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P'erita, S34Qu4K3, Swatoo, Emi, Rewolf, Paul1978, Santi, kasu, matuu_q22, kavboj y Howard, todos los de Mapping-Zone.net, Muchas Gracias!! Estoy acá gracias a todas las personas que me ayudaron, inspiraron, enseñaron en muchas cosas, ya sea en mapping y otras cosas mas. Tuve un día espectacular (mis compañeron me dieron patada como cariño), comí mucho (me siento un poco mal, mi estómago me duele un poco), todavía no me regalaron un "Regalo", pero creo que el mejor regalo es "estar vivo", "existir", hoy, con muchas ganas de seguir adelante. El Mapping Zone, para mí es tambien un gran regalo, un foro inolvidable, que siempre estuvo conmigo, y siempre apoyaré a este gran foro pase lo que pase. Una vez mas, Gracias!! y Viva el MZ.net! (muy patriota XD) PD: S34Qu4K3, me interesa casi cualquier tipo de información que tenga que ver con creación de escenarios 3D (mapping), gldsrc, y otras cosas más.
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Felizidades!! Y me invitas a tu cumpleaños!? XD
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Bienvenido!! viniste en el lugar correcto XD
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Hola todos!! Encontré una inforamción muy interesante (para avanzado), que dice como los compiladores BSP funciona. Pensé que sería bueno si sabemos como funciona realmente un BSP porque esto nos ayudaría a crear un mapa que funcione bien. Está en archivo PDF http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp01.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp02.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp03.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= http://unsitioweb.com/man_juegos/bsp04.pdf?ml=5&mlt=&tmpl= Fuente: unsitioweb.com
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Hola! tanto tiempo no? XD Había algunos términos, que mas o menos entiendo (concepto), pero no perfectamente, por eso quería saber si alguien pudiera explicar estos términos (si se puede, preferiría que "definan" también): -r_speed (solo sé que tiene que ver con la velosidad del juego) -wpolys (ni idea, solo sé que tiene que ver con r_speed) -epolys (solo sé que tiene que ver con wpolys) -brush (solo sé que tiene que ver con caras de los sólidos) -leaf (de BSP) (solo se que es muy importante en la parte de BSP) -node (creo que no es un "nudo" de atar "hilos") Esto va para el proyecto EVHE (a ver si se recuerdan XD) Gracias (:
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Creo que esta te puede servir... [Tutorial] Texturas Animadas Cualquier cosa, avisa! (:
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Buenísimo!! Gracias por el tutorial!! Bien explicado
- 15 respuestas
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- tutorialefecto
- tutorial
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(y 3 más)
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Un mensaje que quede claro para todos, y no solo para este video, sino para cualquier cosa... "Que la apariencia no los engañe" Jajajajaja XDD
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uuh!! Tenían razón! El Map se pidió y tiene estructura de de_inferno. Se parece muchísimo, donde comienzan los TT y CT, pasillos, etc. (ya he descargado y jugado un poquito,) Realmente se puede decir como una palabra como "descendiente" de inferno (hasta su nombre es de_hell) Buena, me ha gustado bastante, aunque algunas cositas, no me ha gustado como a mi gusto, pero esta buena. XD Felisitaciones al ganador, un aplauso por su esfuerzo, y que siga así, porque uno de estos días, alguien del Mapping-Zone será el proximo ganador !? Emi!! Lastima que no enviaste tu map... pero para la proxima (: OFF: (El map del segundo como es??)
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Bienvenido Goliath!! Que la pases de lujo en Mapping-Zone!! XD
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Graciosísimo!! ( pena que está en inglés )
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[Problema] Problema cuando pruebo mi mapa [SOLUCIONADO]
tema responde a elrengo21 de tada-s en Solucionados
El problema está en que el motor de gráfico de Half-Life (o Counter-Strike) no aguanta cosas muy detallistas porque es bastante viejo. Borrala, y avisanos si funciona. -
[Problema] Problema cuando pruebo mi mapa [SOLUCIONADO]
tema responde a elrengo21 de tada-s en Solucionados
Fíjate. Dice "este error es causado por poligonos con muchos vertices" para arreglar esto, debes encontrar un poligono con muchas caras (?), y elminiarla. (A caso cabaste cilindros o algo así?? esa puede ser una de las causas) -
Lindo Gif!! NiCo-Z-!! Jajajaja Me encanta estos gif!! Estan realmente buenas!!
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Osea, propones que entre todos no demos ideas para unificar y hacer un grandioso map para el Mapping-Zone? (Perdón por la revivida pero es que no había nadie que respondía a este tema...)
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Jajajaja Ese es un viejo Desktop destroyer... (Mi pc detectaba como un troyano!?) Buenísimo video!! XD
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[VideoTutorial] Montañas (metodo del triangulo)
tema responde a Santi de tada-s en Guias y Tutoriales
Buenísimo tutorial, Santi!! Saber utilizar este método puede ayudar a hacer muchísimas cosas mas. Me encanta este truco! Gracias! -
[Problema] Visualizar models/sprites [SOLUCIONADO]
tema responde a CehPoeta de tada-s en Solucionados
Listo!! Cualquier cosa, me mandan un Mensaje Privado Tema cerrado.- 5 respuestas
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- models or sprites
- problema
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(y 2 más)
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Gracias Valeen.conti por tu simple y efectivo solución!! Cualquier cosa, me envían un mensaje privado. Tema cerrado.
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Tema solucionado, tema cerrado Cualquier cosa, me mandan un Mensaje Privado
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Suerte Chri.is!! Que tengas éxitos y mucha suerte!! Te deseo lo mejor!!
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Tu error es "ShutdownOpenGL-wglMakeCurrent failed" no? Bueno. Este es un error (Bug) de video que tiene el Valve Hammer Editor. Este error tiene nada que ver con guardar un map. Es simplemente un bug, un error. Por suerte, este error se puede ignorarla sin tener ningún inconveniente. Si quieres que desparesca el error, solo actualiza tu controlador (driver) de tu tarjeta de video.
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[Tutorial] momentary_door & momentary_rot_button
tema responde a Sr.Retry.- de tada-s en Guias y Tutoriales
Creo que me enseñarán mucho sobre entidades (no consco bien XD) Gracias Sr. Retry!! Completísimo tutorial!!!- 5 respuestas
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- momentaryrotbutton
- momentarydoor
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(y 3 más)
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Me encantan las texturas de Source... Thanks Neck^o o The Necko!!

