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  1. Bueno lo que pasa es que cada 10 minutos aprox. me aparece un cartel diciendo "Tu licencia de Windows Expiró" o algo asi..yo no tengo problema..Pero lo que pasa es que cuando eso pasa me borra el fondo de pantalla que tengo,y si tengo un skin para la barra de inicio o algo por el estilo me lo cambia a color negro...Nose porque me lo pone... Acá el error :
  2. bueno tengo un problema es que estava compilando un mapa para ver como iva quedando pero a la hora de compilar en la parte de lefthread queda pegado no se que sera aqui dejo el log para que puedan ver: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\Felipe\Desktop\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe -nowadtextures -wadinclude bhop.wad -wadinclude chsf.wad -wadinclude cs_kriminal.wad -wadinclude de_ag.wad -wadinclude defaultmapping.wad -wadinclude stalker_texture512.wad C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.map Entering C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [bhop.wad] [chsf.wad] [cs_kriminal.wad] [de_ag.wad] [defaultmapping.wad] [stalker_texture512.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.63 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (3.53 seconds) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\bhop.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LOGOMAP' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'KZCL' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'AZTECA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BALDOSAS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CAJA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS5' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO10' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO5' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO7' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO8' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO9' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED99' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-103' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-30' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-31' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-45' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-52' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-53' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-54' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-55' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-56' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-90' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MARKETWALL04A' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LAVA2' - Warning: Larger than expected texture (230652 bytes): 'PISO17' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA13' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA21' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA26' - Warning: Larger than expected texture (850812 bytes): 'PISO267' - Contains 7 used textures, 31.82 percent of map (899 textures in wad) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\chsf.wad - Warning: Larger than expected texture (229292 bytes): 'LOGO_FINAL3' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (23 textures in wad) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\cs_kriminal.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (68 textures in wad) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\de_ag.wad - Contains 14 used textures, 63.64 percent of map (211 textures in wad) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\stalker_texture512.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE8' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE9' - Warning: Larger than expected texture (697132 bytes): 'CONCRETE10' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE12' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE13' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE14' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE16' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE17' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE18' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DIRT01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DIRT02' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DIRT03' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DIRT04' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOOR01 (2)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOOR01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOOR2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR01 (4)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR01 (5)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR03' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR05' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR06' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR08' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GRASS01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01 (2)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01 (3)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01 (4)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01 (5)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL03 (4)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL15' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WINDOW06' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WINDOW07' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WINDOW10_NA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WINDOW11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '03 (6)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '10 (2)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE5' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TEXTURE_CHANG' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TEXTURE_CHANG2' - Contains 1 used texture, 4.55 percent of map (52 textures in wad) Texture usage is at 1.02 mb (of 4.00 mb MAX) 5.82 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Felipe\Desktop\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.map Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6374 (0.90 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5643 (0.49 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4743 (0.32 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...6995 (0.74 seconds) 12.25 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\Felipe\Desktop\Utilidades\Zhlt\hlvis.exe C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.map 3993 portalleafs 14276 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (49.95 seconds) LeafThread: ----- END hlvis -----
  3. Hola quiero poner una arma pero la duda es que solo le quiero poner 1 bala y sin municion como puedo hacer eso... Espero Respuestas
  4. Un grupo de Diputados del FpV busca colocar la figura del ex presidente radical en reemplazo de Julio Argentino Roca, en el papel moneda de mayor valor. Además, incluiría una mención por el aniversario del Grito de Alcorta Diputados del Frente Para la Victoria (FpV) impulsarán la emisión de un billete de 100 pesos conmemorativo del Bicentenario que llevará la imagen del ex presidente Hipólito Yrigoyen en el anverso, y otra representativa del Grito de Alcorta, que recuerde la rebelión agraria en Santa Fe, a principios del siglo pasado. Los diputados Héctor Recalde, Diana Conti, Carlos Kunkel, Adriana Puiggrós, Remo Carlotto, Octavio Argüello, Carlos Moreno, Adela Segarra, Gustavo Dutto, Luis Cigogna, Juliana Di Tullio, Juan Carlos Lorges, María Teresa García y Graciela Giannettasio de Saiegh rubricaron el proyecto de ley, que contempla regulación del billete por parte del Banco Central (BCRA). En la presentación dirigida al presidente de la Cámara baja, Eduardo Fellner, se refirió que "el año 1912 representa para el país un momento histórico incontrastable", y que "sucedieron dos hechos trascendentales tan importantes como la Carta Magna", es decir, la sanción de la ley 8.871, que instituía el sufragio secreto, universal y obligatorio, y el llamado Grito de Alcorta. Al respecto, el escrito apuntó que la rebelión de pequeños y medianos productores agrarios santafesinos, ocurrida ese año, "estableció el comienzo del fin de los abusos y la explotación de los arrendatarios en nuestro país". En la fundamentación del homenaje al primer presidente radical, la carta consignó la gesta y esfuerzos de Yrigoyen para la obtención de una reforma electoral más inclusiva y sus gestiones conjuntas con el entonces presidente Roque Sáenz Peña. "En esta necesidad de reconocer hechos trascendentales para nuestra patria, y cumpliéndose este año su centenario, solicitamos a nuestros pares su voto favorable para el presente proyecto de ley", concluyó el documento. Fuente
  5. Bueno, Este trabajito fue echo desde las 10 hasta las 11 de la mañana tomando un cafe con Leche y Facturitas . Creo que tengo que trabajar con la Iluminacion aunque creo que ahi quedo bien. Despues pongo unaa V2 ! Stock Original:
  6. Bueno Como Dice El Titulo Nesesito Ayuda Con El Respawn. Hacer El Respawn Ya Se Pero Lo No Se, Y Que Necesito Ayuda Es Como Algo Que Te Empuja En Los Maps Bb En El Respawn Ct (No Se El Nombre) Doy Ejemplos De Map Aver Si Entienden Mejor. Ej: bb_divided2, bb_divided3, bb_showdown, bb_basement6, bb_retribution5, bb_crete3. Por Favor
  7. El conductor sufrió politraumatismos tras derrumbarse el rodado que manejaba en la rampa de subida de la autopista, mano a Huergo. Aunque no cayó al vacío, perdió la totalidad de la carga de hierba que transportaba. El accidente provocó un gran caos vehicular, por cuanto obligó a que se cortara la subida del Puente Pueyrredón hacia Huergo y a que la policía tuviera que ordenar desvíos hacia la bajada de la avenida San Juan. El conductor, de mediana edad, perdió el control por causas indeterminadas y volcó sobre la baranda de protección derecha, quedando atrapado en su interior, mientras la carga se desplomaba al vacío desde seis metros de altura. Después de media hora de intensos esfuerzos, la policía y personal de bomberos lograron liberarlo y tras colocársele un cuello ortopédico fue trasladado en un helicóptero del SAME al hospital Santojani. “Siempre estuvo consciente, nunca perdió el conocimiento, aunque tiene muchos golpes y algunos son de consideración”, informó el director del SAME, Alberto Crescenti, quien concurrió al lugar del hecho. Fuente
  8. Bueno chicos encontré una web donde ponen galerias de fotos de casas por interior y exterior para que se inspiren al crear sus mapas. la web es: http://www.chaletmadera.com/galeria-fotografica.htm#2 Chau!
  9. no se si va aca , pero mi problema consiste en que mis auriculares se escucha solamente el de la izq. y el de la derecha esta de caripela . Me gustaria que se escuhen los 2 parlantitos del auricular =F):
  10. Hasta hace poco menos de tres meses, la pelea entre el ISP Fibertel y el Gobierno por el uso de una licencia vencida por parte de la operadora para comercializar servicios de internet parecía que no iba a tener fin. Luego de una intimación con plazo de 90 días hábiles para que deje de prestar servicio y la reacción de los clientes ante la inminente noticia de que se quedaban sin servicio (en muchas zonas del país sólo existe un proveedor de internet), organismos del Estado lanzaron un plan a pedido de Presidencia informando que en menos de 120 días habría internet gratis para todo el mundo. Volviendo a la vida real, la causa no prosperó, varios recursos de amparo a favor de Fibertel y en contra de la concentración de clientes en sólo dos proveedores (Telefónica y Telecom), fue desinflando la polémica. Por estos días el ISP anunció (ya lo había anticipado a principios de agosto pero no se conocía mucho del tema) que se convertirá en el primer proveedor del país de servicios Wideband de 30mb de transferencia y superiores.trae una nueva tecnología y ofrecerá Internet de 30 megas de bajada y 3mb de subida. El servicio de nombre Evolution tendrá una velocidad de base cinco veces superior a la máxima ofrecida en la actualidad para hogares a un costo estimado de $300 mensuales (70 dólares). La empresa informó que invirtió cerca de 150 millones de pesos (35 millones de dólares) para desarrollar Wideband, una nueva generación de conexiones a Internet que permite dar un notable salto en los anchos de banda. Para lograr este salto cuantitativo, Fibertel migró su red con tecnología Docsis 2.0 a Docsis 3.0 (posee soporte para IPv6). Estas conexiones requieren un nuevo módem y están pensadas para quienes tienen al menos dos dispositivos con los que se conectan a Internet en sus casas y son usuarios intensivos de la red global. Evolution estará disponible desde octubre en Ciudad de Buenos Aires, área metropolitana de Buenos Aires, Campana, Zárate, La Plata, Santa Fe, Rosario, Córdoba, Paraná y Mar del Plata, y como comentábamos antes, tendrá un costo mensual de 300 pesos para clientes de Cablevisión y de 450 pesos para no clientes. Fuente
  11. Bueno mi ultimo mapa de JAILbreak, es parecido al SwabOx, solo que este es mas chico y mas simplificado, con las cosas que verdaderamente se usaban en el swabox. Imagenes: Descarga: SwatooDSIGNHOSTPERU
  12. Bueno esta es una guia del func_button y de triggers, mas que nada para aprender a asociarlos con entidades. Con Func_button: 1) Creamos nuestro solido/boton, apretamos Ctrl + T, y buscamos func_button. 2) Propiedades mas importantes: Target: Aca esta la clave, es para darle un objetivo al boton. Solo ponle un nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Si queres que el boton se mueva al ser presionado, aca pone su direccion. Non solid: Si queres que el boton sea traspasable, pone "si". Speed: La velocidad en que se va mover el boton en caso de que no este activada la opcion Don`t move en Atributos. Sounds: Aca podes elegir un sonido para que lo emita al presionar el boton delay before reset (-1 stay): Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que el boton pueda ser presionado nuevamente. Si pones -1, lo activas 1 vez y no se va a poder activar mas. Delay before trigger: Aca podes poner la cantidad de segundos que queres que pasen para que la entidad asociada sea activada. Ej: Si pones 5 y la entidad asociada es una puerta, una vez presionado el boton hay que esperar 5 segundos para que se abra. Atributos: Don`t Move: [importante] - Marcalo si queres que el boton no se mueva al ser presionado. Sparks: Marcalo si queres que tu boton haga chispas 3) Bueno para asociar este boton a la entidad que queremos solo basta que el Name de la entidad coincida con el Target del boton. Ejemplo: Func_button: Target: puerta1 Func_door: Name: puerta1 Con triggers ¿Como es esto? Pisando una zona se activa la entidad. 1) Con la textura aaatriger creamos la zona. Ejemplo: Al pisar el aaatriger se prende la luz 2) Seleccionamos el aaatriger y apretamos Ctrl + T. Buscamos trigger_multiple o trigger_once. trigger_once: Sirve para activar la entidad pero solo 1 vez Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes trigger_multiple: Sirve para activar cada vez que se pisa. Target: Ponele un nombre Delay before trigger: Los segundos que queres que pasen para que sea activado (explicado arriba) Invisible: Yes Delay before reset: Los segundos que queres que pasen para que pueda ser activado de vuelta (explicado arriba)
  13. Hola , me gustaria que me ayudarais a solucionar un problema con un mapa que estoy haciedo , el problema es el siguiente . Mi valve hammer editor . Anteriormente guardaba los mapas en el formato .map , pero devido a sucesos desconocidos solo puedo guardar el mapa en .rmf . Asta hay bien todo , paso el mapa a map y todo bien . El problema esta cuando quiero compilarlo , no se si sera algun error al convertirlo al map cosa que no tengo ni idea , Cuando ya tengo el mapa pasado a .map y voy a compilarlo me sale un pequeño error ------------------ hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zhlt\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\mapa" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\mapa.map Error: ParseEpair: Key token too long (54 > MAX_KEY) ----- END hlcsg ----- Espero que me ayudeis y gracias a todos
  14. [Video-Tutorial] Efectos con Light Texture Style BUENO GENTE ACA MAS O MENOS LES EXPLICO LO QUE HACE CADA TEXTURE LIGHT STYLE PARA QUE DEJEN SU MAP MAS BONITO ?hd=1?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?hd=1?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> BUENO ACA EL RMF: http://www.mediafire.com/?gsme9nkfk4dxho9
  15. Bueno cree un mapa con el valve hammer edition para cs 1.6, el tema es que cuando lo cargo en el cs en OpenGl, me anda con mucho lag, nose porque es y como solucionarlo.. Una persona me dijo que tengo que compilarlo con un programa mas.. nose si sera asi
  16. Hola tengo un problema rarisimo con el vhe que hace muy incomodo mappear :(howard): , el problema es que selecciono un solido o una entidad y me selecciona lo que esta detras del solido o la entidad y tengo que apretar muchas veces hasta que se me selecciona el que quiero o tengo que mover la camara del 3D y apuntar al solido de diferentes lugares para poder seleccionar lo que quiero y es muy incomodo esa imprecision . Les dejo una foto para que vean mas claro lo que me pasa =E): CLICK ACA PARA VER LA IMAGEN: http://imageshack.us/photo/my-images/204/62180692.jpg/ PD: Esto solo me pasa desde mi netbook, en la pc todo funciona correctamente el problema es que se me quemo la mother y ando mappeando con esta netbook :xD:
  17. Hola primero me presento ya que es mi primer mensaje y quiero aprovechar a precentarme, Me llamo niko "MAXMOTORS" me gusta esto de mapear yo lo hacia antes y ahora volvi tengo 16 años vivo en montevideo uruguay. ATENCION: Les aclaro una cosa desde ya, soy malo en la ortografia asique no me lo digan, solo lo digo ahora para que luego no allan problemas gracias. Ahora vamos a mi problema, resulta que creo la escalera como lo hacia antes pero cuando le voy a dar la funcion Func_Ladder a la segunda "pared" lo voy a probar y me sale un error a continuacion les dejo la imagen, he probado quitando la 2da "PARED" la que lleva la funcion func_ladder y al quitarla el mapa me funciona bien de bien asique el problema esta ahi si la pongo y no le agrego la funcion Func_Ladder me funciona bien se me ve la textura aaatrigger y todo pero si le asigno el Func_ladder pimba salta error ahi les va la imagen. Saludos y espero que me puedan ayudar . Gracias :(howard):
  18. Estuve leyendo, pero a los que les surgia el error, no era por sus .wads, era por otra cosa. La cosa es que me tira este error: Yo estoy haciendo un mapa jb_ casi lo termino, cuando decidi ponerle ya, unas texturas mias .wads, con la firma, carteles, etc. Bueno lo hice con wally, todo piola, las cree .jpg, etc. las puse en el VHE, compilo, pero cuando abro el counter y pongo el mapa.. me tira ese error, ya probe, moviendo los costados de los solidos con dichas texturas, encajando, etc! pero nada, me sigue saliendo y no puedo usar mis texturas. Chau, :(triste):
  19. bueno yo me descarge un mapa de una pagina un mapa deathrun y le queria cambiar texturas carteles etc bueno lo hago voy al batch compiler lo compilo y no me deja solo el bsp del mapa sino que me deja : un bsp un .err un.lin un .p0 un .p1 un .p2 un .p3 un -prt un .pts y un -wic bueno esos archibos los pase a la carpeta de mapas del cs y cuando abro el cs el mapa se abre y todo pero el mapa es todo rosa noce porque solo cambie un cartel le agrege textos y le cambia el lugar donde esta el tt lo compile y pase esos archibos lo abri y es todo rosaa el mapa noce porque sera? necesito que me ayuden con eso si pueden? desde ya graciass
  20. hola a todos, este error me tiro cuando intente jugar en mi map... alguien sabe que es?
  21. Hola Tengo un problema con los maps que creo y algunos que me pasan que cuando Me pongo a mirarlos y me anda muy lageado. Necesito una respuesta si lo puedo solucionar ya eh instalado 1893721 VHE y Siempre lo mismo :(bajoneado)::(bajoneado)::(bajoneado)::(bajoneado):
  22. bueno estoy compilando y me aparece esto Warning: No vis information, direct lighting only. si me puedieran ayudar gracias
  23. Holaa, bueno mi problema es que estoy creando un mapa para ZP, pero me tira pocos fps (30 fps), y nose como subirlos, uso la textura null que nose como se usa, segun lo que entendi corto digamos la parte de afuera de una pared y la parte de afuera le pongo la textura null, que mas puedo poner para bajar fps, y otra dudita, como hacen, hay un monton de mapas grandes que no usan la textura null y tienen bien los fps :S Bueno desde ya muchas gracias un saludo
  24. Bueno quisiera que porfavor me ayuden con este problema que tengo estoy haciendo un mapa y le puse dos o 3 models de arbolitos y un ct muerto que encontre , bueno se lo pase a un amigo y le tira error por que no tiene los models a lo que voy es que como puedo hacer para que se los descargen automaticamente? por que cuando lo suban al sv a todos le va a tirar error S: Aca una imagen de un model que use http://imageshack.us/photo/my-images/135/dibujoemm.jpg/
  25. Bueno, cuando compilo mi mapa sin ningun tipo de Entidad, en el log aparece lo siguiente: Y cuando quiero compilarlo con Cualqier tipo de Entidad me aparece lo siguiente: La verdad que no tengo idea que será; como ven sólo puse un Player.. Por favor si alguien me ayuda se lo agradeceria, desde ya muchas Gracias.-

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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