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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Claro pero eso de los videotutos es lo de menos, Se podria crear un archivo de ayuda aparte, con el nombre de "Tutoriales MZ.chm" Seria bastante facil. Dejamos de lado el archivo de ayuda del VHE V1, y hagamos 1 archivo de ayuda original para la comunidad, un archivo aparte que nos servira de ayuda.. en donde cada uno va a ser parte del proyecto con el tutorial que aporto, esto siempre y cuando el tutorial este bien expresado.
  2. Las maneras mas recomendables de compilar 1 mapa es usando el batch como dijo tada
  3. los nombres de las texturas que usas no tienen que tener espacios entre si. Sino no te lo acepta el programa.
  4. Claro, eso es lo que digo. pero voy a necesitar un ayudante que baje los tutoriales y los edite con el microsoft word y los guarde en formato html para poder cargarlos al archivo de ayuda. no es mucho, solo es un laburo mas.
  5. Esta muy bueno este articulo, lo unico que no me gusta es el tema matematico... dolor de cabeza increible.
  6. Bueno les comento, como editor/creador del archivo de ayuda en español del chm, no tengo problemas para agregar tutoriales, pero cuando hablamos de "Videotutoriales" el peso del archivo "hammer.chm" se va a 20 mb.. (minimo) Eso no conviene porque encima casi nadie lee el archivo de ayuda. Puedo agregar todos los tutoriales de mz junto con el nombre de sus respectivos creadores, pero no puedo agregar videostutoriales. Ustedes deciden.
  7. el archivo de ayuda q cree para el hammer v1 tiene tutoriales de aca, si ustds quieren agrego todos.
  8. Bueno te explico, esto es muy complicado, a mi me paso. Para encontrar el objeto que esta en esas coordenadas, ubica la flechita del mouse sobre la vista "top" de las vistas y mira bien abajo vas a ir viendo las coordenadas. Andate moviendo hasta que llegues a la coordenada que te especifico el programa y borra TODO lo que parezca raro, si no hay nada raro borra toda esa zona y rehace. Suert6
  9. Martinssj4

    te extraño

    tu_biega Saludos
  10. No es tan asi amigo. Mira te respondo a tu pregunta. Para que no tire error para el wad ese que creaste.. abris el "batch compiler" vas a la pestaña csg y habilitas la casilla "no wad textures" esta opcion te va a permitir agregar solo las texturas que haz utilizado en tu mapa en el archivo BSP.
  11. conozco a 1 que le kv la gorra ¬¬
  12. rendermode: solid no light fxamount: 160 aprox
  13. no le pongas additive. pone "normal" o solid (no light) sino te aparece en el mapa tambien puede ser la textura que esta mal. habla con un design.
  14. Mods dejense de joder no borren los mensajes de off. :chusma:
  15. quiero ser juez amigo.. i wanna be judge
  16. Martinssj4

    ¿Que hago?

    dejalo que se seque y hacelo fotocopiar
  17. claro. Cds mp3 y creo que tambien wav
  18. Bueno este es un tutorial hecho para que puedan grabar muchas canciones en un CD de Audio. generalmente cuando grabas en nero un "cd de audio" te carga 20 canciones aproximadamente y eso es FEO!! por eso les voy a mostrar como aprovechar la capacidad de 700 mb del cd para que escuchen mientras viajan en el auto. 1 Abrimos el "Nero express" 2 Vamos a la opcion "Musica" 3 Seleccionamos "CD de audio Jukebox" 4 Cargamos todas las canciones que queramos grabar 5 Grabamos. ! :D:D Ejemplo Tienen calidad no te confundas. La unica diferencia es que este tipo de formato de grabacion aprovecha los megabytes del CD, el clasico formato "CD de audio" lo que hace es almacenar canciones en el CD en base a la cantidad de tiempo que tenga este.. Es decir, un cd de 80 minutos se banca cualquier cancion hasta que la suma de ellas de 80 minutos.
  19. Buen aporte s3qu4k3 pero hay un punto que quisiera que me expliques.. es el coso que envuelve al mapa.. entonces hay que moldear los solidos que pertenecen a la textura "sky" segun la forma del mapa? osea hay que ir construyendo el sky en base a la forma que tienen los limites del mapa? tanto arriba como en los costados? yo una vez hize eso y me salio bien o es mejor texturizar la parte esterna de los edificios con "sky" y eso.. a veces lo hago yo una vez hize eso y me salio bien La mayoria crean "cajas" que envuelven al mapa, es mas fac¡l.
  20. yo se de delitos y eso, (estudio abogacia) y bue, no podes hacer nada.. asi es la ley.. bien recta. : guiño :
  21. Martinssj4

    me fui

    OH WAIT!!! me voy al baño ya vengo. PD: FAIL
  22. Acertaste. quizas no hize bien la pregunta pero a esas wads me referia. @PointClass base(Targetname, Angles, RenderFields) Studio() = cycler_sprite : "Sprite Cycler" [ model(studio) : "Model / Sprite" : "" sequence(integer) : "Animation # sequence (Models only)" body(integer) : "Body (Models only)" : 0 ] Nombre de 1 mapper internacional conocido del valve hammer editor recuerden les pido el nombre no un "nick"
  23. Falle. Permite el procesado, usar varios hilos al compilar. segun sequake Cuales son los "wads" predeterminados del cs que ESTA PROHIBIDO agregar al vhe? el que quiera puede responder
  24. Respuesta: multithreading Permite hacer que la entidad multi target funcione mejor, pudiendo esta ser efectuada en multiples instancias "targets" sin el multithreading la entidad "multi target" no puede dispararse por si sola. GG Reto a "rewolf" o al que quiera a que me conteste esta pregunta... Cuales son los "wads" predeterminados del cs que ESTA PROHIBIDO agregar al vhe? PD perdon por la tardanza no sabia que preguntar xD
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