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Mostrando resultados para las etiquetas 'mapa'.
Encontrado 401 resultados
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hola a todos como les va soy gallo y hiy estaba haciendo un mapa nuevo y lo fui a ver como estaba en el cs entonces lo compile y pase el archivo .bsp a la carpeta de counter llamada maps despues abri el cunterpara ver el mapa y no me abre y me aprecio esta ventana espero qeu me ayuden gracias
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Bueno, me dieron ganas de hacer un surf, como es el primero, tengo algunas dudas En los mapas estilo surf_green, que son bien grandes, estas en una punta del map y podes ver hasta la otra, pero cuando yo compilo, las cosas se van "borrando" a medida que me alejo :s, entonces, como hago para que no se borre T_T Bueno, hasta el momento esa es la unica duda que tengo xD. Cualquier cosa agrego en este mismo th. Gracias!!
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bueno me sale este error al probar mi mapa zm
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Hola gente, este es mi 3r post, y el ULTIMO YA BASTA DE PEDIR JAJA, con solucionar esto estaria.. Tuve un error busque en el foro y encontre como solucionarlo, hice un skybox no tan grande chiquito, mirando por donde salian las lineas rojas jaja, porqe no habia azules :/ jajajaja y bueno, solucione eso, lo del LEAK, pero no solucione este tema que no logro saber que carajo es.. Asi que bueno les vengo a pedir ayuda, apenas lo termine lo subo a este y al otro mapa! Un Log vale mas que 1000 palabras: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\Mapping\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadautodetect -cliptype Normalized -wadinclude defaultmapping.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude chateau.wad -wadinclude cs_assault.wad -wadinclude cs_bdog.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cstraining.wad "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks" Entering C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ normalized ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] [defaultmapping.wad] [halflife.wad] [chateau.wad] [cs_assault.wad] [cs_bdog.wad] [cs_office.wad] [cstraining.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (2.42 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (3.25 seconds) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad - Contains 47 used textures, 85.45 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_assault.wad - Contains 4 used textures, 7.27 percent of map (22 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_bdog.wad - Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (132 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_office.wad - Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (102 textures in wad) added 6 additional animating textures. Texture usage is at 0.87 mb (of 4.00 mb MAX) 6.05 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\Mapping\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe"-maxnodesize 8192.0 "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 8192 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2149 (2.61 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks.prt' SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect ----- END hlbsp ----- Desde YA MUCHAS GRACIAS! :(h):
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Bueno estoy haciendo un mapa que es de 35hp, es para el server de un amigo. Tengo el problema de que en ves de respawnear con 35 hp aparecen con 68 :S descompile el 35hp_2 y copie el metodo que utiliza pero no, tambien intente con trigger_hurt al aparecer pero tampoco se una u otra aparecen asi y ni con 2 o 3 trigger husrts puedo ajustarlos. No se si alguien pudiera ayudarme Los pruebo con una partida nueva sin serv ni nada y el mio es que anda mal, tambien el 35hp_2 probe y si anda bien :S
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me acaba de salir un error al probar el map y no se como solucionarlo! este es el erro q me sale!!
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Bueno, yo otra vez Tengo un problemita al abrir el server con mi map, me tira este error: Bad surface extents 16/352 at position (514,-80,160) Y lo raro, es que al abrir el map con el juego, o sea, con New Game, cuesta abrirlo, pero lo abre lo más bien.... Gracias,
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Un mapa que hice, no se quería ver si podía hacer algo nuevo. :imagenes: FPS: creo que 100, no se anda mal la PC mía. Slots: 12 TT - 12 CT Peso: 2,36 MB :mediafire: Descarga:http://www.mediafire.com/?0mieth46mfa4mfb
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Hola. Mi problema es que compile bien mi mapa pero mientras carga ( antes de jugarlo) se lagea en la parte de Starting Local Game Server. Gracias . Tonih
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Buenas, soy nuevo en el foro, recien me entero de esto sobre mapping en cs. a lo que voy es que he creaado un mapa en el valve hammer editor 3.5 y elabore un mapa cerradopor los cuatro lados, agregue en el techo un sky para que se vea el cielo y nada mas, y cuando lo juego me va a 10-15 fps es bien raro, por que jugue otro mapa como de_train, de_dust cs_mansion y me tira 30 fps corre bien, pero por que mi mapa corre tan bajo esta es una previsualizacion del mapa la altura de la medida es casi exacta q la del jugador solo un poquitito mas pero va lento, mis drivers estan actualizados incluso la de video :S me fije en la parte de abajo haber si algo se sobre pasaba pero todo esta ok espero su ayuda, talvez alguna configuracion haya hecho mal.. pero todo lo configure al pie de la letra como habia en un videotutorial saludos :facha: Mi PC: Lenovo G460 intel core i3 M350 @2.27 Ghz intel HD Graphics
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FPS : 100 DE FPS. Slots : 32 Link Descarga : http://www.gamebanana.com/maps/155961 Peso del mapa : 973KB. Tipo de mapa : Zombies Mod Juego : Counter-Strike 1.6 Saludos.
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Hola ! bueno como edito un mapa ? me refiero a como abrir un .bsp de un mapa en el Valve hammer editor?
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Mi primer mapa aqui os lo traigo, Datos: Nombre del mapa : zm_kamiplaga_world creador : LiToO. slots : 32 link : http://www.gamebanana.com/maps/144762
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Bueno gente,hace mucho que no mapeaba asi que un dia agarre el VHE y dije "A laburar". Aca tienen una replica no exacta del primer piso de la escuela tecnica nº9 de Lanus . Screenshots: Mapa - Mediafire FPS: 100 Slots: 12 Si notan algun bug o algo me avisan.Lo veo lindo para un GunGame . PD: Si les gustan las mesas y sillas puedo hacerlas prefab,simplemente pidanlo. Saludos
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Bueno, este es un mapa que hice hace mas de un año. Esta inspirado en cpl_strike con texturas combinadas. Espero las criticas constructivas para ver que creen que hice bien/mal. Informacion: Slots: 32 (16/16) FPS: 100 Peso: 4,99MB (con models y todo) PD: El mapa no lo voy a cambiar, queda asi. Solo lo subo aca para ver cuales creen que fueron mis errores y esas cosas Imagenes: Descarga
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Bueno tengo un problema, estoy creando un nuevo proyecto por fin voy a comenzar con el tema de los mapas " Grandes ", el problema que tengo, que anteriormente existia con todos los mapas chicos que cree, pero que ahora que realmente quiero hacer un mapa bueno me esta incomodando es que cuando el personaje camina en mi mapa no es escuchan los pasos, probe con varias texturas y con distintos tipos de pisos, pero sin embargo no se escuchan pasos. Gracias por la atencion Espero respuestas Boreal.
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Bueno , el tema es asi., Yo ise Unos Mapas. Los Compilo todo.. y los Pruebo. Al probarlos por ; LAN anda, Pero cuando lo subo al servidor, Se me cae el server. :S No Solo a mi , si no que los otros "DUEÑOS" tambien isieron mapas, los probaron, andubierón y a la hora de subirlos al server se caia Por Favor , Necesito Una Solucion P/D: le pregunte a un amigo y me dijo que era LEAK , Pero que yo sepa No Tiene LEAK :S
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Bueno.. es un buen intento y primer paso para agregar "pastisales" en un map Pocas veces me gustan mi propio map que hago y esta me gusta mucho no sé el porqué. Spawn: 16 CT /16 TT Peso: 2.93 (sin comprimir) Overview: Si Descarga: http://www.mediafire.com/?1x3adbq3379nd89
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Este es un mapa que empeze hace 2 o 3 dias y lo voy haciendo de a poco xD son solo 2 imagenes nomas luego ire actualizando. retexture todo, saque algunas cosas y estoy siguiendo el mapa, cambian los ambientes xD.
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Hola, hoy taba haciendo un mapa, pero al momento de intentar compilarlo me pasaba rapido y me creaba solo 3 archivos (4 junto al Rmf). he buscado y buscado algun problema en el mapa pero no lo logro encontrar. Me ayudan a buscarlos. Aqui les dejo un link del mapa con los Rmf y lo ke kompilo: Link Solucionado Gracias Aiozzz
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Ola buenas mira queria saver por que cuando entro al mapa que cree me sale esto en la consola muchas veces, se ve un poco pero arriba os pongo lo que pone. http://img202.imageshack.us/f/consolaf.png/ Respuesta rapida por favor..
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Participantes (Máximo = 3): antss Apps anderson Desafío: El tipo de mapa a realizar tiene que ser para el mod GunGame (gg_) de unas dimensiones máximas de 500h (altura) y 2000x/2000y Fecha de entrega: El tiempo para realizar el mapa es de máximo 30 días desde que se hayan completado las vacantes y se empiece a trabajar con el mapa. Jueces (Máximo = 5): PCclone ChaosAD *Nota: El reto no empezara hasta que se termine el otro torneo, aunque ya estemos todos, para asi evitar retrasos en la entrega del mapa.
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- <vacante>
- anderson
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Bueno aquí rápido me decidí a subir este mapa que hice para mi clan actual NS.. Es para el server zm de ellos, el mapa esta muy cencillo todo normal.. Lo subo para que opinen y me recomienden algunas cosas para sacarle mas versiones Nombre de el mapa: zm_neeck_camp Creador: NavaticoO Texturas: Incluidas en el .bsp Fps: Mas de 40 (Me tira pocos a mi por la calidad de mi pc que es un asco) Mod: Zombie Plague Version: 1 Destino: Clan NS Link de el mapa: MEGAUPLOAD Imagenes: Como dije el mapa esta sencillo nada de el otro mundo, no me tomo ni 3 horas hacerlo.. PD: Tuve la oportunidad de subir el mapa porque tuve un pequeño tiempo en la pc y me recordé, lo subí para que lo vieran y comentaran esta cencillito
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Mapa de zombie, producto de estar al pedo... 24 Respawns de CT 22 Respawns de TT Fotos: Super Plano ... PD: El nombre del mapa, no tenia otra piºº que ponerle xD Descargar: http://www.megaupload.com/?d=BVBZCUJT
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Nombre del mapa: zm_franqeeto_final.bsp (nombre MUY creativo jaja) Peso del mapa: 768kb FpsMax: 100 FpsMin: 60 (a mi me tira 30min y 60max porque tengo mala pc ) Requiere Wad,Sonidos,Models,etc...: No, wads comunes Descarga: Descargar Mapa Este mapa lo hice hace mucho, aunque no tiene muchos detalles, esta bueno Fotos: