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Restiur11709396421

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Todo lo publicado por Restiur11709396421

  1. jajajaj yo ya con el nombre del jueguito sabia que te iba a dar miedo , solo uno que no sabe ingles no se daria cuenta de que scare significa "Miedo"
  2. Ojala pudiera ir alla , debe estar re copado !!! lastima que vivo un tanto lejos ( 700 km ) me parece
  3. Que bolu que bolu que bolu que bolu que bolu ( cancion ) Y el tipo re bien lo hizo , espero que no lo lleven preso !!
  4. Ya de por si tenes leak en el mapa , quizas pueda ser eso que te tire ese error (? Es solo mi deduccion , nunca me paso esto ami :(howard):
  5. Esta maso , trata de variar las texturas y no usar una misma textura para el piso , pared , techo ( esto lo veo en la 3 imagen ) , tambien va para los escondites y como bien dijo martin falta un poco de relleno , pero es tu segundo mapa asi que esta bien , yo aun me acuerdo del primero ( verguenza me daba :S )
  6. You´re the god of mapping I like skills 1 & 2 !!! i can't wait for 3 !!!
  7. Definitivamente si la puerta es rotatoria debes seleccionar el solido con el solido con la textura "origin" y de ahi poner otra vez la entidad correspondiente
  8. Muy buen video pero opino lo mismo de los frags del ap en largo , esos 4 shut medios raros :S como que esta preparado o los idiotas de los tts estaban afk en fila
  9. bueno solo voy a agregar un poco al punto 3) Tienes que tener una .fgd para vhe . ya te vienen con algunas pero hay tantas .fgd con opciones diferentes que en algunas ( a mi tambien me paso como a vos ) que no se ve la imagen del .mdl intenta buscar por aca en el foro en la seccion de descargas algunas .fgd y ponelas en tu vhe asi te anda
  10. Cada vez que hagas algun movimiento con los vertices presiones "ALT + P " luego continua con los detalles , otra vez "ALT + P" y asi sucesivamente para que no te pase lo que te paso , no poder ver la mayorias de las caras porque estan mal
  11. Creo que es algun .mdl que le habras puesto a tu mapa y que no esta en tu carpeta de cs 1.6
  12. WTF ? Se ve re sarpado !!!!!!!!!!!!!
  13. No se si es spam pero aca tenes muchos modelos de arboles http://test.tiger.powa.fr/models/html/arbre.html
  14. Fijate que si en todas las textura de las caras de la escalera tengan un valor de X e Y entre 1 y 10
  15. Podrias poner una imagen de tu vhe cerca de esas coordenadas ?
  16. Intenta utilizar las texturas con los nombres "{blue" black , yellow , red y otras que sean asi y ponlos como entity_ilussionary y modificales el render mode , render fx y sera traspasable y se vera como un portal , depende de como lo pongas y esas cosas , en muchos mapas de DR se utiliza eso
  17. Tiene razon , cual es el problema ?? El esta dando un aporte y se agradece , aunque no haga mapas de surf
  18. Y si no use google...las otras paginas son otras comunidades y juegos ...
  19. Les kb ??? Link de la imagen : Uploaded with ImageShack.us
  20. Weep ahi no se
  21. Tu mapa tiene algun solido con una textura muy estirada , tenes que buscar e ir a la opcion de textura y hacerla en lo posible entre 1 y 10 ( los numeros que van entre Y= , x= )
  22. Y si porque cada textura es diferente y la computadora tiene que leer el cambio de pixeles arre cualquiera (?
  23. 1) Mostra el "log" de la compilacion , al final de la compilacion de sale un archivo de texto 2) Procura que tengas dichas texturas del mapa anterior en el editor de valve hammer 3) Espero fotos
  24. Me parece que si vos decis que usaste tus texturas en un .wad tenes mal el formato de la textura , no me acuerdo en formato tiene que estar para que el vhe te acepte la textura o te sale todo rosa con negro, si lo encuentro por aca la guia te edito el mensaje
  25. En tu mapa tenes texturas que creaste vos o usas las que te vienen en el juego ?
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