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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. tu mapa es demasiado grande? yo cree un mapa hace tiempo que era grande y tenia de todo y se me salia..
  2. Bueno la verdad que a mi y a muchos mappers tanto nacionales como internacionales algunas vez les ha aparecio este error, algunos hasta no lograron encontrar la solucion para arreglarlo. Pero gracias al batch compiler y a un amigo que me ayudo hace ya 2 años pude descubrirla. Antes que nada este error se debe a que nosotros al agregar mas texturas a un .wad original del cs,, este, al compilar el mapa con esa textura (Wad original del cs modificada) bugea el mapa ¿porque? xq al cargar ese mapa a un servidor nuestro, no nos va a permitir entrar por el wad, alli es donde aparece el error "map differs from server" Esto no afecta a nuestro mapa si jugamos con bots. Pero si jugamos en internet si. Solucion: Bueno primero que nada, no es obligatorio tener el batch compiler para arreglar este error, lo unico es entender los comandos, que ahora estoy por mostrar, ademas de unas cosas mas que les puede servir para que les resulte mas facil arreglar este problema. como el metodo del batch compiler es mas simple voy a empezar por este y despues voy explicar el otro, que pienso que es mas clasico. Metodo del Batch compiler, antes que nada, si no tenes instalado correctamente el batch compiler, dirigete hacia esta guia que hizo perita: Guia del Batch compiler, por perita. luego de seguir exactamente cada paso de esa guia, covertis tu mapa a formato .map y lo buscas con el batch compiler para compilarlo, antes de hacerlo en la ventanita de la csg, habilitas la cuadrilla llamada "add parametres" y escribis -nowadtextures. Ese comando es escencial para que no te tire ese error del que te hable en el server y por otra parte este metodo no es el unico.. Otro consejo para evitar este error seria cambiarle el nombre al .wad que estan usando, en el cual agregaron texturas. ej "super.wad". otra forma tambien seria colocar en el mismo lugar, es decir, en "add parametres" del batch compile el comando -wadinclude + el nombre del wad que fue modificado por ustds. Ahora la otra forma seria con el vhe y les explico de la manera en que me la explico a mi "madmouse", Primero apretas f9, aparece la ventana para compilar, apretas donde dice "expert", clickeas la linea que dice "csg" y en el boton parms buscas el comando -nowadtextures, ejemplo: Esta ultima solucion es mas complicada. Bueno es todo, si me falto algo avisan. :lengua:
  3. vamos!! volvio mz! Perita ponete las pilas, menos mal que habia backup. :D:D:DD:D:D::D
  4. Aguante la favio la mole mole. La otra mina es puro vestido y capricho.
  5. detalles anderson. NO PUSISTE COMO HACER EL HUECO DENTRO DE LA ESTRUCTURA(Herramienta) se hace con la herramienta "hacer hueco" o "make hollow" colocando un valor negativo de entre -4 y -32
  6. fuuuuck yeah
  7. achico creo q tu nombre lo dice todo. vas a ser un groso con herramienta corte. Bienvenido
  8. its cool! sequaque agarrate!
  9. claro deberian poner una rango q no tenga q ver con moderar. un sub rango de mapper.
  10. mm si lo habia olvidado. pero entonces QUE?
  11. claro.. deberias poner de acuerdo a la cantidad de reputacion. 100 de reputacion mapper nivel bajo 500 de reputacion mapper nivel medio 1000 de reputacion mapper nivel superior
  12. El archivo de texto debe llevar el nombre del mapa mas la la extension .res Ejemplo: si el mapa se llama "mataconos.bsp" vos tenes q ponerle de nombre al archivo de texto que creaste "mataconos.res" sin las comillas. .res (recursos) elementos externos q utiliza tu mapa.. por ejemplo canciones en formato .wav textos etc.
  13. ta bueno! el tema es q a algunos le va a tirar eje perpendicular o solido invalido
  14. estaria bueno un "Rincon del estudio"
  15. uuuu 300 euros? de pedo q me pude comprar una ati hd 4550 a 300 pesos. se me va a 1400 pesos esa placa fea.. sale lo mismo q una cpu
  16. abri el valve hammer editor, anda a buscar texturas, bien abajo hay una..... A!!! mejor te muestro una imagen:fasito:
  17. Es bueno para novatos.. pero a mi no me sirvio. NO PUEDO ESPERAR A QUE SALGA LA VERSION AVANZADA
  18. borra el solido q se encuentra en esas coordenadas (168,-1225,-179) y hace uno nuevo q no sea muy largo
  19. no veo nada..
  20. its good i can be the judge?
  21. Martinssj4

    ka_

    Lo que dice el pibe es que esta desarrollando un mapa kz y q va al 90%, estaba al pedo entonces hize este mapa. algo asi dijo. Very nice body. g
  22. como lo arreglaste? decime asi agrego haya arriba para cualquiera q necesite.
  23. en el caso en q uses el batch compiler. 1- Desabilita -no wad textures de la pestaña "csg" NO AGREGUES NINGUN COMANDO en la parte "add parameters" a menos de que se trate de un comando ajeno a los wads.
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