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  1. Holaaaaaaa MZ, soy ppola, si se acuerdan de mi Bueno, hize un mapa ZE_ (Zombie Escape) y cuando compilo, el mapa pesa menos de 20kb, faltan archivos, y se me cierra solo el cs cuando pruebo en new game y no me dice el error, aver si me pueden ayudar che! Muchas Gracias.
  2. bueno kiero arreglar lo del LEAK apretando ALT+P pero no funca.. me salta este siguiente error se q aki me dan la solucion de 1
  3. bueno hola a todos les quería mostrar este problema que tengo con las texturas dentro del juego xq en el VHE se ve bien...el error es q yo pongo una textura por ejemplo a las celdas le pongo una textura trasparente y eso y en el juego se ve haci y de como se ve se puso tmb haci la pared que divide una celda con otra... POR FAVOR AYÚDENME...:lloron: Por favor ayúdenme quiero terminar mi mapa:lloron::lloron::lloron:
  4. hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\ezee\Mapper\VHE\SHLT\HLCSG.exe"-wadinclude burst_bestwads.wad -wadinclude ramassis2.wad -wadinclude ramassis.wad -wadinclude tfc_ramassis.wad -wadinclude vlv_ramassis.wad "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\ezee\Mapper\Archivos de mapas\aim_allanamiento2" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\ezee\Mapper\Archivos de mapas\aim_allanamiento2.map Error: Entity 2 has no visible brushes Error: No visibile brushes Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) Howto Fix: self explanitory ----- END hlcsg ----- volvi al mapping me salta eso al compilar nose que onda nunca me lo habia tirado Gracias. EDIT: borre los models y clip que tenia (2 autos) y compilo, pero los necesito
  5. We antes de que me digan tengo el batch compiler pero no se configurarlo xD Bue al compilar me aparecen 25 errores :S :S :S :S Log de la compilacion: O mas especifico el error: Alguien me puede ayudar porfa?? es un map de bb que ise y lo quiero subir epro no puedo compilarlo :S Nos vemos., - + *
  6. buenas el problema q tengo es cuando esta compilando al principio el bsp y se caga en un parte de solidbsp salte un cartel de error pero igual sigue compilando lo deje seguir pero igual el bsp estaba pero no servia no se compilo directamente :jajaja: alguna solucion?? :S
  7. bueno, eso mismo, me dice eso ,y no se qe hacer... puse luces en todos lados y no pasa nada, encima tmb hay otro error y no sé como arreglarlo tmp.. les paso el log del batch compiler :S desde ya muchisimas gracias. Cucho.
  8. Es un error re estupido yo lo habia solucionado pero no recuerdo como se hace :hypnosis:
  9. Rebecca Javeleau, una adolescente británica, quería festejar su cumpleaños de 15 con 15 amigos, pero Facebook le jugó una mala pasada Cuando publicó una invitación en la red social, Rebecca omitió hacerla privada, por lo que cualquier persona pudo ingresar a la página y confirmar su asistencia. Así, una fiesta que iba a ser para 15 personas se convirtió en un mega evento para 21 mil. Ese fue el número de personas que aseguró que iría. Los padres de la adolescente se asustaron al pensar que tanta gente podría reunirse en su domicilio el 7 de octubre, entonces informaron a la policía acerca de lo sucedido. Además, la familia canceló las invitaciones y eliminó el evento de Facebook.La policía prevé rodear la zona de la casa, ubicada en el pueblo de Hertfordshire, el día del cumpleaños. Además aseguró que la fiesta no se llevará a cabo porque el departamento de los Javelau no puede albergar a más de 10 personas. En la lista de invitados de Facebook habían confirmado su asistencia al evento los perfiles falsos de Justin Bieber, Susan Boyle, Stevie Wonder entre otros. Fuente: http://www.tn.com.ar/tecno/115463/fiesta-multitudinaria-por-error-gracias-facebook
  10. Espero que me puedan ayudar, apreto alt + p y no aparece ningun error
  11. Buenas a todos mi problema es al terminar de compilar un mapa de zombie plague me da el siguiente error y no tengo ni idea de porque fue.... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlcsg.exe -nowadtextures -wadautodetect -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 Entering C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.75 seconds) SetModelCenters: (0.05 seconds) CSGBrush: (1.09 seconds) Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cs_bdog.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cs_cbble.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\halflife.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cstrike.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\itsitaly.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\torntextures.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\tswad.wad' not found Warning: ::FindTexture() texture ORIGIN not found! Warning: ::FindTexture() texture -0LAB3_FLR1B not found! Warning: ::FindTexture() texture C3A1_W3B not found! Warning: ::FindTexture() texture -0C2A4E_W1 not found! Warning: ::FindTexture() texture C2A4E_W1B not found! Warning: ::FindTexture() texture SKY not found! Warning: ::FindTexture() texture EXITLFT not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN2 not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN26 not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN24 not found! Warning: ::FindTexture() texture STEEL not found! Warning: ::FindTexture() texture -2OUT_RK5 not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK05 not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A1C_W2B not found! Warning: ::FindTexture() texture TK_CEILING not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK06_SM not found! Warning: ::FindTexture() texture STRIPES1 not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK05B not found! Warning: ::FindTexture() texture CONCRETE not found! Warning: ::FindTexture() texture TSOILY not found! Warning: ::FindTexture() texture CSTLCBBL not found! Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! Warning: ::FindTexture() texture {INVISIBLE not found! Warning: ::FindTexture() texture {RAIL2 not found! Warning: ::FindTexture() texture FIFTIES_FLR02C not found! Warning: ::FindTexture() texture {RAIL1C not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1B not found! Warning: ::FindTexture() texture AAATRIGGER not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER2B not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER2 not found! Warning: ::FindTexture() texture LAB1_GDPNL5 not found! Warning: ::FindTexture() texture LAB1_DOOR7 not found! Warning: ::FindTexture() texture GLASSBLUE1 not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1 not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A4_DOME not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A4_DOME3 not found! Warning: ::FindTexture() texture GENERIC99C not found! Warning: ::LoadLump() texture -0C2A4E_W1 not found! Warning: ::LoadLump() texture -0LAB3_FLR1B not found! Warning: ::LoadLump() texture -2OUT_RK5 not found! Warning: ::LoadLump() texture AAATRIGGER not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK05 not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK05B not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK06_SM not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A1C_W2B not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A4_DOME not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A4_DOME3 not found! Warning: ::LoadLump() texture C2A4E_W1B not found! Warning: ::LoadLump() texture C3A1_W3B not found! Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found! Warning: ::LoadLump() texture CONCRETE not found! Warning: ::LoadLump() texture CSTLCBBL not found! Warning: ::LoadLump() texture EXITLFT not found! Warning: ::LoadLump() texture FIFTIES_FLR02C not found! Warning: ::LoadLump() texture GENERIC99C not found! Warning: ::LoadLump() texture GLASSBLUE1 not found! Warning: ::LoadLump() texture LAB1_DOOR7 not found! Warning: ::LoadLump() texture LAB1_GDPNL5 not found! Warning: ::LoadLump() texture ORIGIN not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN2 not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN24 not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN26 not found! Warning: ::LoadLump() texture SKY not found! Warning: ::LoadLump() texture STEEL not found! Warning: ::LoadLump() texture STRIPES1 not found! Warning: ::LoadLump() texture TK_CEILING not found! Warning: ::LoadLump() texture TSOILY not found! Warning: ::LoadLump() texture {INVISIBLE not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1 not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1B not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER2 not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER2B not found! Warning: ::LoadLump() texture {RAIL1C not found! Warning: ::LoadLump() texture {RAIL2 not found! Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) 2.46 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlbsp.exe -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2710 (0.22 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1740 (0.12 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1741 (0.12 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1920 (0.17 seconds) 2.90 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlvis.exe -full -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 1428 portalleafs 4559 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (5.94 seconds) LeafThread: (1596.13 seconds) average leafs visible: 799 g_visdatasize:217400 compressed from 255612 1602.24 seconds elapsed [26m 42s] ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlrad.exe -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\lights.rad'] 9429 faces Create Patches : 63330 base patches 0 opaque faces 676796 square feet [97458752.00 square inches] 89 direct lights BuildFacelights: (45.15 seconds) visibility matrix : 239.1 megs BuildVisLeafs: (551.34 seconds) MakeScales: Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption ----- END hlrad ----- Por favor ayudenme ;( Gracias y Saludos
  12. buenasss estoy con un problemita con un map q se q lo puedo solucionar sacando solidos pero me preguntaba si no existe un codigo para agregar en adicional parameters al compilar como el error de max texturas q se soluciona con el -textdata debe haber uno para q se pueda apliar la cantidad de solidos q se pueden poner no?? LOG AYUDA :lloron::lloron::lloron:
  13. Hola MZ! em estoy entrando en un server, y despues de jugar un rato me salta un error :S y nose como solucionarlo T.T necesito ayudaa Gracias =/
  14. Bueno tengo google chrome y cada vez que abro pestaña nueva me aparece esto Y despues devencen cuando esto No se que y si se puede solucionar mejor
  15. Bueno, estoy un poco desepcionado, estube 9 horas y 15 minutos compilando un mapa (Deje la pc prendida desde las 3AM hasta que me levante, casi ni lo senti, pero igual) y al entrar al cs y user mi mapa, en la ultima barrita de carga, tira el error ""Alloc : BLock Full" No se como solucionarlo, ya compile 2 veces, borrando solidos o cosas que me parecian que podian cagar el mapa o algo parecido, pero no obtube resultados buenos. La verdad que este Jail me esta cansando, osea ya quiero hacer la version final, subirla y postearla aca y dejarme de joder con ese. El mapa tiene el tamaño de havana mas o menos, mucho aire que hace que pese 12mb. Si me pueden decir una solucion, lo de Tommy14 no entendi mucho, se los agradeceria.
  16. Bueno, compilando con el Batch, me da el error que vemos en la imagen. No sé qué hacer, ese error no me lo da con otros mapas ¿A qué se puede deber? Todos los archivos (el Batch y los ZHLT) los bajé de acá.
  17. Me descargue el POrtal para ver que tal yy cuando lo intento ejecutar tengo este error, al parecer relacionado con la .dll vguimatsurface.dll Screen: Es urgenteee Salu2
  18. Hola, dios :@, solo un mapa compile y me andubo joya, uso el Batchcompiler lo configure como dijo P'erita, despeus de averlo compilado me compilaba todo bien, cuando abro el cs y pongo el mapa me salta esto. Muchas gracias disculpen soy nuevo u.u
  19. Hola soy nuevo en estoy solo con el batchcompiler compile solo un mapa y me andubo ahora que me pongo en practica no me anda nose que le pasa les dejo un foto del erro :S Saludos espero su ayuda
  20. Me tira error el batch compiler, alguien tiene idea?
  21. Hola mappingzoneteros (?) Estoy haciendo mi segundo mapa, que no esta terminado, es solamente la base. El problema es que cuando lo pruebo en mi dedicado con mis amigos (lo abro solamente si esta caido el host), a ellos se les cae, a mi me anda bien. Y cuando lo pruebo en New Game me salta este error: No se si tendra que ver con el brillo del mapa, que no se como bajarlo Si es que hay algun espacio por donde entra luz, donde esten mal los bloques, aca les dejo el .rmf pero con el cielo no tuve problema. Saludos y desde ya, gracias Link del .rmf: http://www.mediafire.com/?wca76l49tx26r22
  22. Hola, aqui les traigo otro problema :/ lo que pasa es que cuando compilo me aparece esto >.< Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-1216,-2496, -92) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_start @ (-1216,-2496, -92) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_start @ (-1216,-2496, -92) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_start @ (-1216,-2496, -92) Una ayuda!Saludos!
  23. Hola, veran que este problemilla me da el batch compiler al yo darle run sale el cuadro negro normal pero el problema es que veo que no me lo puso a BSP y vi estos errores! hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella.map CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: brush outside world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-228)-(-3632,3664,4068) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4128,-3104,-224)-(-3616,3680,4064) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-210)-(-3632,3664,4050) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4160,-3520,-256)-(4096,-3072,4096) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3932)-(3600,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3808,-3104,3936)-(3616,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3950)-(3600,3088,4114) (0.09 seconds) ----- END hlcsg -----
  24. Hola gente!! veran , estoy compilando mi mapa de CS 1.6 , me compila perfecto , me crea el BSP y todos los archivos. Mi problema surge cuando el BSP lo meto a la carpeta de maps , del counter strike. Bien , hasta va todo perfecto , pero cuando entro al counter para probar el mapa , éste no carga. el mapa esta todo perfecto sin errores , cuando le doy a new game , pongo mi mapa (ke aparece en la lista) y sale 1 segundo cargando las barras , pero al segundo o asi , se cancela el proceso :wtf: no puedo abrir mi mapa en el cs....

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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