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  1. Bueno Soy Nuevo en el FOro y tengo una duda con los mapas! lo que pasa es qe termine un mapa, en mi pc me andubo sin problemas , pero ala hora de agregarlo a un sv hosteado . el server se cae y no funca el mapa!! cual sera el problema?? sera el sv ?? lo compile con BATCH COMPILER y vhe y ninguno anda en el sv!! solo en mi cs ! sera que estoy haciendo algo mal! estara algo mal configurado?? gracias!! espero respuestas
  2. Autor: [T]incho Descripcion: 3er mapa que hice de DR, en este caso el toque de lo original distinto a todos los DR es que te metes literalmente dentro de un tetris Mapa con dificultad 8 a mi gusto. Disfrutenlo. Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Version: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/142522 Images: Mas que imagenes les dejo un video no solo mostrando el mapa, sino en la explicacion de como se activa el secreto de este mapa aclaro algo... mientras hacia este mapa justo estaba mirando este capitulo de los simpsons, ya van a entender por que)
  3. Hola yo ya postie un problema con los wad's de mapa y me ayudaron y lo arregle, ahora el problemas es q cuando entro a mi mapa se me sale el cs y me salta un cartelito que dice: Bad surface extents 16/320 a position (424,600,128) en Español: Extensiones mal superficie 16/320 una posición (424,600,128)... Imagen Del Error: Ayudaaaaa... Gracias...
  4. bueno es el primer mapa que hago jajajaja asique es mas o menos Nombre: awp_riyar Armas: awp, cuchi y usp/glock Fps: a mi me tira como siempre en todos los mapas xD 85 fps Tamaño: 600 kb Imagenes: Descarga: Multiupload.com - upload your files to multiple file hosting sites! una cosa que vi es que me quedo muy chico para awp u.u asique planeo hacerlo con ak y colt que opinan? Critiquen y opninen por favor Saludos
  5. Autor: [T]incho Descripcion: Mi primer mapa dr que hice hace casi 1 año y medio (aclaro algo, todos mis mapas de DR tienen secreto, en general son boliches) Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Version: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/142518 Images: http://www.gamebanana.com/maps/142518
  6. Hola gente tengo un problema hace un timpo compilaba los mapas con el bach complier y me salian oscuros pero haora intento copmilar y me salen todos iluminados como ago para hcerlos oscuros??
  7. Hola gente les dejo mi mapa que hice en dos tardes, mi primer mapa, espero que lo disfruten. Imagenes : No lo tomen como spam por favor. FPS : 100 Slots : 32 Descarga : http://www.megaupload.com/?d=H2BHRMI0 Peso del mapa : 120 kb Tipo de mapa : Aim Texturas Requeridas : fastkill.wad ( descarga con el mapa ) Gracias y critiquen, especialmente teniendo en cuenta que es mi primer mapa y me gustaría mejorar.
  8. Bueno, se supone que es un error de que hay mucha textura de memoria, por eso uso el batch compiler, pero aunque le ponga el comando -textada 20480 sigue dando el error. Mi mapa en el hammer le di a show information y dice que pesa 14.26 mb, no sé
  9. Aca hize un mapa de una jungla ademas de los metodos utilizados para mejor detalle y demas. las piezas al parecer tienen como tierra y algunas algas o.o... Descarga: http://www.mediafire.com/?qq9sq86svrc81nq Espero les guste lo hize en 30minutos. Saludos y boludeen por ahi ! :ruborizado:
  10. Hola soy nuevo en mz, siempre bajaba los maps de todos hasta q me anime a subir uno q hice hace tiempo... fue en 2007 que empece a practicar y de un diseño hecho en horas de clase salio esto!.. bueno vamos a algunas fotos no muy llamativas pero pruebenlo xfavor :nevizhu: tiene cosas separadas varias unidades una de otra x eso le puse rustic.. le iba agregando lo que se me ocurria.. primer post tmb! si tienen algo para decir es bienvenido.. hice otros 3 mapas tambien, en cualquier momento los subo. gracias. CSDE_RUSTIC: http://www.megaupload.com/?d=DEW5P1DE
  11. Hola, bueno aqui les traigo mi mapa zm_fun_mz_fear. Historia: Este era un lugar normal hasta que los zombies invadieron y se convirtio en miedo... Wads en BSP: Si Jugadores maximo en el map: 32 slot Imagenes: Bueno aqui se distingue una casa del arbol y varios escondites xD. Otra imagen de donde aparecen los humanos al comienzo Bueno amigos espero que les halla gustado porque este es mi 2do map que esta bien hecho ;D. LINK: http://www.megaupload.com/?d=FCENU2WL Saludos^^
  12. Nombre del mapa: gg_pripyat Tamaño del mapa: Mediano/Grande WADs usados: zhlt.wad halflife.wad de_piranesi.wad theoxiboostwad_v2.wad theoxiboostcredz.wad (WAD de creditos) Max. Slots: 64 (en caso de desbalance de equipos) Tipo de mapa: GunGame Nombre del archivo: gg_pripyat.rar Peso: 1.53MB Link de descarga: Mediafire Imágenes:
  13. Queria preguntarles como cambiarle de formato a el mapa para que sea jugable en el cs osea BSP
  14. bueno me decidi por empezar a mappear basebuilder tirenme nombres.. me falta cambiar la textura del piso PD: la textura de ladrillo la hice yo, si alguien la quiere usar go pm
  15. Este es mi primer mapa, y bueno, espero que lo disfruten. Ahora no puedo subir muchas imágenes, lo siento. FIX: http://www.megaupload.com/?d=AW2OZZCE
  16. Hola que tal, este tema es porque tengo una pequeña duda, seguro es algo sencillo, bueno.. cuando ponia un archivo wav que no esta por defecto en el counter (osea, una cancion que yo equalize y utilice con un ambient generic) y ese mapa lo subia a mi server (internet) la demas gente no podia entrar y para que puedan entrar les tenia que pasar ese archivo wav.. y eso era cuando compilaba con el VHE, queria saber si cuando compilas con el batch directamente al descargar el mapa, tambien descarga los archivos wad, wav y etc que vengan con ese mapa, es decir que se utilizan en el mapa, y si no es eso, como hago para que cuando alguien entre al mapa se le descarguen esos archivos (espero haber sido lo mas preciso posible >.< ), espero que alguno pueda ayudarme, gracias
  17. Hola soy nuevo con el tema de creacion de mapas. Pero gracias a unos tutoriales q encontre por ahi me mande. El programa que utilize es el Valve Hammer Editor y para compilarlo el Batch complier, el mapa en cuestion es para el Mod BASE BUILDER. Aca unas imagenes del map: Bien les comento mas o menos lo q fui haciendo para crear el map: Pirmero cree un cubo al cual le hice un hueco y le suprimi el techo y le puse textura a la pared y al piso, desp cree las bases de los zombies con sus respectivas vistas para la estrategia de los ct, luego cree los bloqes con el cual los ct armarian sus bases, cree dos buker y despues a todos los bloqes les puse func_wall para q puedan moverlos, despues de todo esto hice una capa sky a todo el rededor del mapa (foto 3 de las imagenes de el mapa) despues que termine de hacer esto, puse la textura Null y la coloque sobre las partes del mapa q no se veian osea abajo del piso, de las paredes, etc. Despues de esto fui a la pestaña mapa-comprobar problemas NO ERRORS WERE FOUND, bien!, despues Archivo Export to map y listo, Abri el Batch complier ya antes configurado: agrege en WAD FILES La textura null, busque el mapa exportado y puse run y empeso a compliar a los 2 segundos del proceso me sale un bloq de notas q dice lo siguiente: hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude null.wad "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [null.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.03 seconds) SetModelCenters: (0.02 seconds) CSGBrush: (0.06 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad: Contains 7 used textures, 58.33 percent of map. (3116 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\zhlt.wad: Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (8 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_747.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (143 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_assault.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (22 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_aztec_css.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING03' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING03B' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING04' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING04B' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOORWAY01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOORWOOD01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND01DIRT' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND01GRASS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROAD01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIR01SD' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIR01TOP' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIRSFAKE01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIRSFAKE01_S2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM01_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02_S4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM03' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM04' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM04_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM05' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM06' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01C' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01G' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01G1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOSS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOAA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOAB' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05D' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SWAMPDIRT01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SWAMPGROUND01A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WATLINE01' Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (54 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_bdog.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (132 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_cbble.wad: Contains 2 used textures, 16.67 percent of map. (61 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_dust.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (29 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\firma.wad: Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (1 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. One of the possible side effects is getting an svc_bad error, by which a client drops from the game. Texture usage is at 0.55 MB (of 32.00 MB max) 0.25 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 286 (0.00 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_deathmatch @ (-2105,-452,-932) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 228 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 221 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 260 (0.02 seconds) 0.20 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa.log for the cause. ----- END hlvis ----- Bien.. aca es cuando pido que me ayuden, por q si bien el archivo.bsp estaba y lo puse en MAPS del cs.. cuando quiero entrar al map me saca del juego. QUE PASA!!!! Tambien vale aclarar que yo antes a este mismo mapa lo habia compilado y paso lo mismo,solo que el mapa andaba en el cs. pero me tiraba 30 o 40 fps cuando ami me tira en todos los mapas 100. Desde ya muchas gracias y oajala puedan ayudarme por que creo que hice todo como tiene q ser. Me dijieron q este era el mejor lugar q podia encontrar para q me ayuden.GRACIAS
  18. http://i.imgur.com/rOyB5.jpg si me lo podrian solucionar agradeceria
  19. Primero que nada, hola a todos. Yo me dedico a crear mapas para un servidor zombie plague y algunos usuarios propusieron una idea de que si se podria incorporar dentro de un mapa para Counter Strike algun plugin de armas que se use en el modo de Zombie Plague, como la bazooka, ak 47 de oro (dmg x3), etc. Mi duda era esa, si se puede insertar un plugin de armas dentro de un mapa para Counter Strike y como? Yo tengo entendido que solo se pueden insertar models en los mapas, más allá de eso no estoy seguro. muchas gracias por su atención.
  20. aprete en los 3 puntitos , puse el mapa y le di a run y me aparece esto
  21. bueno no se que pasa que no me deja copilar nada configure todo como 5 o 6 veces este es el error que me sale
  22. Bueno aqui les traigo mi primer mapa Fy_egipt espero les guste y les sea de agrado Map : Fy_egipt Authors : YOYOMV/Media Vida Game : Counter Strike 1.6 Slots : 9 CT , 9 Terro FinishDate : 25.may.2011 weapons: ma4, aka47, scout_refle, elite_dual, he Download : MegaUpload PD: gracias a Sr.Retry que me ayudo resolviendo los problemas del mapa imagens
  23. GrandVI

    [Mapa] surf_duster

    Caracteristicas: 2 Niveles Dificultad: Principiante Slots: 32 [solo Counter-Terrorists] Descripción: Amplio , no muy largo...Pero lo suficiente para alguien que recien empieza a surfear. 2 Niveles bastante fáciles Imagenes: Descarga: http://www.mediafire.com/?355ycstpd5e8el2
  24. hola, soy nuevo en el foro tambien soy nuevo en el vhe 3.5 i tengo un problema mi mapa, quando lo abro en el counter strike, me va muy lento. cuando hago la compilación me sale esto: (yo no lo entiendo, porque acabo de empezar) ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\Counter Strike Instal·lat\Counter Strike ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\no funcionen\fy_deMuseum.map" "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum.map" ** Executing... ** Command: D:\TREBAL~1\Jocs\1-TOTS~1\CREARM~1\VHE3~1.5\zhlt253\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\TREBAL~1\Jocs\1-TOTS~1\CREARM~1\VHE3~1.5\zhlt253\hlcsg.exe "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum.map CreateBrush: 10%...40%...70%... (0.05 seconds) SetModelCenters: 20%...40%...50%...70%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...40%...70%... (0.22 seconds) Using WAD File: \treballets\jocs\1-tot sobre count\counter strike instal·lat\counter strike\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \treballets\jocs\1-tot sobre count\counter strike instal·lat\counter strike\cstrike\cs_747.wad Using WAD File: \treballets\jocs\1-tot sobre count\counter strike instal·lat\counter strike\cstrike\cs_dust.wad Texture usage is at 0.32 mb (of 4.00 mb MAX) 0.49 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\TREBAL~1\Jocs\1-TOTS~1\CREARM~1\VHE3~1.5\zhlt253\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\TREBAL~1\Jocs\1-TOTS~1\CREARM~1\VHE3~1.5\zhlt253\hlbsp.exe "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum.prt' 0.45 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- Tambien os pongo algunas fotos de mi mapa. y esta foto http://www.mundomapper.net/foro/attachment.php?attachmentid=117&stc=1&d=1305843701 he mirado en otros foros, i e pensado que igual era mi pc el culpable, pero lo dudo, porque lo he provado con uno bueno i tambien va lento. si para aberiguar lo que me pasa necesitais algo mas me lo deciis. Gracias
  25. Buenas gente, alfin les traigo algun mapa.. jajaa.. A lo largo de los millones de errores y problemas que se me presentaron aprendi muchas cosas y esta bueno.. Asi que aca les traigo el finalizado AWP_DESIERTO_V1 ... Bueno aca le dejo la info: Nombre del Mapa: awp_desierto_v1 Tamaño del Mapa: 476 KB (Optimizado al 90%) Clase: awp_ (Arre loco) Armas: AWP Magnum - Desert Eagle - He Grenade - 100% Chaleco FPS: En mi maquina teniendo 131 FPS me funca de (80 a 100 fps) Cosas Interesantes: Un lago envenenado con las cajas ya vistas que te mata al instante Players: 14 [7 vs 7] Descarga: (Mediafire PAPA) http://www.mediafire.com/?74cji8118y7aiy3 Proximamente: awp_desierto_v2: Para cuando se me de la gana de hacer lago mas copado, con algunas torres de vigilancia, etc! Screenshots:

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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