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Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Perdí el archivo rmf de un mapa que estaba creando, me ha llevado mucho tiempo y no me gustaría abandonar este proyecto. Mi valve hammer editor no me abre el formato *map, cuando lo abro aparece todo en blanco, como si no hubiera ningún solido creado. El caso es que el bsp parece estar bien, por que el juego me lo abre sin ningún problema.
  2. Bueno estoy creando mi mapa pero lo queria probar y no lo encuentro en el cs busco busco bueh no aprecia ni el bsp dsp chekeo error func_wall bueh busco fixeo sige igual dsp salta el eleport aaatrigger lo arreglo y el otro no lo puedo solucionar Logs ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapper\zm_genius_tg_v1.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlcsg.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.map Error: Entity 6 has no visible brushes Error: No visibile brushes Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) Howto Fix: self explanitory ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlbsp.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlvis.exe ** Parameters: -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" g_fastvis = true hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlvis.exe -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlrad.exe ** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlrad.exe -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.log for the cause. ----- END hlrad -----
  3. Hola, bueno pos como dice el titulo mi mapa va por algunos lugares que paso a 30 fps y por otros a 60fps ( 60fps = 101fps ) nose lo que pasa me informaron que es porque hay lugares abierto y es imposible porque me encarge de acer todo el mapa de nuevo ya que no encotrava el lugar abierto! y lo copilo y no me da nigun error ni poblema. PD : use la textura null para quitar el lag y nada como digo por algunos lugares me van a 60fps y por otros a 30fps, espero respuesta. LOGS : hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude color_glass.wad -wadinclude dev_colors.wad -wadinclude doom.wad -wadinclude kz_signs.wad -wadinclude liquids.wad -wadinclude LiToO16.wad C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Entering C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [color_glass.wad] [dev_colors.wad] [doom.wad] [kz_signs.wad] [liquids.wad] [LiToO16.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 4 (totalling 28 sides) CreateBrush: (0.10 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.38 seconds) Checking Wadfiles: Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\litoo16.wad: Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (2 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\liquids.wad: Contains 2 used textures, 7.41 percent of map. (32 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\kz_signs.wad: Contains 12 used textures, 44.44 percent of map. (71 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\doom.wad: Contains 3 used textures, 11.11 percent of map. (520 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\dev_colors.wad: Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (44 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\color_glass.wad: Contains 8 used textures, 29.63 percent of map. (39 textures in wad) Texture usage is at 0.65 MB (of 32.00 MB max) 0.85 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlbsp.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...725 (0.08 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.prt' SolidBSP [hull 1] 500...779 (0.15 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...768 (0.08 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...835 (0.06 seconds) 1.13 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlvis.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Portalleafs: 356 Numportals: 1144 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.34 seconds) LeafThread: (41.19 seconds) Average leafs visible: 213 g_visdatasize: 15666 compressed from 16020 41.71 seconds elapsed ----- END hlvis -----
  4. Hola a todos soy nuevo, Les cuento el dia de ayer 14 de agosto de 2011 empeze a mapear, y cree todo bla bla me salia todo bien no sobrepuse nada todo perfecto y sin problemas hasta que compilo joya sin problemas y dsp pongo run bla bla configuro eso pongo OK y entra al hl bueno lo cierro y entro al conter pongo New game busco el mapa ( ya habia copiado el .BSP q me dio antes)pongo Start y se sale rapidamente y me da FATAL ERROR de los creditos del mapa en mi caso creditosseba.wad y me salta ese error. Foto: Si me pueden ayudar!! desde ya muchas gracias. :(lloro)::(lloro)::(lloro):
  5. Se perfectamente como poner models, pero mi problema es que cuando entro al mapa, se cierra el CS y sale un cartel: Mod_numforname (model no encontrado, etc, etc...) NO ENTIENDO POR QUE! Ya hice un mapa con un model y funca a la perfección. Estoy usando la entidad cycler_sprite, como en mi otro mapa... Intenté con cycler (solo) y tampoco :s En el otro mapa puse un model de player. En este puse un model de w_m4a1 (Mapa JB, es para un boton de armas). Me dicen como hacer que no me tire error? Intenté hacer un .res pero nada que ver... xD
  6. hola gente tengo un problema con el batch compiler a la hora de compilar mi mapa las luces practicamente no se ven y en otro se ve mas brillane de lo que deberia ser ¬¬ que puedo hacer??? por cierto cuando lo compilo con vhe se ve bien pero quiero usar batch para poder jugar con amigos que no saben instalar los wad ¬¬
  7. bueno tengo este problema de la siguiente imagen , borre todas las ultimas texturas que use , xq anteriormente me compilo y andubo todo de 10 , puse unas 5 texturas mas o menos despues de q me andubo , lo compile y no me andubo el map , entonces la borre a esas texturas y me sigue pasando :/ , busque en brush cada 1 de todos esos numeros y nada "no existe el numero" , si alguien me dice como arreglarlo..
  8. lcs1997

    de_dust_largo

    no, no es el dust2 largo el un mapa que se me ocurrio hacer porque me preguntee porque existe el dust2 largo y no el dust1 largo? y bueno con tiempo al pedo me puse a buscar el rmf y me puse hacerlo link http://www.mediafire.com/?c73c3ja45xcudd2 fotos no le puedo dejar ahora porque no anda para hacer albunes en facebook :/ pero el mapa lo hize de noche(como me gustann los mapas) sky noche y en lugares abierto la luz es reducida IMAGENES
  9. Hola a todos bueno yo habia posteado un mapa zm y hace poco cree un servidor dedicado quise poner el mapa que habia creado pero me sale esto D: Si alguien sabe como solucionarlo porfa que me ayude
  10. Bueno Gente Termine un mapa zp para un amigo para su zp levels lo que sucede es que Necesito el mapa tenue es decir poca luz ya que tiene una extructura compleja para ver todo a oscuras Ejemplo En los mapas oficiales Tienen LUZ Pero El Mismo mod atravez de una cvar Oscurece automaticamente todo las lihgt y enviorement Y Se puede poner luz a gusto Pero que pasa? yo no quiero que al poner mi mapa tengan que poner la cvar de la luz es un re bajonaso Itente Ponerle Lihgts Con Nombres pero No iluminan :| Tambien enviorement Pero tampoco iluminan Diganme una manera para que el mapa No me toque las light y queden como yo quiero Desde ya muchas gracias
  11. bueno es mi primer mapa modificado y seria mi segundo mapa el mapa: http://www.mediafire.com/?9ia7jb02payh7q2 si les tira qe falta las texturas de_dust.wad: http://flatounet.net/urlserveur/de_dust.wad bueno que le hice? le puse sky night le borre la light enviorement le puse luces individuales le saque el sky que no dejaba subir a los techo puse 2 escaleras para subir arriba puse un lugar nuevo para plantar la bomba (en el techo) puse que para el que entre a fosa se muera (advertido por mensajes) y un portal creo que no me olvido de nada fotos
  12. bueno yo me descarge un mapa de una pagina un mapa deathrun y le queria cambiar texturas carteles etc bueno lo hago voy al batch compiler lo compilo y no me deja solo el bsp del mapa sino que me deja : un bsp un .err un.lin un .p0 un .p1 un .p2 un .p3 un -prt un .pts y un -wic bueno esos archibos los pase a la carpeta de mapas del cs y cuando abro el cs el mapa se abre y todo pero el mapa es todo rosa noce porque solo cambie un cartel le agrege textos y le cambia el lugar donde esta el tt lo compile y pase esos archibos lo abri y es todo rosaa el mapa noce porque sera? necesito que me ayuden con eso si pueden? desde ya graciass
  13. Cuando quiero entrar al mapa me bota este error y nose como encontrarlo lightmap for texture too large (21 x 29 = 609 luxels); cannot exceed 324
  14. Hola gente, bueno resulta que estoy haciendo un mapa de mi Escuela (exactamente igual)... me esta saliendo todo perfecto, pero de repente cuando empese a probarlo se me ve tildado el mapa osea se ve trabado !! si no me equiboco pesa unos 583 KB... ademas hace vastante que cuando pongo para probar el mapa se me tilda el programa (pero dsp lo puedo probar igual) espero su ayuda gracias.
  15. Slots: 32 Mi segunda mapa http://www.megaupload.com/?d=V11I6CTA
  16. hola a todos, este error me tiro cuando intente jugar en mi map... alguien sabe que es?
  17. Bueno, quiero ver si alguno de ustedes puede darme una mano ya que tengo un problema con mi mapa.. Tengo mi mapa; con wad propio (pero las Texturas son las que vienen Default, solo qe creo en otro wad con las que voy a utilizar). Compilo mi mapa, hasta hay todo lindo; pero al ponerlo en la carpeta /Maps, Entro al juego y se me cierra el cs (en: Precaching resources...) cuando está cargandolo diciendo lo siguiente: http://imageshack.us/photo/my-images/20/errorkz.jpg/ El Log Espero que alguien pueda darme una mano (: Saludos.
  18. Aim_stole Hola, este es mi 2 mapa que hago, espero que les guste :(nerdicon): Informacion: :^.^: - TT's con ak-47 - CT's con m4a1 - En ambos lados hay awps, en la parte de arriva - Wad: burst_bestwads [Ya incluida] - Peso: 1,9 Mb Imagenes: :(mmmm): Gracias por visitar el post!:(66): Espero que les guste :(nerdicon):
  19. hola gente, bueno me sale esto cuando quiero probar el mapa, hasta hace poquito lo podia probar perfectamente al mapa, nose que abra pasado y me sale esto espero su ayuda. ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "D:\Archivos de programa\Valve" ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...Entity 0, Brush 151: plane with no normal Entity 0, Brush 151: plane with no normal Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2458, 1463, -124)-(2459,1464,9000) Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2442, 1447, -160)-(2475,1480,9036) Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2426, 1431, -156)-(2491,1496,9032) Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2442, 1447, -142)-(2475,1480,9018) Entity 0, Brush 152: plane with no normal Entity 0, Brush 152: plane with no normal Entity 0, Brush 152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2463, 1449, -9000)-(2464,1451,-105) Entity 0, Brush 152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2447, 1432, -9036)-(2480,1467,-69) Entity 0, Brush 152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2431, 1416, -9032)-(2496,1483,-73) Entity 0, Brush 152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2447, 1432, -9018)-(2480,1467,-87) Entity 0, Brush 153: plane with no normal Entity 0, Brush 153: plane with no normal Entity 0, Brush 153: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2474, 1469, -124)-(2475,1471,9000) Entity 0, Brush 153: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2458, 1453, -160)-(2491,1487,9036) Entity 0, Brush 153: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2442, 1437, -156)-(2507,1503,9032) Entity 0, Brush 153: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2458, 1453, -142)-(2491,1487,9018) Entity 0, Brush 154: plane with no normal Entity 0, Brush 154: plane with no normal Entity 0, Brush 154: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2479, 1456, -9000)-(2480,1457,-105) Entity 0, Brush 154: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2463, 1439, -9036)-(2496,1473,-69) Entity 0, Brush 154: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2447, 1423, -9032)-(2512,1489,-73) Entity 0, Brush 154: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2463, 1439, -9018)-(2496,1473,-87) Entity 0, Brush 156: plane with no normal Entity 0, Brush 156: plane with no normal Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2429, 1461, -9000)-(2430,1463,-106) Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2413, 1444, -9036)-(2446,1479,-70) Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2397, 1428, -9032)-(2462,1495,-74) Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2413, 1444, -9018)-(2446,1479,-88) Entity 0, Brush 160: plane with no normal Entity 0, Brush 160: plane with no normal Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2450, 1467, -125)-(2451,1469,9000) Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2433, 1450, -161)-(2467,1485,9036) Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2417, 1434, -157)-(2483,1501,9032) Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2433, 1450, -143)-(2467,1485,9018) Entity 0, Brush 163: plane with no normal Entity 0, Brush 163: plane with no normal Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2650, 1246, -129)-(2652,1247,9000) Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2634, 1229, -165)-(2668,1263,9036) Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2618, 1213, -161)-(2684,1279,9032) Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2634, 1229, -147)-(2668,1263,9018) 9...Entity 0, Brush 165: plane with no normal Entity 0, Brush 165: plane with no normal Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2644, 1225, -9000)-(2645,1226,-110) Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2627, 1209, -9036)-(2661,1242,-74) Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2611, 1193, -9032)-(2677,1258,-78) Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2627, 1209, -9018)-(2661,1242,-92) Entity 0, Brush 166: plane with no normal Entity 0, Brush 166: plane with no normal Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2637, 1241, -9000)-(2639,1242,-110) Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2621, 1225, -9036)-(2654,1257,-74) Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2605, 1209, -9032)-(2670,1273,-78) Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2621, 1225, -9018)-(2654,1257,-92) Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2659, 1231, -110), texture TRRM_WOOD2 Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9000, -4599, -129)-(2659,1231,-110) Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9016, -4614, -165)-(2675,1247,-74) Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9032, -4630, -161)-(2691,1263,-78) Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9016, -4614, -147)-(2675,1247,-92) Entity 0, Brush 171: plane with no normal Entity 0, Brush 171: plane with no normal Entity 0, Brush 171: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2650, 1275, -9000)-(2652,1276,-110) Entity 0, Brush 171: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2634, 1258, -9036)-(2668,1292,-74) Entity 0, Brush 171: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2618, 1242, -9032)-(2684,1308,-78) Entity 0, Brush 171: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2634, 1258, -9018)-(2668,1292,-92) Entity 0, Brush 174: plane with no normal Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2657, 1254, -110), texture TRRM_WOOD2 Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9000, 1254, -129)-(2658,7083,9000) Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9016, 1238, -165)-(2674,7099,9036) Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9032, 1222, -161)-(2690,7115,9032) Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9016, 1238, -147)-(2674,7099,9018) (1) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Using WAD File: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_dust.wad added 3 additional animating textures. 1 seconds elapsed ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim" qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- ************ ERROR ************ nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim" vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim.prt No vising performed. ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim.bsp" "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\cordero466gim.bsp" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim.pts" "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\cordero466gim.pts" ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\Valve\hl.exe ** Parameters: +map "cordero466gim" -dev -console
  20. hola que tal me llamo tinchodem y hice un re lindo mapa, genial hermoso biutiful mapa. me compila todo 10 puntos. le puse un wad que hice re copado y lo meti en el batch compiler y el batch hizo magia y me tiro el bsp lo mande a maps y cuando lo voy a probar al cs me carga 2 rayitas y se sale, y me manda el escritorio. no hay cartel de error, ni sonidito, ni problema al compilar, nada. solucion? aca esta el magic LOG thankiuuuu
  21. Bueno quisiera que me pudieran dar ideas para este mapa . Lo que el mapa contendra es lo siguiente: Un lugar de armas. Ct y tt. Jaula. Teletransportadores a tt , ct , jaula , armas. Buy. Ya tengo las texturas todo , pero no se me ocurre como armarlo . Saludos,
  22. Bueno am para volver algo al mapping quiero hacer otro jailbreak, el jail police (para quienes le jugaron) tiene algunos bugs pero ni gana de arreglarlos xD. ( igual no esta posteado aca, asi q no creo q ninguno le haya jugado) Bueno quiero ideas para mas tarde o despues empesar el mapa, no hay jb pero bue XD Lo que si o si va a tener es: **************************** Celda de TT comun y celda principal Ta te ti Pileta Hombre al Agua (el reloj) Cancha de futbol Talento Argentino Sala de torturas muahaha (? Verdadero y Falso Piedra, papel o Tijeras Box Laberinto [ DUDO ] Bunny o KZ [ NO PIDAN XD ] **************************** Bueno eso :E si se les ocurren mas juegos dejen sug. aca y de paso tambien puede ayudar con el name (que inicie con "jb_") NosVimOs
  23. Hola Amigos De Mapping Zone, Hoy Aprendí A Hacer Mapas Para Cs 1.6, & Miren Aquí Uno Que Aún No He Terminado. Tomado Desde El Valve Hammer Editor. FOTO 2: FOTO 3: FOTO 4: FOTO 5: Saludos! Opinen.
  24. Bueno, cuando compilo mi mapa sin ningun tipo de Entidad, en el log aparece lo siguiente: Y cuando quiero compilarlo con Cualqier tipo de Entidad me aparece lo siguiente: La verdad que no tengo idea que será; como ven sólo puse un Player.. Por favor si alguien me ayuda se lo agradeceria, desde ya muchas Gracias.-
  25. Hola chicos, yo quisiera saber como hago para que por ejemplo en una parte especifica del mapa llegen ambos o cualquiera de los equipos... y en ese momento se cambia el mapa como en el half-life.. Use un trigger y un game_end pero no me cambia el mapa sino que el servidor se sale.... T___T ! Quisiera por ejemplo asi: map_01 [Comienzo] ---> [Cambio de nivel] ---> map_02 [Continuacion] ---> [Cambio de nivel] ---> map_03 Asi, como si fuera un campaña.. o al estilo sven co-op.... :(cocodrilo): Amigos nose... pero he intentado de varias forma y nunca me sale correcta :S !!! :(guaj)::(guaj)::(guaj):

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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