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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. veamos vos queres hacer q el mapa y el .wad vayan separados asi no pese tanto el mapa.. en ese caso compila normalmente desde el vhe apreta f9 y compila
  2. Este error tiene MUCHO q ver ver con los drivers de video. sea cuales fueren. ACTUALIZALOS traduci esta web esta en rumano http://www.mapping.ro/articles.php?article_id=172 ahi te explica bien En si el error ocurre en la mayoria de las placas ATI. SEQUAQUE: en donde estan tus drivers de video sean cuales fueren, busca "gl" o glx Tiene q ver con el opengl de los juegos quizas tenga una extension como estas 2: .dl_ o dll y pegalo en la carpeta en donde esta alojado el vhe. colocando como extension .dll pero en tu caso sequaque tendrias q actualizar tus drivers de video. Aca te dejo un programa para actualizarlos http://new.taringa.net/posts/downloads/4472528/Device-Doctor.html
  3. Bueno despues de renegar con la .cfg del Valve hammer editor, pedir ayuda a usuarios del foro y del msn. Encontre la solucion para arreglar el problema que tiene lugar cuando en la camara 3D del Valve hammer editor no podemos seleccionar cualquier solido. Es decir ese problema que se presenta cuando seleccionamos un solido DESDE LA CAMARA 3D y este solido no aparece seleccionado y de color rojo como deberia. Esto se debe a un problema ocasionado por los drivers del las placas ATI (son las mejores placas de video a mi parecer) Para solucionarlo van a la carpeta ati, la que contiene los datos de su controlador y copian el archivo "atioglxx.dl_" y lo pegan a ese mismo archivo en la carpeta donde este alojado su Valve Hammer editor, al pegar ese archivo le cambian el nombre a "atioglxx.dll". y listo problema resuelto, todo esto sin la necesidad de actualizar el driver de la placa ati. En caso de que lo anteriormente explicado NO FUNCIONE hacemos esto: (AGREGADO) O como decia sequaque y chaosmedia hacemos esto: http://www.mapping.ro/articles.php?article_id=160 Propiedades de Pantalla-->Configuracion-->Opciones Avanzadas-->Solucionador de Problemas--> Aceleracion de Hardware = Ninguna Recordad que al acabar con el VHE volver a poner Completa Tambien pueden usar este programita que sirve para activar el opengl: http://www.4shared.com/file/sYITAxCS/GLDirect__Serial.html Es facil de usar. Gracias al rumano "chaosmedia" q medio una mano. perita... me decepcionaste:lloron: http://www.mundomapper.net/foro/archive/index.php/t-493.html WE
  4. bueno mi problema es el siguiente. Quiero seleccionar un solido desde la vista 3d y no puedo. osea no se me pone de color rojo cuando selecciono un solido desde la vista 3d solamente. apreto el selection tool para selecionar un solido en la vista 3d y parece estar bloqueado. Desde las 3 vistas restantes si. porq?
  5. ajam y q beneficio obtengo despues?
  6. i dont like the language english but welcome to mapping-zone:chusma:
  7. come un pomelo eso te alivia la garganta y te levanta el animo. NO LO METAS EN LA BATIDORA comelo asi nomas vas a ver como se te aliva.
  8. por careta xq te alejas?
  9. No creo.. para el problema es la cantidad de wads q usaste en el mapa. Por lo general se aconseja utilizar 3 o 5 como maximo. O tambien podria ser que la ruta de los archivos .wad es muy larga.. en español te diria q coloques la texturas en una carpeta q no este dentro de subcarpetas y asu ves dentro de otra carpeta ----------------EDITADO--------------------------------- No usaste el HLRAD? pero vo sos loco? es escencial el rad. Bueno si no podes usar el hlrad compila en otra pc q tenga placa de video O Tarjeta de video
  10. 0jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
  11. medio raro el mapa. pero +1 por las ganas
  12. Bueno este mapa solo funciona en un mod del Half life 1 llamado "earths special forces" Fue el primer mapa del esf q hize. Lo cree hace 2 años ..x lo q veran en aquellos tiempos no tenia los conocimientos de Mapping q tengo ahora, si hago un mapa de esf ahora me va a salir bien piola y no tan CUADRADO como este. Pero weno en si esta bueno el mapa tiene buena jugabilidad. Bueno en si lo bueno del mapa es q tiene 2 zonas. Un subsuelo cubierto por agua para pelear de manera mas profesional una parte superior comun en la q hay objetos rompibles y q EXPLOTAN. ademas de aguas toxicas. Descargar http://www.megaupload.com/?d=A2PFF3O1
  13. jejejej estaba medio escabiado asi q no critiquen
  14. Bastante bueno. demasiado simple. lo q mas me gusta son las patinetas.. podes moverte por parte del mapa con ellas
  15. no se pero las letras no figuran bien y el color no es tan llamativo. pero algo es algo. segui asi q ya te va a nacer algo.
  16. re piola. me pasas el .wad del mapa¡?
  17. Muy piola!!!
  18. Bueno voy a votar. Mi voto es a favor de Apple-cOs. Razon: El mapa tiene cajas pequeñas y un espacio en el q es facil moverse y esconderse al disparar con la ap. Corresponde 100% a un mapa Awp. (buena jugabilidad combinada con un buen aspecto del mapa) El mapa de sequake no me gusto mas que nada por la jugabilidad, tiene toda la facha, sombras, luces, texturas piolas (lindo). pero la jugabilidad es mala en mi opinion. Un awper le costaria moverse un poco.. las cajas son demasiado grandes. Les deseo suerte a los 2 en el resto de la votacion.:amor:
  19. no te mereces el mod, ni estar en este foro tampoco. sos careta
  20. Critica constructiva: El admin tiene el poder para elegir si habilita una opcion de juego o no, el ban no se si estara bien puesto, xq lo mataste 2 veces estando en el mismo equipo y eso es considerado a veces como "desvirtuar el mix". pero posta q tenes q respetar la decision del admin de dejar como esta el friendlyfire.
  21. increible. hay q tener herramientas para hacer eso
  22. me pasaba.. ahora me acuerdo. Tu mapa seguro es muy grande y el sky muy cuadrado. lo q yo hize hace mucho para es achicarlo un poco.. borrar algunos solidos y reducir espacio y se arreglo. en caso de q no te funcione. fijate la textura null, extirala.
  23. le metiste algun prefab de fps banana?
  24. Espero tu mapa sequake
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