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  1. Bueno me pueden ayudar quiero hacer un mapa de_ pero no se me ocurre nada me podrian ayudar o tirar ideas
  2. Em, nose, me gusto, un quilombo el render de mierda y los tonos tambien, realmente una verga Criticas constructivas on Or not? :coolface:
  3. El formato de portátiles impulsado por Intel, que vendría a completar un segmento de equipos con mayores prestaciones que una netbook pero más económicos y livianos que una notebook, ya tiene fecha de llegada a la Argentina. Durante la presentación del Intel Editors Day en Costa Rica, en la planta ensambladora y de distribución que posee la empresa estadounidense, se informó que para fines de 2011 estarían llegando las primeras ultrabooks a Argentina y para marzo de 2012 se comenzaría con el ensamblado en Tierra del Fuego. Según estimaciones de Intel, para 2012 un 40% del mercado de computadoras portátiles estará ocupado por equipos ultradelgados. El diseño de este segmento de equipos se caracteriza por su espesor (apenas 21 milímetros) y un peso que en la mayoría de los casos no supera el kilo. Con baterías capaces de durar hasta un día entero sin resignar rendimiento y procesadores Intel Core de segunda generación, se estima que las primeras unidades llegarán a precios cercanos a los 1300 dólares ($5500) Fuente
  4. Hola quisiera saber como compilar un mapa en el VHE, Es Que Ya lo Terminé y es mi primer mapa quisiera saber como jugarlo si alguien me explica por favor
  5. Gente mandenme unos pesos asi me compro un MIC descente y unas pastillas para la garganta que estoy hecho mierda ):
  6. Bueno, para los que quieran descargar cualquier cancion, entren a Dilandau.com y podran escuchar y descargar las canciones que quieran, la pagina esta muy buena y casi siempre encontras lo que buscas
  7. Buenas de nuevo equipo, No se si todos sabran que son los patches pero tras una lectura mas o menos atenta he descubierto que mis texturas muy alargadas y seguramente gran numero de ellas han mermado mis 65535 patches disponibles para la creacion de mi mapa. Entonces no llego a ninguna conclusion si dichos patches pueden ser reducidos con algunos comandos com he leido en este foro tales como -sparse o -chop 64 en el HLRAD y por supuesto como se haria dicho procedimiento, He reducido algunos solidos que he creido de mas pero no se si voy a poder terminar el mapa con los 3000 ultimos patches restantes. Hay algun metodo para reducir patches durante la compilacion o engalñar al hammer editor durante el proceso de creacion o compilacion. Muchas gracias por todos los aportes que podrais darme. Gracias
  8. El portal de video quiere comenzar a producir contenidos a través de sus propios canales para competir con la televisión abierta y los servicios de streaming. Para ello, negocia con celebrities y productoras Youtube, el mayor portal de videos en Internet, planea invertir más de 100 millones de dólares en comenzar a producir contenidos televisivos propios en su página web, informó este martes el diario The Wall Street Journal. La popular plataforma propiedad del gigante tecnológico Google estaría negociando acuerdos con varias empresas de medios y productoras para convertirse en proveedor de contenidos por cable y tener decenas de canales gratuitos con sus propios programas, según fuentes próximas a la compañía citadas por ese rotativo. Youtube financiaría esa operación con los ingresos por publicidad que recaudaría gracias a sus contenidos propios, que podría lanzar el próximo año, según el diario neoyorquino. El portal estaría ultimando acuerdos, entre otros, con el ícono del skate Tony Hawk, los estudios Warner Brothers y ShineReveille, la productora televisiva propiedad del grupo News Corporation que coprodujo la serie de televisión Betty la fea en los Estados Unidos. "No hacemos comentarios sobre rumores o especulaciones, pero siempre estamos hablando con creadores de contenidos de todo tipo para llegar a nuevas audiencias", dijo un vocero del portal de intercambio de videos en Internet a The Wall Street Journal. El pasado mes de abril, los rumores sobre este posible proyecto comenzaron a aparecer. Google quiere convertir al portal en un servicio que pueda competir con la televisión abierta y los servicios de distribución en streaming. Para ello, su intención es crear 20 canales con contenidos profesionales que se distribuirán en YouTube. Desde que compró la plataforma en 2006 por 1.600 millones de dólares, Google busca convertir a Youtube en un negocio más rentable que aproveche la demanda de nuevos servicios de televisión por Internet. Youtube registró el mes pasado más de 600 millones de visitas a su página y está previsto que este año recaude más de 1.000 millones de dólares, el doble de los más de 500 millones que facturó en 2010, recuerda ese diario. Fuente
  9. Nada que ver con counter ajaj estoy haciendo un mod oscuro y necesito poner la linterna vi un thread que decia mp_flashlight 1 y ami no me funciono alguna idea? (PD: Uso Spirit y me aparece itm_flashlight en las entities)
  10. Hola, buenas a Mapping Zone y a su espacio dedicado a mapping: Tengo una duda , a la hora de hacer un ascensor tipo restaurante y rotacional se me ha presentado la traba de no poder realizar solidos con una funcion ya asignada como pudiera ser un cristal con func_brekable y luego englobarlo dentro de todo un conjunto de solidos q formen un ascensor para q se eleven todos a la misma vez y a la misma altura deseada. He intentado con varios tutoriales de cambiarle las funciones antes prediseñadas a func_dorr por lo menos y darle a todos los elementos el mismo nombre y el picth a -90 y luego asignarle un boton con func boton donde en target ponga el nombre de todos los elementos con el mismo nombre. Si hago con func_plat me ocurre lo mismo no puedo hacer q los solidos sean rompibles y a la vez suban como un ascensor, tampoco se el orden q deben realizarse los pasos de creacion de solidos y si por ultimo se hacen las entidades selecionando todos a la vez. La verdad estoy bastante anclado en este proyecto de ascensor rotacional. Si desean puedo senseñarles lo q llevo con un .rmf o .map. Gracias por leerlo. Atentamente
  11. Imagina que vas conduciendo un auto. Viene una esquina, y quieres doblar. Justo antes de que gires el manubrio, BRUUUMMM, el auto dobla solo. ¿Loco? Investigadores suizos de la EFPL están desarrollando para Nissan autos que podrán leer la mente, para anticipar lo que hará el conductor y ayudarle a conducir. El EFPL había estado trabajando anteriormente en un sistema similar pero para sillas de ruedas, que ahora están adaptando para las calles… y con autos. El sistema usa indicadores medioambientales y biométricos, que le permiten al vehículo ‘prepararse’ para la tarea que el conductor tiene en mente – como frenar para prepararse para una curva, o cambiar de pista para tomar una salida de la carretera. “La idea es mezclar la inteligencia del conductor y del vehículo, de tal manera que se elimine el conflicto entre ellas”, dice el profesor del EPFL, José del R. Millán. Para que funcione, eso sí, el conductor tiene que llevar todo un aparataje en la cabeza para medir su actividad cerebral y movimientos de ojos. Para reducir el problema de las posibles distracciones del chofer, que podrían hacer que el auto se confunda sobre lo que está pensando, el EPFL dice que su sistema también usa análisis estadístico para predecir . Eso le permitiría funcionar también más rápido. Así, el auto sabría que quieres doblar a la izquierda antes de que realmente lo pienses activamente. Aunque está planeado como un asistente para la conducción, que todavía requeriría de un chofer humano, más adelante podría derivar en sistemas más autónomos, o la posibilidad de manejar un auto sin usar las manos. Fuente
  12. Siempre fue complicado el paso de la primaria a la secundaria. Las calificaciones, la mayor presión, la adolescencia misma. Lo cierto es que la repitencia crece y el Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos, analiza un proyecto orientado a quitar presión, sacando materias no determinantes pero que ocupan un espacio significativo en la atención de los adolescentes. Desde el Ministerio de Educación porteño aseguran que el proyecto apunta a que la transición desde la primaria sea menos traumática. El aprendizaje se focalizará en materias básicas como Lengua, Matemática e Historia. Sería a partir de 2012. Quitarán materias en primer año del secundario para evitar repetidores. El Ministerio de Educación porteño analiza una medida polémica que podría implementar a partir de marzo de 2012: buscan reducir la cantidad de materias de primer año y modificar los planes de estudio para que la carga curricular sea gradual y no haya tanta diferencia entre el primario y el secundario. Esteban José Bullrich, ministro de la cartera educativa explica que "el objetivo es que la complejidad sea gradual para poder profundizar al principio el aprendizaje en materias básicas como Matemática, Lengua y Literatura, Historia o Geografía”. Los datos arrojados en materia educativa en la ciudad son alarmantes: el 19% de los estudiantes de primer año del secundario repiten la cursada. Y la deserción trepa, en esos primeros diez meses de formación, al 11%. Además, entre 2003 y 2010 creció el 30,8% el porcentaje de jóvenes en la escuela pública que tiene que cursar dos veces el mismo año; pasó de representar el 12% del total al 15,7% en ocho años, lo que significa cuatro veces más que el promedio de primaria. La “sobre edad”, por ejemplo, aumentó el 9% en el mismo período, creció de 44% a 48%. De realizarse la modificación, los cambios afectarán tanto a la educación pública como a la privada: “Queremos que haya una mejor base de las materias esenciales, para que los alumnos arriben mejor preparados, por ejemplo, a Física o Algebra porque hoy llegan desabastecidos de herramientas”, detalló Bullrich. El cambio de contenidos y la carga curricular serían la razón de la medida, teniendo en cuenta que en el último año del primario se dictan materias más generales como Lengua, Matemática, Ciencias de la naturaleza y estudios sociales, además de materias menos complejas como Plástica, Música, Educación física. Pero al llegar al secundario, las materias son más y con mayor especificidad: Educación Cívica, Biología, Geografía, Historia, Matemática, Lengua y Literatura, Educación Estética y Tecnología Aplicada. Fuente
  13. Hay vida más allá de usarlos en Aliens, en los cómics Marvel o para usos militares experimentales. Nos referimos a los exoesqueletos, cada vez más empleados en el área médica y de rehabilitación para superar minusvalías físicas. Es el caso de este sistema LOPES empleado en Holanda y especialmente pensado para que aquellas víctimas de atropellos aprendan de nuevo a caminar. Un soporte fijo que detecta en tiempo real aquellos defectos en el andar y ayudando a corregirlos aplicando soporte y retroalimentación al área localizada. Fuente
  14. El hecho ocurrió en Colombia. “Ya es hora de reunirme con mi hijito; por fin voy a estar al lado de él y eso me tiene muy feliz", aseguró José Erney Navarro, de 46 años, segundos antes de tirarse al río Bogotá. Según el diario El Espacio de Colombia, el hombre se había encontrado con su hijo Nicolás y uno de sus mejores amigos. Tomaron licor hasta que en un momento, Navarro les pidió que "salieran a dar una vuelta". En ese momento se lo vio correr, sacarse la ropa y tirarse al río. Su hijo trató de salvarlo pero no lo logró. El hombre murió ahogado. Aparentemente, el hombre venía desde hacía 18 años la pérdida de su hijo de 4 años, quien murió cerca de una obra en construcción, cuando se le cayó una pared en la cabeza. “Esta situación lo tenía muy triste y cada vez que se tomaba unos tragos quería quitarse la vida. Todos los días se arrodillaba frente a la imagen de su pequeño que tenía en su habitación junto a sus cenizas, le hablaba y luego le decía que lo esperara que ya pronto estaría con él", contaron los familiares al diario colombiano. "Él no superó esa pena y la crisis emocional lo llevó a que se produjera la tragedia”, explicaron. Fuente
  15. Buenas tardes, noches, o la situacion en la que leas Primero aclaro que no comento mucho en la comu, pero la vengo siguiendo desde hace bastante, porque, para mi, es la mejor comunidad de mapping en español :$ Ahora si, con el tema. Jugando al L4D, creo que era el 2, ni idea, era una pantalla de un subte obviamente llena de zombies :(D=): Entonces en un momento loco de inspiracion se me ocurrio hacer un mapa que no me decido, si es zp_ , o un cs_ . Ya lo tengo planeado basicamente, me ise el dibujito y todo. El tema es que como seria mi cuarto mapa, las texturas que tengo son chotas, viejas, y aburridas. Y vine a MZ aver si me pueden ayudar Necesito texturas que se puedan encontrar en un subte, no me refiero a los trenes ni nada, si no a las paredes, el piso, etc. Para el tren tengo pensado usar el prefab del bagon de HL, pero si alguien tiene uno mas nuevo o mejor, con todo gusto se los pido Pongo unas fotos para orientarse en lo que busco, por si acaso Muchas gracias! PD: cualquier sugerencia es bien recivida!
  16. Me dice esto en los logs ayuda!! ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapper\awp_died_fg.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg.map" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Could not execute the command: Copy File "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Could not execute the command: Copy File -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Could not execute the command: Copy File -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\awp_died_fg" * Windows gave the error message: "Acceso denegado."
  17. Un estudio revela que se puede reducir tres gramos por cada mililitro de semen De acuerdo a lo publicado en el portal de Univision, el semen contiene propiedades que contribuyen al anhelo de muchas mujeres, adelgazar. Un mililitro de semen puede hacerte enflacar tres gramos. Si tenemos en cuenta que un hombre normal eyacula entre 1.5 y 5 mililitros de esperma cuando tiene el orgasmo, cada besito puede hacer que adelgaces entre 4.5 y 15 gramos. Nutriólogos e investigadores han determinado que el sabor del semen depende en mayor medida de la dieta que sigamos. El semen al igual que otras secreciones corporales cambia su sabor según la dieta que sigamos. “Durante la lactancia, los espárragos dan mal sabor a la leche materna y las almendras lo mejoran” comenta la sexóloga Francisca Molero. Una alimentación alta en proteínas da como resultado un semen con sabor similar a la mantequilla, una basada en lácteos da como resultado un sabor ácido, pero agradable. Los amantes de los dulces, frutas y alcoholes fermentados tienen buenas noticias, porque sus ingredientes altos en azúcares una vez asimilados en el organismo, generan reacciones químicas que se traducen en el sabor mejor aceptado por las mujeres. Además el semen es bueno para la piel: “El semen tiene hormonas sobretodo testosterona y a nivel de la mucosa como es la vaginal actúa mejorando su elasticidad y previniendo la sequedad vaginal. Su efecto es mayor durante la menopausia” afirma Molero. Fuente
  18. En días pasados te contábamos que un rumor indicaba que la segunda temporada de The Walking Dead comenzaría en Julio pero al parecer esto no es así. Según ha declarado uno de sus realizadores (Darabont) el comienzo de la filmación será en Mayo con miras de estreno para Octubre de este año. De esta forma se confirma lo que se sabía desde un principio y era que The Walking Dead demoraría hasta Octubre. La idea sería la de filmar 13 episodios para esta nueva temporada. Lo que se extenderá hasta principios de 2012. (Esperemos que la cadena AMC no incluya un parón en medio de la temporada) Fuente: The Wallking Dead Segunda Temporada
  19. Hola todos!! Les traigo un compilador bastante diferente al ZHLT original. Casi dije "HolySht!" pero no, no la dije. Parece compilar mucho más rápido, según aglunas personas el tiempo de compilación redujo desde 6min a 1min o 57min a 10min. Les traigo para que puedan testear este compilador. (Ahora estoy escribiendo un tutorial para utilizar esto) Creó una persona con el Nick Vluzacn, un chino para su mod. Acá un programa para agrandar el grid de Valve Hammer Editor: http://www.mundomapper.net/foro/attachment.php?attachmentid=101&stc=1&d=1298749186 Tiene opción para agrandar hasta 16384 units y poner en normal el GridHack. Se recomienda mantener el grid grande. Conclución: Testeé y sí, funciona muchísimo mas rápido. Muy bueno para crear mapas no terminadas de versión beta. Podrá ser muy eficaz si se combina con los compiladores originales. Pero todavía no sé que tanto cambia la calidad del map. Características: (Acá la información mas preciso en inglés: http://www.svencoop.com/forums/showthread.php?t=38059) -Modificado para que sea más rapido en "TestSegmentAgainstOpaqueList" agrupando caras opacas por la cantidad del model. -No hay bug en todos los procesos, sea Direct Light, Bounce Light, en todos los tipos de luz como light_environment, light, etc.. en configuración de VIS Matrix -En HLCSG se ha agregado para que automaticamente copie todos los Brush a una entidad opaca con la textura SKIP. -Desactivado para reducir las caras en entidades semiopaco -Arreglado la opacidad cuando pasa por los bordes adyascentes a la cara semiopaco. -Fixeado el lightning, que el 50% de las luces se va a otras caras que da una luz incorrecta desde la textura SKY. Por lo tanto se quitó el SwapTransfers. -Compresión de archivos para menor uso de memoria. -Correción en el gamma del light. -Mas opciones en light_environments -Agreagado la opción "-scale #" para cambiar el tamaño. -La entidad "game_text" convertido a formato UTF8. -Podes cambiar los valores de Brightness de los mdl. Para cambiar agrega el key zhlt_copylight y escribir los valores. -Los opciones pueden modificarse en "settings.txt". -Es posible crear objetos mayor de +/-4096 para crear mapas más granes. Nota: Las entidades no deben estar afuera del +/-4096. Use la textura "nullnoclip" para las avanzadas ediciones de brush. -Prueban discos desde A: hasta Z: para localizar el .wad AVISO: COMPILADOR NO PARA PERSONAS CON POCA EXPERIENCIA EN MAPPING. NO USAR ESTE COMPILADOR PARA CUALQUIER MAPA. Descarga:http://www.svencoop.com/forums/attachment.php?attachmentid=14499&d=1290614733 gridhack.zip
  20. Slots: 32 Mi segunda mapa http://www.megaupload.com/?d=V11I6CTA
  21. Que tal MZ!, queria preguntarles si existe algun programa para extraer el .rmf de los mapas! . Gracias de antemano!.
  22. Gente, me re colgue con el foro porque bue.. como en la notebook tengo 2 Sistemas operativos, XP y Se7en, y a se7en lo uso para mapear, y mucho no he entrado a se7en asi que para no dejarlos en la muerte jaja les traje este prefab que no tiene mucho pero podria ser la base de una idea copada, esta bueno porque pueden hacer como un spot ahi en dond esta esa parte agregada, o.. pueden hacerle una conexion con otra cosa , o salida de escape, qe se yo.. mas recomendadamente para ZP pero si quieren editarlo para otr acosa lo pueden hacer Descarga: http://www.mediafire.com/?fdp36j43qhv6eol Saludo gente
  23. Trampa de las puertas. 1- Creamos las puertas y el Botón (VER UN EJEMPLO) 2- Seleccionamos el Botón apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos los siguientes campos Tarjet: Trampa_1 Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5) Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón. Delay Beforce: 3 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 3 = 3 segundos , 60 = 1 Minuto.) Y en la solapa Atributos llenamos lo siguiente Dont Move Toggle 3- Seleccionamos una puerta en este caso la de la derecha , y apretamos CONTROL + T y le damos la funcio de Func_Door y llenamos lo siguiente. Name: Trampa_1 Speed: 70 (en este caso puse 70 , pero esta a su gusto) Delay Beforce: 3 (en este caso , pero esta a su gusto) La parte mas importante , al costado dice YAW ponemos 180 , es en la direccion que va ir el solido (TRAMPA) , osea si seleccionamos el solido de la izquierda ponemos "0" , en este caso "VA 180" Y en atributos ponemos TOGGLE. 4- Seleccionamos una puerta en este caso la de la IZQUIERDA y apretamos CONTROL + T ponemos lo mismo que el anterio pero cambiamos el YAW por el valor de "0" Trampa Aplastadora. 1- Creamos el Botón y la trampa (APLASTADORA) (Ver Ejemplo). 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T le damos la función de Func_Button y llenamos los siguientes campos: Tarjet: 4 Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5) Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón. Delay Beforce: 20 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 20 = 20 segundos , 60 = 1 Minuto.) Atributos : DONT MOVE 3- Seleccionamos la trampa y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_door y llenamos lo siguiente: Name: 4 Speed: 200 ( VA A TU GUSTO ). Delay Beforce: 4 ( Tiempo que queda la trampa en el piso y tarda en subir "4 Segundos" ). Damage Inficti...: 300 ( El que quiera bugearla o algo parecido lo mata con 300 de DMG). YAW : DOWN Trampa Giratoria. 1- Tener la trampa y el Botón creado (VER EJEMPLO), La trampa tiene que tener un EJE como para que gire , creamos un cuadradito en el medio COMO EJE. 2- Seleccionar el Botón y apretamos CONTROL + T y le dan la funcion de func_button y llenar los siguiente: Tarjet: 6 Speed: 5 Delay Beforce: 15 ATRIBUTOS: Dont Move. 3- Seleccionamos el solido giratorio y el EJE (ORIGIN) y apretamos CONTROL + T le damos la funcion de func_door_rotating y llenamos lo siguiente: Name: 6 Speed: 100 (A TU GUSTO) Delay Beforce: 5 ATRIBUTOS Y Axis Trampa rompe piso. 1- Creamos el piso y los bloques que querés que se rompan al tocar el Botón (VER IMAGEN) 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_button y llenamos lo siguiente name: 7 Speed: 5 Delay Beforce: 15 ATRIBUTOS Dont Move 3- Seleccionamos los solido que queres que se rompan y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_breakable y llenamos lo siguiente: name: 7 Strench: 1 Material type: Rocks (EN ESTE CASO ROCAS , ROCKS) Gisb Direction: Random ATRIBUTOS Only Trigger. Trampa Puertitas. 1- Creamos el Botón y las puertitas ( Ver imagen ) 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos lo siguiente: Tarjet: Puertita Speed: 5 Delay Beforce: 5 Atributos Dont Move. 3- Seleccionamos la puerta de la derecha y apretamos CONTROL + T y le damos la función de Func_Door y llenamos lo siguiente: Name: Puertita Speed: 75 Delay Beforce: 3 YAW: 0 "ES IMPORTANTE PONER 0" Atributos Toggle Seleccionamos la otra puerta ponemos todo lo mismo pero cambiamos YAW 0 Por Yaw 180. Estas son las Trampas básicas una vez que aprendamos solos a hacer estas trampas podrán hacer sus propias trampas y hasta inventar algunas, tienen alguna duda o problema dirigirse al foro Adecuado gracias.
  24. Hola amigos hoy les vengo a mostrar como crear un Macro Simpre . Esto yo lo e ido aprendiendo de a poco atraves de google y unos amigos y espero que lo entiendan ^^ http://www.youtube.com/watch?v=3YNB4TcECcA Bueno espero que les alla servido, cualquier duda mandenmen yn MP

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