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Pipo Argenti

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Todo lo publicado por Pipo Argenti

  1. Movido a Mapping -No me habia dado cuenta-
  2. Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab. En lo que nos repecta: MODEL: Archivo en formato ".mdl" Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE. Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad. Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.) Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial) Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite". Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED". Pueden llegar a tener animación. No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad. Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso. PREFAB: Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol" Puede ser importado a un mapa mediante el VHE. Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso". Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa. Normalmente tiene menor calidad que un model. Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas. Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial) Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos. Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs. Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.
  3. Bienvenido, pensas que Sonrisa es puto. Sos de los mios jajajajaj.
  4. Lo más facil es buscar en los models que te bajo el cs del server. Seguramente lo tenes en tu compu
  5. Otra Nota: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null
  6. Yo cndo salen corriendo a la puerta me re cague. Ta muy bien hecho
  7. Nacional Alfajor de chocolate negro o blanco?
  8. Si tu mapa tiene cielo ponele UNA (solo una) entidad light_environment. Y sino distribuile bien las luces, Aparte un mapa que esta TODO iluminado no parece realista, necesita alguna sombra.
  9. Mi viejo tenía 1 maquina que hacia sublimacion, esa maquina se la re bancaba. Lo que tiene es que la tinta especial es re cara. Tonces la vendio =(
  10. Eh guacho que onda con mi abuela (? Che que copado, una grosa la vieja. Yo cuando sea grande quiero hacer lo mismo.
  11. Lo mejor que pueden hacer es: 1 clase que sea x ejemplo "integrante team". Hacer 1 casting de todos los usuarios, mods, etc. que quieran participar. A los que jueguen mejor los meten al team y les dan esa clase. Crear 1 foro oculto solo para "integrante team". Y listo
  12. Yo de chiquito quería mapiar y no pude xq mi VHE tenía la cámara 3D en wireframe. Después de 1 par de años descubrí que pasaba El problema quemuchos tienen al abrir su VHE es que la viste 3D se le ve así: La manera de resolverlo es muy simple, Arriba a la izquierda en la vista 3D hay un cartelito que dice Camera. Hacemos click en ese cartelito y seleccionamos 3D texturizado. Listo, ya nuestro VHE se ve bien y podemos empezar a mappear.
  13. Lo que es ser un friki de mierda. Para no distraerte con esos minones debe pasar una de las siguientes situaciones: Estas jugando por mucha guita Sos puto No se te para Te cojes a esa mina todos los dias Es tu vieja/hermana Tenes atrofiados los huesos y no podes alejar la mano del mouse por tanto vicio Sos muy pelotudo como para no dejar un LAN de mierda por una mina que esta mas buena que ccomer pollo con las manos.
  14. Tu problema es que no tenes bien configurada la cámara del VHE. No es nada de la placa, a mi me pasaba. Si alguien tiene tiempo que le explique como poner la cámara 3D en textured. Sino hoy a la tarde te lo explico. Perdoná pero no tngo tiempo
  15. eaaa como vamos a disfrutar esas japi auers. jajaja re-Bienvenido
  16. Como dice el título, quería proponer que en cada tutorial (mientras se pueda) se suba un .rmf que contenga el trabajo terminado. Lo digo por experiencia, ya que a veces viendo el estado de un sólido o la configuración de una entidad es posible comprender mejor como se hizo y/o la función que cumple.
  17. ON: Si tu ascensor esta como lo pintas en la foto, se va a "buguear" porque al toskearse SIEMPRE va a volver a bajar. Si queres que no se toskee hace 1 de las tres: Como dijo Oxi: Ponele paredes Achicá el ascensor Agranda el agujero de arriba. Con las dos últimas opciones la idea es que la diferencia de espacio entre el ascensor y el tunel o piso de arriba sea mas grnade que el ancho del model del player, entonces no va a poder toskearse a menos que el model sea muy grande. OFF: A ver si queda claro. La idea de este foro es enseñar a mappear, o por lo menos que otros aprendan. No me parece egoista que use lo aprendido en otras comunidades. Me parecería egoista si no cuidara el foro o armara quilombo. Swatoo: Él no esta haciendo nada malo, esta aprendiendo a mappear. Todos lo hacemos por interés (de algún tipo)
  18. Hay muchas tizas, estan las amarillas, las rojas, las verdes, etc. Yo tengo un elefante que se llama trompita, ¿pero mueve las orejas?
  19. Listo, ya cargue el V3 de Santi. Jabox, sinceramente tu avatar esta bueno pero no es mi estilo. Prefiero algo bien simple. PD: Gracias!

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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