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Ayer cuando probe mi mapa Jailbreak no se me veia mi celda principal ni las otras celdas ,las texturas que use eran texturas de fondo azul y incluso le puse Func_wall -> Render mode -> Solid e igual no funciona ,aca una foto de mi celda principal que no se ve pero igual es solida porfavor denme una solucion http://imageshack.us/f/39/celdaprincipal.jpg/
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Hola Gente! De MZ.... hace Ya vastante tiempo q Soy Mapper y Eh estado creando mapas a lo loco el proble esq de 100 Compilaba 10 y los 10 esos los compilaba en la ksa de un amigo:(jumhh): Porq A el Si Le Anda El Batch Compiler O El VHE bien... Yo tengo Unn Error Con El ".prt" q No me Lo encuentra Miren Gracias
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- mapear
- counter strike 1.6
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sisi, con el game player equip, pero lo que yo quiero saber es como hacer para que no se acaben la "municion de granada" , osea , que cuand tire una venga automaticamente otra, asi no tengo qe poner granadas en el piso , es para hacer un mapa HE_
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- solucionado
- pongo
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Llalalalal nose si es la seccion correcta :_ pero bueno Alguien sabe como cortar la imagen de un video y superponerlo sobre otro? Ejemplo: http://imageshack.us/photo/my-images/232/gdasdgadf.jpg/ Bueno, lo que quiero es que el recuadro que ven en la imagen Nº 1 recortarlo y sobreponerlo sobre la otra imagen, para que quede como la imagen Nº 2 Bueno, si de casualidad sabes como hacerlo, decime Pd. Yo uso el Sony Vegas 9 Premium
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Buenaaaaas! Como andan? Les dejo una web que tiene muchos prefabs! Entrar! Otra con muchos models (Gracias a anderson) Entrar! Otra con muchas texturas Entrar! Saludos!
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Hola, bueno estuve viendo los dos videotutoriales y con los dos me paso lo mismo, cuando empiesa la ronda aparezco con las armas que puse que me de el boton, osea el boton anda pero no quiero empesar ocn las armas. Bueno desde ya muchas gracias SALU2
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hola a todos, bueno tengo un problemita con mi vhe, una vez que termino el map todaavia no lo copilo, solo lo guardo como archivo rmf, para luego hacer modificaciones, pero cuando abro me sale donde tenia que estar ej la textura door esta en blanco y solo algunas aparecen no se como solucionar el problema, ahh tambienme gustaria saber como hacer una cascada no entendi bien ese topic... gracias! Comentario Nuevo 13:38:19 Comentario Viejo 13:36:41 ahh tambien olvidaba decir como se hace mas liviano el map?? xq cuando juego en mi map es muy lento
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el caso ke estoy aciendo un mapa y al compilar me dice leak y me tiro mucho tiempo buscan do algun agujero pero no lo hay..y entonces comienzo a mover las entidades y cargo pointfile y donde estan ellas, ai esta el leak siempre, por lo ke no es un agujero, luego borro todas las entidades y compila sin ningun problema.. me podrian ayudar? gracias.
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Hola a todos!! Soy nuevo en el foro y quiero hacer mi primer tema sobre un problema que tengo y me esta volviendo loco. El problema es el siguiente: Cada vez que creo un solido en el VHE, (ej: un container) y quiero aplicarle la textura correpondiente, no puedo seleccionar las caras del solido. a ver... no se si me entienden. Necesito saber como hacer para seleccionar cada cara de un cubo, para aplicarle una textura diferente a cada cara. Aclaración: en el cuadrito donde aparece el mapa en 3D toco los solidos y no se seleccionan, ese es otro problema =S): Espero puedan ayudarme ya que me bloquea muchas cosas que se me ocurren hacer y que a raiz de no saber como hacer esto, no puedo. desde ya muchas gracias. Saludos, ccristian05 P/D: El problema es con el "VALVE HAMMER EDITOR" . Si desean capturas para explicarme mejor solo pidanmelo, ya que en este momento estoy en la esc y se me hace complicado =P): jaja Saludos, exelente foro :(piola):
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Bueno, estos dias me puse a ver y quise editar el Ghost con sus manos del Zombie Rampage aver si alguien me podia pasar sus manos con Su modelo completo le agradeceria mucho de verdad . Aunque no suelo pedir nada, ahora lo hago... Saludos.
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Bueno, se supone que es un error de que hay mucha textura de memoria, por eso uso el batch compiler, pero aunque le ponga el comando -textada 20480 sigue dando el error. Mi mapa en el hammer le di a show information y dice que pesa 14.26 mb, no sé
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- maxmapmiptex
- mapa
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Desde ayer tengo el problema en el que me dice que no encuentra las wad's o no sé que... ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.map" "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.map" ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" Entering D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds) SetModelCenters: 50%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.16 seconds) Checking Wadfiles: Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad' not found Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe ** Parameters: -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" g_fastvis = true hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlrad ----- Agradecería su ayuda
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Hola, bueno aqui les traigo mi mapa zm_fun_mz_fear. Historia: Este era un lugar normal hasta que los zombies invadieron y se convirtio en miedo... Wads en BSP: Si Jugadores maximo en el map: 32 slot Imagenes: Bueno aqui se distingue una casa del arbol y varios escondites xD. Otra imagen de donde aparecen los humanos al comienzo Bueno amigos espero que les halla gustado porque este es mi 2do map que esta bien hecho ;D. LINK: http://www.megaupload.com/?d=FCENU2WL Saludos^^
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Hola que tal, este tema es porque tengo una pequeña duda, seguro es algo sencillo, bueno.. cuando ponia un archivo wav que no esta por defecto en el counter (osea, una cancion que yo equalize y utilice con un ambient generic) y ese mapa lo subia a mi server (internet) la demas gente no podia entrar y para que puedan entrar les tenia que pasar ese archivo wav.. y eso era cuando compilaba con el VHE, queria saber si cuando compilas con el batch directamente al descargar el mapa, tambien descarga los archivos wad, wav y etc que vengan con ese mapa, es decir que se utilizan en el mapa, y si no es eso, como hago para que cuando alguien entre al mapa se le descarguen esos archivos (espero haber sido lo mas preciso posible >.< ), espero que alguno pueda ayudarme, gracias
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Hola a todos, estoy creando un mapa y hechando un vistazo por la web me encontré con un aporte de un usuario que proporciona un link a una página para descargarse nuevos cielos. La página es esta: El caso es que extraigo todos los archivos .tga donde se me pide, siguiendo un tutorial de Perita que lo explica. Me bajé el cielo Le puse en propiedades del mapa: Nuclear y al compilarlo sigue saliendo el mapa de las típicas montañas. Luego en vez de poner Nuclear, puse otro nuclear_winterdn y tampoco me funciona. Alguien puede ayudarme por favor? Saludos.
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Buenos dias gente, vengo aca a pedirles ayuda, estoy deseperado no puedo mas, cuando creo el map, todo bien todo tranki sin errores ni nada, y cuando voy a guardar el rmf me lo guarda bien y cuando quiero guardar el .map me tira error el vhe y se me cierra ayuda que puede pasar desde ya gracias
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Hola que tal, este tema lo hice por una duda que creo que no debe ser nada complicado, la cosa es asi, yo hice un model propio del archivo "v_knife" (cuchillo) y lo reemplaze en C:/archivos de programa/valve/cstrike/models, por el que esta por defecto, cuando pongo new game y eso aparece el cuchillo que yo edite y todo, pero cuando creo mi server dedicado, aparece el cuchillo normal.. cual puede ser el problema? si alguien sabe que responda porfavor , muchas gracias
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Grande el Neneeeeeeeeee♥
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Primero que nada, hola a todos. Yo me dedico a crear mapas para un servidor zombie plague y algunos usuarios propusieron una idea de que si se podria incorporar dentro de un mapa para Counter Strike algun plugin de armas que se use en el modo de Zombie Plague, como la bazooka, ak 47 de oro (dmg x3), etc. Mi duda era esa, si se puede insertar un plugin de armas dentro de un mapa para Counter Strike y como? Yo tengo entendido que solo se pueden insertar models en los mapas, más allá de eso no estoy seguro. muchas gracias por su atención.
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Hola a todos, soy Java. Me presento ante esta comunidad oh wait... Tengo un problema con MySQL en WAMP. al entrar me tira error #2002 (#2002 - El servidor no está respondiendo (o el socket del servidor MySQL local no está configurado correctamente)) Segun la página oficial de MySQL es por que no esta configurador correctamente el Socket, pero no dice como mierda configurar el Socket porongudo este, Alguien tiene idea de donde configuro el Socket? Desde ya gracias.
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- con
- phpmyadmin
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2011/05/27 23:25:11 - 2011/05/27 23:25:11 - ------------------ 2011/05/27 23:25:11 - sXe-I dll starting 2011/05/27 23:25:11 - version: 11.7 (Fix 2) 2011/05/27 23:25:11 - **** Trying protocol 47 for game [cstrike] 2011/05/27 23:25:11 - **** Graphic Mode: OpenGL 2011/05/27 23:25:11 - **** x86 platform detected 2011/05/27 23:25:11 - **** Driver Initialization 2011/05/27 23:25:11 - **** Open success 2011/05/27 23:25:11 - **** Link ready 2011/05/27 23:25:11 - **** Image ready 2011/05/27 23:25:12 - **** Gather ready 2011/05/27 23:25:12 - **** Half-Life protocol 47 2011/05/27 23:25:12 - hooking... 2011/05/27 23:25:12 - result...[0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Hooked 2011/05/27 23:25:12 - **** Message [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message H [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message S [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message SD [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message SS [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message SSD [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message SSI [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Alias Offline[1] 2011/05/27 23:25:12 - **** Screening command[1] 2011/05/27 23:25:12 - **** Listen server Offline 2011/05/27 23:25:12 - **** Gateway installed 2011/05/27 23:25:12 - **** Backup ready 2011/05/27 23:25:12 - **** ControlTime [243040131] 2011/05/27 23:25:12 - **** GL Command Offline 2011/05/27 23:25:12 - **** Finish [2296] 2011/05/27 23:25:12 - **** Validations ready 2011/05/27 23:25:12 - **** OGL success 2011/05/27 23:25:12 - **** SET success 2011/05/27 23:25:21 - connecting... 2011/05/27 23:25:32 - connected! 2011/05/27 23:25:33 - **** Game bpp [32] 2011/05/27 23:25:33 - **** Validating player models... 2011/05/27 23:25:33 - **** Remote Ip: 200.43.192.149 2011/05/27 23:25:33 - * Game Altered, remove modifications * (sprites) [cstrike\sprites\gas_puff_01.spr] missing file.. 2011/05/27 23:25:33 - 2011/05/27 23:25:36 - sXe-I dll closing Porfavor si me podrian ayudar gracias !
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Problema con barra de herramientas [Perdon por doble post]
rAMONE publicó un tema en Dudas y problemas
Perdonen por postearlo de nuevo es que no encontre alguna solucion Ya intente con todo lo que me dijieron y no me funciono me canse de reinstalarlo y de descargar diferentes versiones para ver si me andaba , ojala tengan alguna solucion . Gracias de antemano- 4 respuestas
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Bueno en mi ciudad, hay un programa onda el ultimo pasajero, en el cual un juego se llama facebookeame, se trata de juntar megusta's en una foto del colegio. me parecio buena idea postear esto aca, ya que son bastante buena onda y se copan seguro Hola, jeje les vengo a pedir algo, necesitamos su ayuda, es solo 2 minutos, y nos ayudas un monton, necesitamos que pongas me gusta en una foto, primero pone megusta en la pagina http://www.facebook.com/pages/2012-Bajo-Cero/128957047179479 si todavia no lo hiciste y despues en esta foto: http://www.facebook.com/photo.php?fbid=132478343494016&set=pu.128957047179479&type=1&theater Desde ya muchas gracias! bueno si pueden hacerlo muchas gracias, si pueden tambien pasenlo, no cuesta nada son dos minutos. Abrazo y muchas gracias!
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hola soy gallo pues fui ahora en el vhe hacer un solido de una parede y me aparece esto espero que sepan que es