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MAn, respondé bien we. Banear a los 2 xD a PC ROJO o negro?
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Porque te aparece todo cortado en triangulos? Vos lo tenés así: Yo lo tengo así:
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Bienvenido, para eso llegamos acá, para mappear! xD. Pasala bien.
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Una medalla que diga: "Le gane a Pepito en un concurso de Mapping" On: No es lo mismo que una Fdls esto, los users tienen que bajar el mapa, verlo, ect...
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1 Pregunta. Cuando le das a Create New Object te aparecen el sólido cortado. ¿Como hacés?
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copadooooo!!!!!! jaja felicidades Chaos y Mati es verdad Emi, fueron buenos mapas, y eso que participamos 8 de 19 que avían avisado . La próxima va estar mejor (espero) PD: "<3 Emi" jajajajajajjajaj
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Hola, a pedido de Topline explico como crear una contraseña con botones, estilo surf_ninja. Bueno para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones. 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6. La contraseña va a ser 4632 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vamos a empezar con los botones. Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña. Botones: Botón 1: Name: but1 Target: reset Botón 2: Name: but2 Target: reset Botón 3: Name: but3 Target: reset Botón 4: Name: but4 Target: level2 <-- Botón 5: Name: but5 Target: reset Botón 6: Name: but6 Target: reset Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets. Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1) Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2) Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3) Trigger_Changetarget Set 1: Changetarget 1: Name: level2 <-- Lo que habíamos puesto en el botón 4. Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target: New Target: level3 Changetarget 2: Name: level3 Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña. New Target: level4 Changetarget 3: Name: level4 Target: but2 New Target: level5 Con esto terminamos el set 1. Trigger_Changetarget Set 2: Changetarget 1: Name: level3 Target: but6 New Target: reset Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podríamos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632. Changetarget 2: Name: level4 Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: level5 Target: but2 New Target: reset Trigger_Changetarget Set 3: Changetarget 1: Name: reset Target: but6 New Target: reset Changetarget 2: Name: reset Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: reset Target: but2 New Target: reset Tenemos todo listo, fijense que los changetargets siempre afectan a los numeros de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso. El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level" multi_manager Name: level5 Apretan "SmartEdit" Click en "add" Atributo: (nombre de la entidad a activar) Value: 0 Apretan "SmartEdit" otra vez Click en "add" Atributo: reset Value: 0.1 Con eso tienen la contraseña lista, bueno com lo hize medio apurado no me salio muy bien, además que estoy medio dormido xD.
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Probé los binds y los echos en el 1.6, entre echo y echo tenes que poner 1 o 2 waits. echo "." wait; wait echo ".." wait; wait echo "..." O bien: alias mz "wait; wait; wait" echo "." mz echo ".." mz echo "..."
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El error debe estar en algún comando. No seran los comandos "echos"?? Porque me parece que al cargar la config, carga todos los comandos juntos, como hacer que se ejecuten todos, y al ejecutarse todos los echos causa un colapsowow. xD Hacé una copia de seguridad de tu Cfg, y a una borrale los echos, proba aver si te anda.
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Es medio dificil explicarlo. La entidad env_global acompaña al multisource. Es para cambiar el estado de la entidad afectada (creo). On: Activarla Off: Desactivarla Dead: Nunca lo probé, pero me parece que es para "matar" la entidad, que no vuelva a aparecer. Toggle: Si esta On pasa Off y viseversa. Te daría un ejemplo, pero ahora no se me ocurre ninguno, me acuerdo que una vez sabía para ponerlo con 2 botones, que uno desactive al otro. Emi me había dado un ejemplo pero se me olvido xD.
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voto a Jebuz. Razon: Hoy comi ravioles )?. Razón: Me gusta los colores que usó y la font también. Me encanta
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ya había visto algunos, puchamon, la leyenda de melda XD "mensaje subliminal de requisito" jajaajajja
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jaja q horrible sensación xD. Muy buen tuto bien explicado. PD: Tremendo pedazo de Soga xD
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we, se parece a mi (? "alluden" Ok. xD
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- humorcubrime
- rompo
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esos son errores de los sólidos, selecciona todo el mapa y ponelo más al centro del espacio del Vhe, para eliminar los problemas "outside world" [soluciones] Errores Frecuentes. hay está la solución, usas el vertex tool para hacer esos sólidos?
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- compilacion
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como se llama la textura del cartelito ese.? de este cartel:
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Modo 1: Escribis el texto, lo seleccionas y apretas: Ese botón, y ahora insetas el link. Modo 2: Escribi: [*url=www.tulink.asd]Texto[*/url] (Sin asteriscos) Edit: [*url=http://www.mediafire.com/?1qao5nduq3ln8h0]San Lorenzo Remix[*/url] San Lorenzo Remix
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Podrías hacer esto: SolidEntity (Un sólido con textura AAATrigger) trigger_multiple (al final de la carrera) Target: name1 trigger_hurt (en todo el mapa) Name: name1 Target: multi1 Damage: 1500 (o el valor que quieras). Atributos: "Star Off" PointEntity multisource (en cualquier lugar) Name: multi1 Target: name1 Global State Master: global1 env_global (en cualquier lugar) Global State to Set: global1 Trigger Mode: Off Initial State: On Atributos: "Set Initial State" Pasaría lo siguiente: El jugador pasa por el trigger_multiple, y activa el trigger_hurt. El trigger_hurt mata a todos los players y activa el multisource El multisource desactiva al trigger_hurt. Nota: En las propiedades del trigger_hurt podés ponerle más tiempo en "Delay before trigger", para asegurarte de que mate a todos antes de que se desactive el hurt. Recomendación: Esta es la única manera que se me ocurre, el defecto es que mueren todos, y el score baja a -1, pero podés poner una entidad game_score y hacer que el primero que cruze gane 1 frag. Espero que te sirva, Saludos. Off: este post va en la Zona Mapping. (muevanlo)
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bue... yo también, dejo msn (aunque no creo que me conecte) xD Sr.Retry.-@hotmail.com
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[Solucionado] Hay alguna forma de evitar esto?[SOLUCIONADO]
tema responde a lauti87 de Sr.Retry.- en Solucionados
Como son 2 sólidos transparentes, se pueden ver el lado de uno a través del otro, y hace que la opacidad sea doble (). Nomás cambiale la textura que no querés que se vea, ponele una textura "{blue" o "null", las 2 sirven.- 3 respuestas
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Good! Las mejores canciones
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Que se cierre sola y que se vuelva a abrir? o que se aprete el boton, se abra, y cuando se vuelva a apretar, se cierre. ? En el botón tiene que tener: Delay before reset: 3 Y la puerta: Si querés que se cierre sola: Delay before close: 5 (o cualquier valor, acordate, no pongas -1) Si querés que se cierre con el botón. Delay before close: -1 Y en "Atributos" (Flags) activa la casilla Toggle.
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con la textura del barril, la caja y el magma me doy cuenta que le jugaste al Super Smash bros texturizado eh?. Me encantan la de los suelos Trata de no ponerle espacios a los nombres, a veces salta error cuando se compila.
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Incrusser is in da cumpleaños (? Feliz cumple incru!! pasala bien