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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Esa es forma de expresarse? es su primer mapa. :(O.O): vos no llegas a hacer un 35hp como primer mapa, es complicado.
  2. te kavio mi coment y la repercusion q tuvo, por eso lo borraste. eso es censura y no saber aceptar lo q te dicen.
  3. me encanta, recien lo veo xD
  4. esa textura es origin, buscala. si queres separar la origin de la puerta apreta el boton que esta al lado de "toentity" seria "toworld" o "amundo"
  5. q raro vos, siempre posteando giladas-=():
  6. si borro todas las lines de texto q aparecen al abrir el programa, se compila mal? o lo dejo asi o q
  7. Te aconsejo que grabes tu voz con el audacity 1.3 y que ademas de eso, hables mas fuerte cuando grabes. Soltate, no tengas miedo.
  8. este mapa se usa en el half life o en el cs? mira que son 2 cosas diferentes.
  9. tenes un solido muy alargado o muy chico. o sino puede ser que hayas manipulado mal, la cara de un solido.
  10. Lo voy a agregar al server de mz, pero no entiendo como hacerlo andar....... tengo que compilarlo tambien :/
  11. thanks man
  12. yo no desapruebo la ayuda que brindas con este tutorial, pero por lo menos el tutorial de triger_once que yo hize, explica bien ¿q es? y para q sirve?. esa entidad. Ingresa en aquel post y lee. =P):
  13. tam dificil es leer? dios
  14. jajaj muy bueno:^.^::^.^:
  15. buen tuto, pero es repost de varios temas.
  16. no uses models entonces.
  17. actualiza los drivers
  18. aguecaste un cilindro? omg no se aguecan. por lo menos yo no lo haria. En vez de hacer un cilindro, crearia un arco que tenga la misma cantidad de lados que el cilindro, y, a su vez, q tenga un angulo de 360 grados.:(piola):
  19. si, eso dice el error. borra los cilindros que tengan caras mal hechas o raras.
  20. tu error es este: Error: ReadSurfs (line 2035): 32 > MAXPOINTS This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders) y segun el programa, se debe a que hay un solido con una cara con muchos vertices, es decir, un solido mal hecho y que te impide compilar.
  21. hace esto, copia el model y pegalo en el escritorio, cambiale el nombre a arbol_piola_wachin y despues lo pegas nuevamente en la carpeta models. Borras el cycler_sprite que usaba ese model que pusiste y crea otro nuevo con el model arbol_piola_wachin (que seria el mismo, solo que con otro nombre).
  22. suerte capo. mira la firma q tengo, jebuz no es forro... el es..
  23. esta bueno, ya que vos sos mapper de mapas KA_, podrias hacer alguno para el server de mapping-zone, yo lo subo y lo jugamo con lo pibew La unica condicion que pongo es que crees mapas con mas texturas y algunas cajas mas, tambien podrias hacerle unas paredes divisorias.
  24. jaja el mapa? imagenes?
  25. voto por la de briamcid loco
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