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Mapa de gamebanana

 
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  1. Exelente mapa pequeño pero divertido SLOTS: 32 FPS:ME CORRE BIEN A PESAR DE QUE TENGO 32MB DE VIDEO TAMAÑO: 82KB EN WINRAR DIVERSION: 10/10 DESCARGA ===> http://www.mediafire.com/?jng9xk95a7db3kb
  2. Hola Mapping ! Les presento mi nuevo map estilo Aim_ es el 2do creo qe ago (2do mapa) pero el primero qe subo a mapping y a internet (los otros fueron de pureba) Capturas : Link : http://www.megaupload.com/?d=HY5GPN33 PD: Esas fotos son de una v1 perdon no se no podia sacar fotos , no se me guardaban , Ahora agrege unas bombas a la pileta a arregle unas cosas en los spawns
  3. Hola chicos, les traigo mi primer mapa :(nerdicon): Espero que les guste! » Descripción: » Autor: Loop (YO) krazenn xD » Nombre del mapa: aim_ak47_loop » Fecha: 19/6/2011 » Requiere Wad,Sonidos,Models,etc..: No, wads comunes. (de_dust2) » Tipo: aim_ » Tip game: Counter Strike 1.6 » Fps: 100 » Guns: Ak47 + Kevlar » Slots: [14] - 7 CT Vs 7 TT » Peso del mapa: 398KB » Peso comprimido: 260KB » Agradecimientos: Xion^ » Download: DESCARGA POR Mediafire » Imagenes: Saludos! PD: La pagina del cartel no se ve muy bien, esperemos qe no la tomen como "spam" o sino borren esa foto si les molesta, disculpen.
  4. Mi map no copila bien, al entrar se sale el juego. Me fije el log y llega a hlrad y no lo carga. Log_ hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude bestwad_lean_piu.wad -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [bestwad_lean_piu.wad] entering C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map CreateBrush: (2.48 seconds) SetModelCenters: (0.48 seconds) CSGBrush: (2.52 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Embedding textures from WAD File [\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\bestwad_lean_piu.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\x\escritorio\cs\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad] into BSP added 4 additional animating textures. Texture usage is at 0.32 mb (of 4.00 mb MAX) 6.02 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Error: ReadSurfs (line 2035): 32 > MAXPOINTS This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlrad -----
  5. Perdí el archivo rmf de un mapa que estaba creando, me ha llevado mucho tiempo y no me gustaría abandonar este proyecto. Mi valve hammer editor no me abre el formato *map, cuando lo abro aparece todo en blanco, como si no hubiera ningún solido creado. El caso es que el bsp parece estar bien, por que el juego me lo abre sin ningún problema.
  6. Bueno me explico, algunas veces creas un mapa, lo guardas y al otro dia el vhe no te lo carga porque se cierra de repente, una solucion seria pasarlo a formato .map para compilarlo o seguirlo editando de esta manera. Este tutorial esta dedicado a un usuario llamado "astar007" el no puede compilar su mapa. Quiero destacar que esta guia me costo un huevo hacerla y tarde mucho asi que espero que les sirva. Esta guia es UNICA, nadie en internet supo como pasarlo salvo sequaque ajajajaja arre loco, pero el no dijo como habia que hacerlo asi que yo se los digo. Primero que nada es necesario resaltar que es muy importante tener instalado el Batch compiler Guia del batch compiler by perita 2Do van a necesitar lo siguiente para convertir el rmf en .map: -hlfix.exe -makewad.exe Lo descargan de ACA y los descomprimen y lo guardan dentro de la carpeta "SHLT" o "ZHLT". Ahora pasemos a instalarlo y configurarlo. Abrimos el Batch compiler y vamos a "specifications" y seleccionamos "Zoners Tools Advanced" Luego vamos a "Options" y seleccionamos la opcion "Setup", dentro de la misma nos dirigimos hacia la pestaña "stage path" y colocamos la direccion en la que se encuentran los programas que vemos en la siguiente imagen: Es decir, Recuerdan esos archivos que coloque para que descarguen? La pestaña que diga "makewad.exe" les esta pidiendo que busquen la carpeta donde tengan guardado ese archivo para asi usarlo. Lo mismo que el "hlfix" y con las demas herramientas, las ubican. Luego de lograr que esas opciones queden como yo las puse, apretamos Ok. Ahora seleccionamos las herramientas que vamos a usar. Yo seleccione solamente seleccione "hlfix", debe quedar asi: Ahora vamos a la pestaña "hlfix" en ella hay 2 cuadrillas que deben seleccionar que son las siguientes.. -Input file (aca ponemos RMF FILE en el caso de que queramos convertir el mapa a formato .map) -wad file (aqui deben poner la direccion en donde se encuentran las texturas que su mapa esta usando, ya que de lo contrario no habria texturas en el archivo .map) Para ello crean un archivo de texto con el nombre "wad.txt" y dentro del mismo colocan la direccion donde esta la textura por ejemplo: Es un ejemplo nada mas, ustedes deben poner la ruta de las texturas que usa su mapa. Ultimo paso: Vamos a la ventanita de los "..." que se ve en la imagen y seleccionamos el rmf que deseamos convertir en .map. ejemplo "de_inferno.rmf" Por ultimo apretamos "run" y el "de_inferno.rmf" se convertira en "de_inferno.map". Una vez que se cierre la ventanita de DOS que te aparece vamos a la carpeta donde estaba el mapa que elegimos convertir y alli estara el archivo que convertimos. PD: Esto va en Tutoriales Avanzados Mapper Martinssj4 Saludos.
  7. Bueno el tema es que estoy haciendo un map de jail y tiene muchos detalles y lo que pasa que cuando voy abrir el map (en el cs) ya compilado y todo me aparece esto : Bad surface extents 12784/0 at position (-2347,2430,-44) y cuando compilo esto: 9...Entity 0, Brush 836: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-1072, 2419, 20), texture CRETE2_FLR02 Alguien me podria decir como solucionarlo ya que voy muy avancado y noo quiero perder el trabajo :(D=)::(D=): y si ya no se puede solucionar diganme que no tengo que hacer para evitar el error.- :(sexy): Gracias a los que responden Slud2s Atte:Pancito
  8. Aim_stole Hola, este es mi 2 mapa que hago, espero que les guste :(nerdicon): Informacion: :^.^: - TT's con ak-47 - CT's con m4a1 - En ambos lados hay awps, en la parte de arriva - Wad: burst_bestwads [Ya incluida] - Peso: 1,9 Mb Imagenes: :(mmmm): Gracias por visitar el post!:(66): Espero que les guste :(nerdicon):
  9. Hola Tengo un problema con los maps que creo y algunos que me pasan que cuando Me pongo a mirarlos y me anda muy lageado. Necesito una respuesta si lo puedo solucionar ya eh instalado 1893721 VHE y Siempre lo mismo :(bajoneado)::(bajoneado)::(bajoneado)::(bajoneado):
  10. Ahora que ya solucione todo, hago la presentacion oficial del mapa. No tiene un tema especifico, directamente lo fui haciendo segun se me ocurrian las cosas y quedo una especie de valle con 1 mini oasis y 1 cueva. Screens: Link de descarga ---> http://www.mediafire.com/?ryii2yc99qg4r9r Sugerencias bienvenidas, pero como ya me pudri del mapa lo mas probable es que lo que me sugieran lo use en un proximo mapa, este lo dejo asi.
  11. sisi, con el game player equip, pero lo que yo quiero saber es como hacer para que no se acaben la "municion de granada" , osea , que cuand tire una venga automaticamente otra, asi no tengo qe poner granadas en el piso , es para hacer un mapa HE_
  12. Este mapa fue hecho para el 5to Concurso de Mapping, pero por falta de INTERNET el dia de entrega hasta hoy, lo estoy posteando hoy como mapa normal. Gracias a ChaosAD por La textura hl2rip, a 4RQU1T3CT0 por Ultimate_Textures y a Anderson por aquellos models =E): Información: Autor: Apps Nombre: Awp_Town Capacidad máxima de Jugadores: 32 Peso: 12mb Tipo: Awp Armas: Awp Sniper Rifle, Deser Eagle y Cuchillo Juego: Counter-Strke 1.6 Descripción: Edificios, Autos y una fuentecita. Imagenes Descarga: GameBanana
  13. Mapa hecho por mi compañero Anderson y mi persona hace como 4 semanas, hubo retraso en el posteo ya que tenia que irme a un lugar en semana santa y por aquellas ocaciones no pude postearlo: Información: Autor: Apps y Anderson Nombre: Awp_Nature Máxima cantidad de jugadores: 22 (no hubo más espacio) Peso: Menos de 2mb Tipo: Awp Armas: Awp, Desert Eagle, Flash y He Grenade Juego: Counter-Strke 1.6 Descripción: Un ambiente natural, donde los pájaros cantan y los leñadores leñan sus arboles para poder conseguir un poco de madera y ser transformados en los lápices que tanto amamos. Imagenes Descarga: GameBanana
  14. Estaba pensando en el mapa de la casa/refugio de Osama y pensé que sería muy bueno hacer pero parea la versión 1.6 del Counter, ya que existe para CS:S. Tengo solo esta imagen para ilustrarse y los videos de youtube. Ojalá alguien se anime, se lo agradecería mucho.
  15. Bueno hola a todos amigos de MZ.net, tiempoo que no entraba... bueno tengo 1 nuevo problema con un map... ya lo compile y todo salio bien... pero cuando entro al counter y entro al map se carga todo pero al ultimo segundo para que entre me sale el siguiente error.... Se carga asta aquí... bueno asta el final final pero no le hice la foto al momento xD.... Y después sin avisar se cierra el juego y sale esto... AYÚDENME ES URGENTE TENGO QUE TERMINAR MI MAP POR FAVOR... Gracias...
  16. Autor: [T]incho Descripcion: Fue uno de mis primeros mapas en la vida de mapper, fue hace 2 años y medio. Un pibe me dijo que lo suba a Xtreme-jumps y me lo hicieron oficial, disfrutenlo. Tipo: kz_ Slots: 30 CT Vs. 0 T Version: final Download: http://xtreme-jumps.eu/download.php?view.673 Images:
  17. Estaba pensando en el mapa de la casa/refugio de Osama y pensé que sería muy bueno hacer pero parea la versión 1.6 del Counter, ya que existe para CS:S. Tengo solo esta imagen para ilustrarse y los videos de youtube. Ojalá alguien se anime, se lo agradecería mucho. P.D.: NO hago yo el mapa porque aún no soy muy buen mapper que digamos...:(bajoneado):
  18. Desde ayer tengo el problema en el que me dice que no encuentra las wad's o no sé que... ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.map" "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.map" ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" Entering D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds) SetModelCenters: 50%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.16 seconds) Checking Wadfiles: Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad' not found Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe ** Parameters: -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" g_fastvis = true hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlrad ----- Agradecería su ayuda
  19. Hola, bueno aqui les traigo mi mapa zm_fun_mz_fear. Historia: Este era un lugar normal hasta que los zombies invadieron y se convirtio en miedo... Wads en BSP: Si Jugadores maximo en el map: 32 slot Imagenes: Bueno aqui se distingue una casa del arbol y varios escondites xD. Otra imagen de donde aparecen los humanos al comienzo Bueno amigos espero que les halla gustado porque este es mi 2do map que esta bien hecho ;D. LINK: http://www.megaupload.com/?d=FCENU2WL Saludos^^
  20. Hola amigos Necesito una textura de créditos, osea un catelito no muy grande que diga: The skylator es el nombre del "mapa" Preferiblemente que tenga un fondo oscuro. Font: la que ustedes elijan pero que no sea demasiado extravagante Color de font: Coloridos (? gracias desde ya
  21. Bueno, me dieron ganas de hacer un surf, como es el primero, tengo algunas dudas En los mapas estilo surf_green, que son bien grandes, estas en una punta del map y podes ver hasta la otra, pero cuando yo compilo, las cosas se van "borrando" a medida que me alejo :s, entonces, como hago para que no se borre T_T Bueno, hasta el momento esa es la unica duda que tengo xD. Cualquier cosa agrego en este mismo th. Gracias!!
  22. Mi primer mapa aqui os lo traigo, Datos: Nombre del mapa : zm_kamiplaga_world creador : LiToO. slots : 32 link : http://www.gamebanana.com/maps/144762
  23. Marshall

    [Preview]kz map

    bueno empeze a mappear kz como hacen algunos de aca y volvi a mappear luego de dos meses : Gracias a Emi que me dejo usar esas texturas PD: tirenme nombres para el mapa
  24. awp_egyp_sft Imagenes: FPS: 100 Slots: 18 (9 CT - 9 TT) Descarga: Peso: 1MB aproximadamente Tipo de mapa: AWP Texturas usadas en el mapa: raichu.wad, egyp.wad, logo_sft.wad (las wads estan incluídas en el .bsp) Agradesco a @YOYOMV que es el que postio una de las texturas que utilice. Comentario: El map lo hice originalmente para otra comunidad. Acepto cualquier tipo de critica constructiva ^^. Saludos
  25. bueno gente toy aprendiendo a hacer mapping, bueno compilo el mapa.. me salta que ta 0 bug, y cuando entro al cs a probarlo me salta este cartetilo: pd: en la compilacion me salta algo de warning, porque segun pone que uso texturas de vertigo, de storm de thunder y esos mapas asi.. me cree alto mapa y perdi tiempo al pedo.. necesito ayuda rapida aviso que es un zm_

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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