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Encontrado 373 resultados
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Hola He creado un mapa pequeño de prueba porque es el primero, pero a la hora de probarlo me sale esto, y no ejecuta el cs A qué se debe?
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hola, miren soy nuevo en este foro, la verdad lo todo lo poco que se lo aprendi de aca de Mz, bueno resulta q tengo un problema con un sprite de fuego, la idea era hacer como unos pilares q tuvieran fuego encima. al principio cuando pongo el sprite se parace con el fondo negro, como todo sprite. Bueno despues pongo el render mode additive. bueno al principio todo bien, el el valve se sale lo negro pero cuando lo compilo y abro el mapa en el cs el sprite no se ve!. Bueno vuelvo al valve y en vez de additive pongo normal, se me vuelve lo negro y cuando lo compilo lo negro tambien se ve!. No se como hacer para q se qede el sprite y desaparezca lo negro. jajaj seguro es una boludes pero como recien empiezo emmm jaja no lo se. Porfavor si alguien sabe como es porfa q me lo diga. Gracias desde ya file:///C:/Windows/Temp/moz-screenshot.pngfile:///C:/Windows/Temp/moz-screenshot-1.png
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Hola gente ;D , el problema que tengo es que cuando compile un Mapa y se lo pase a un amigo y lo puso en su server y se cae cuando ponen ese mapa :S se queda pegado el server y se cae algun consejo o algo para resolver este problema? Pd: Uso batch compiler. saludos necesito 1 mano :/.
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Hola, soy un poco "NOVATO" en el tema mapping... con lo cual me surjen errores de el tipo: ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\*******\mis documentos\descargas\editmapcounterbywilliams\bsptwomap\de_mercadona.bsp" "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\de_mercadona.bsp" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede hallar el archivo especificado." ¿Que puede ser? Gracias a todos de antemano!
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(Problema) Error: Memory allocation failure (Closed)
sursista1709396392 publicó un tema en Solucionados
Buenas a todos mi problema es al terminar de compilar un mapa de zombie plague me da el siguiente error y no tengo ni idea de porque fue.... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlcsg.exe -nowadtextures -wadautodetect -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 Entering C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.75 seconds) SetModelCenters: (0.05 seconds) CSGBrush: (1.09 seconds) Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cs_bdog.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cs_cbble.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\halflife.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cstrike.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\itsitaly.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\torntextures.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\tswad.wad' not found Warning: ::FindTexture() texture ORIGIN not found! Warning: ::FindTexture() texture -0LAB3_FLR1B not found! Warning: ::FindTexture() texture C3A1_W3B not found! Warning: ::FindTexture() texture -0C2A4E_W1 not found! Warning: ::FindTexture() texture C2A4E_W1B not found! Warning: ::FindTexture() texture SKY not found! Warning: ::FindTexture() texture EXITLFT not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN2 not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN26 not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN24 not found! Warning: ::FindTexture() texture STEEL not found! Warning: ::FindTexture() texture -2OUT_RK5 not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK05 not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A1C_W2B not found! Warning: ::FindTexture() texture TK_CEILING not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK06_SM not found! Warning: ::FindTexture() texture STRIPES1 not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK05B not found! Warning: ::FindTexture() texture CONCRETE not found! Warning: ::FindTexture() texture TSOILY not found! Warning: ::FindTexture() texture CSTLCBBL not found! Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! Warning: ::FindTexture() texture {INVISIBLE not found! Warning: ::FindTexture() texture {RAIL2 not found! Warning: ::FindTexture() texture FIFTIES_FLR02C not found! Warning: ::FindTexture() texture {RAIL1C not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1B not found! Warning: ::FindTexture() texture AAATRIGGER not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER2B not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER2 not found! Warning: ::FindTexture() texture LAB1_GDPNL5 not found! Warning: ::FindTexture() texture LAB1_DOOR7 not found! Warning: ::FindTexture() texture GLASSBLUE1 not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1 not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A4_DOME not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A4_DOME3 not found! Warning: ::FindTexture() texture GENERIC99C not found! Warning: ::LoadLump() texture -0C2A4E_W1 not found! Warning: ::LoadLump() texture -0LAB3_FLR1B not found! Warning: ::LoadLump() texture -2OUT_RK5 not found! Warning: ::LoadLump() texture AAATRIGGER not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK05 not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK05B not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK06_SM not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A1C_W2B not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A4_DOME not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A4_DOME3 not found! Warning: ::LoadLump() texture C2A4E_W1B not found! Warning: ::LoadLump() texture C3A1_W3B not found! Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found! Warning: ::LoadLump() texture CONCRETE not found! Warning: ::LoadLump() texture CSTLCBBL not found! Warning: ::LoadLump() texture EXITLFT not found! Warning: ::LoadLump() texture FIFTIES_FLR02C not found! Warning: ::LoadLump() texture GENERIC99C not found! Warning: ::LoadLump() texture GLASSBLUE1 not found! Warning: ::LoadLump() texture LAB1_DOOR7 not found! Warning: ::LoadLump() texture LAB1_GDPNL5 not found! Warning: ::LoadLump() texture ORIGIN not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN2 not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN24 not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN26 not found! Warning: ::LoadLump() texture SKY not found! Warning: ::LoadLump() texture STEEL not found! Warning: ::LoadLump() texture STRIPES1 not found! Warning: ::LoadLump() texture TK_CEILING not found! Warning: ::LoadLump() texture TSOILY not found! Warning: ::LoadLump() texture {INVISIBLE not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1 not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1B not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER2 not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER2B not found! Warning: ::LoadLump() texture {RAIL1C not found! Warning: ::LoadLump() texture {RAIL2 not found! Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) 2.46 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlbsp.exe -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2710 (0.22 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1740 (0.12 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1741 (0.12 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1920 (0.17 seconds) 2.90 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlvis.exe -full -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 1428 portalleafs 4559 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (5.94 seconds) LeafThread: (1596.13 seconds) average leafs visible: 799 g_visdatasize:217400 compressed from 255612 1602.24 seconds elapsed [26m 42s] ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlrad.exe -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\lights.rad'] 9429 faces Create Patches : 63330 base patches 0 opaque faces 676796 square feet [97458752.00 square inches] 89 direct lights BuildFacelights: (45.15 seconds) visibility matrix : 239.1 megs BuildVisLeafs: (551.34 seconds) MakeScales: Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption ----- END hlrad ----- Por favor ayudenme ;( Gracias y Saludos -
Hola chicos, esto me viene pasando hace mucho tiempo pero, mappeaba igual no le daba tanta bola pero se me empieza a hacer mas difícil mappear... el Vhe me tira entre 10 y 20 FPS, alguno tendría idea de ¿porqué? Tengo una placa de video Geforce 9400GT 1gb.
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Bueno mi problema es que yo cree mis propias texturas y me funciona pero cuando voy a copilar el mapa con esas texturas me sale error me dice esto vean la foto lo de rojo es mi Textura lo verde el problema aver cual es el problema diganme si tengo que subir el .wad y lo are para solucionar el problema
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Tengo un problema con los controles al momento de hacer vehiculos. (Use el tutorial de P'erita) Yo creo un vehiculo con el "frente" hacia la izquierda (<--) y los controles funcionan correctamente (W el auto marcha hacia adelante, S para atras, A izquierda, D derecha) pero si creo un vehiculo con su frente para la derecha (-->) los controles para avanzar y retroceder se invierten (W retrocede, S avanza). Estube buscando pero no logro encontrar como hacerlo funcionar bien. Desde ya gracias por la ayuda!
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buenasss estoy con un problemita con un map q se q lo puedo solucionar sacando solidos pero me preguntaba si no existe un codigo para agregar en adicional parameters al compilar como el error de max texturas q se soluciona con el -textdata debe haber uno para q se pueda apliar la cantidad de solidos q se pueden poner no?? LOG AYUDA :lloron::lloron::lloron:
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Buenas noches :B, recien compile mi mapa y lo mire, y me salio una cosa asi : Y en el VHE se ve asi: Porque pasa esto? Hay alguna forma de solucionarlo? Graaacias D:
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- transparente
- textura
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Bueno , Tengo un Problema al Compilar el Mapa. Mi Mapa : Error:
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- compilacion
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Como dice el titulo! tengo un problema u.u por el video qe vi tengo todo bien configurado (o eso me parese) (es el de perita) ayuda u.u Desde ya, gracias
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- con
- compilacionsolucionado
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Buenas mz,tengo un problema. cuando abro un wad con el wally y exporto una textura a imagen para editarla, si es una de transparencia {, cuando la edito y la meto en el wad pongo lo de render mode solid y se ve lo qe deveria ser transparente AZUL, no negro, AZUL. Me podriais ayudar? yo pase la textura {ladder2 a {ladderblack con photoshop
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- transparencia
- texturasolucionado
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Hola, Tengo un problema cuando voy a abrir mi mapa del c.s se me cierra , y me salta este error (Si ven Chica la Fto delen Click) [ATTACH]70[/ATTACH] Ayuda!!! :E Gracias
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El problema es que no me compila el mapa. Les dejo el block que me tira el BatchCompiler: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Tacho\Mis documentos\Programas\Maper\VHE\ZHLT 3.4\hlcsg.exe"-wadautodetect -wadinclude wad1.wad "C:\Documents and Settings\Tacho\Mis documentos\Programas\Maper\VHE\maps\fun_metallic" Entering C:\Documents and Settings\Tacho\Mis documentos\Programas\Maper\VHE\maps\fun_metallic.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- Desde ya muchas gracias.
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Hola tengo un problema al copilar necesito ayuda trata q cuando voy a probar el map me dice error no se puede abrir cs.wab
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bueno mi problema es que cuando agrego la entidad cycler sprite y apreto ctrl+t me tira un error que dice... there are no eligible selected objects. y cuando kiero importar un model haciendo click derecho y llendo a propietaries solo me deja importar sprites pero model no... alguien me puede ayudar o explicar esto? soy principiante ja
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Bueno todo comenzo un dia que la computadora estaba configurando las actualizaciones cunado la prendi (ya que cuando la apague las instalo), y me ponia no apagar el equipo, y se me corto la luz. entonces cuando vuelve lal uz intento prenderla y aparece el productor como siempre( ASrock) como primer pantalla, luego se queda en una pantalla en negro, con el _ titialndo arriba de todo, y no prende entonces apreco ctrl+alt+supr (es decir reinciarla) hasta que ande, pero el tema es que desde ese momento muchos programas no responden al inicio, o se me frizea cada tanto la compu :S
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Bueno chicos, como dice el titulo, tengo un problemita al compilar que dice asi... SolidBSP [hull 0] 289 (0.03 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\leo\Escritorio\aim_matu.prt' SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect Queria saber si alguien sabe que es... subo el log a media fire: http://www.mediafire.com/?hjnrbc88tx13ns3
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Bueno, empeze hace unos días a leer guías/tutoriales para aprender a mappear pero se me presento el problema de que el Valve Hammer Editor 3.5 no me complia el mapa y me dijeron que es porque no me coge las zhlt. ¿Qué ago? ¿Alguna solución? ¿Será que lo tengo mal configurado?
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Hola Gente Bueno, tengo un problema al poner le mic si alguien me ayuda o que me enseñe a instalarlo ... Bueno Desde ya muchisimas gracias....
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Bueno, tengo un problemita. Desde hace ya bastante tiempo, cuando abro el asistende para desinstalar programas me aparecen 3 cosas de 2.000 MB cada una y que cuando les doy a quitar me tira un error :S Ademas esa dirección que está en la imagen no existe, no está :S. i need help!.
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Bueno busque keygen por todos lados no anda ningun link :S y el unico qe andaba me lo detectaba el antivirus, y por mas qe lo cierre el firefox me lo bloqueaba :S, bueno si alguien lo tiene y me lo puede pasar gracias
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hola gente de mz bueno tengo 1 problema , q cuando le pongo sky a 1 map me baja mucho los fps , dejo screen y 1 map echo asi nomaas screen: ejemplo de 1 map : http://http://www.mediafire.com/?wccbo8doikinwo8 espero q me puedan ayudar a solucionar el problema
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hola, bueno el problema es q para un mapa q quiero poner gallinas (como en itali), las puse con la entidad cycler_sprite, y en model le pongo el modelo de la gallina, aparece y funciona bien con su movimiento y todo, pero al pasar x donde esta la gallina el pj la pasa como si no estuviera, la traspasa mejor dicho. como hago para q cuando el pj pasa x ahi no la traspase?