cosas queden más elegante cuando se activan por medio de un trigger. Me pasás el wad con esas texturas si es posible? Me enamoré, gracias.
  13. Se abre pero no se abre?
  14. Bueeenisimas
  15. Flaco, es asi. Cuando lo pones mira para el norte, si ves en tu map que sigue para el otro lado, le das alt+enter y lo giras 90º con el pitch yaw roll.
  16. Juaniix

    pregunta

    si no viene?
  17. Juaniix

    pregunta

    Va a seguir doliendo, es lo mismo
  18. Limitate a 8 caritas y anda aumentando
  19. Juaniix

    pregunta

    Soy abogado
  20. Que te pasa conmigo xD Suerte che, que la pases bien
  21. trigger_changetarget? Pense que servía para esto... :/
  22. Que importan las texturas xD Che bajate el Batch Compiler D:
  23. A veces te comés de compilar el RAD, OJO, no es leaks y viva la pepa
  24. Que yo sepa NUNCA aparecen los .mdl en la lista. La entidad esta hecha para .spr pero tranquilamente se usa .mdl. Solo anda a la carpeta de los models y escribí el nombre manualmente, vas a ver que podés.
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