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  1. Bueno este problema me lleno las bolas lo que pasa es que estoy usando el valve hammer 3.5 para hacer mis mapas pero con win7 no puedo seleccionar los solidos... osea cuando tengo la vista texturada en 3D no me selecciona los solidos que quiero modificar... Gracias de antemano :fasito:
  2. Hola, como dice el titulo tengo un problema en el VHE 3.5. El problema es que cuando quiero cargar un map/crear uno nuevo automatcamente me tira un error y se me cierra. Osea el error de que no responde el programa. Tengo Windows 7 64 Bit, nose si ese sera el problema. Gracias. Aca el Error:
  3. y no puedo haser(HACER) trampas q nesecitan pitch y roll u.u tengo el vhe 2.0 en esp y el 3.5 :/ aver si me pueden dar una mano
  4. Hola.Como ya habreis visto...LAS TEXTURAS ME SALEN PIXELADAS...T.T Es la primera vez que me pasa en el cs se ve bien cuando cargo el map...pero en el VHE no...Puedo hacer los solidos bien y eso...Pero es un fastidio tener que cargar el map en el cs porque en el VHE no se ve bien...T.T ayudenme porfavor No es en todas las texturas es en las que se suele usar para solidos en plan paredes sabeis? Gracce
  5. miren vi muchos videos de como usar el hammer editor y a todos le muedstra 4 camaras top camara 3d y todo eso ami me aparece 1 sola alguno me ayuda???
  6. Bueno, Aca traigo unos Consejos Para que se Guien Mas o menos en su desempeño con respecto A Mapping ! Consejos Vhe: Consejos Valve Hammer Editor Consejo vhe Nº1 Crea sólidos individuales. Esto tal vez suene obvio, pero todavía hay gente que construye los mapas usando Carve y Hollow. No hagan eso. Tal vez sea más rápido, pero a la larga los mapas van a ser más fáciles de mantener y si son sólidos individuales hasta te pueden ayudar a que el mapa quede justo como quieres, cosa mucho más difícil de lograr usando dichas herramientas. Consejo vhe Nº2 Es vital para hacer texturas perfectas examinar las bases. Corre alrededor de los mapas que más te gusten hasta que encuentres el estilo que vaya bien con tu mapa. Entonces saca una Screenshot de las texturas que te gusten apretando F5. Después cárgalos con un editor de imágenes para tenerlas de referencias al hacer tus propias texturas. Usado correctamente puede servir de mucho. (en el Counter Strike, con sv_cheats 1, puedes escribir impulse 107 para obtener el nombre de la textura a la que estás mirando) Consejo vhe Nº3 Es bueno ser influenciado. No, no quiero decir que copies, pero si estás estancado sin ideas, revisa los niveles que admires e influénciate por ellos. Con el tiempo, vas a obtener varias ideas para tus mapas y vas a retorcer esas ideas para obtener tus propias creaciones. Consejo vhe Nº4 Usa diferentes foros de discusión. Primero lee los FAQ's siempre. Si tienes algún problema, pregunta. Si alguien tiene un problema que tu sepas solucionar, respóndele. Así vas a ganar confianza y vas a mantener la comunidad viva. Consejo vhe Nº5 Si alguien te dice que uses o cargues desde el Valve Hammer Editor todas las texturas que puedas, dile que se equivoca terriblemente. No abuses del engine del Half-Life. Trata de usar la menor cantidad posible de texturas (obviamente mientras no perjudique al mapa). Consejo vhe Nº6 Desarma y analiza todo. Si estás teniendo problemas con una serie de entidades relacionadas, agarra un pedazo de papel y anota todo. Esto te va a ayudar a visualizar el orden de los eventos, para ver donde está el error. Consejo vhe Nº7 Tomate tu tiempo. No es buena idea ir al Valve Hammer Editor sin una idea fijada anteriormente, no es recomendable ser espontáneo en el mapping. De todas maneras, si a tí te sale bién, buenísimo. Pero es mejor tomarse un tiempo para pensar acerca de lo que quieres hacer. Consejo vhe Nº8 Arregla todo en el momento. Si estás testeando un mapa y encuentras un error, arréglalo lo antes posible. No importa lo mínimo que sea. Mientras los defectos se acumulan, te vas a ir olvidando (en la mayor parte de los casos) de los menos obvios. Tener la menor cantidad de errores en los mapas es esencial para que parezcan profesionales. Consejo vhe Nº9 Usa las texturas apropiadamente. Especialmente en las esquinas... No pongas de un lado una textura y del otro otra. Consejo vhe Nº10 Mantén un ojo sobre las r_speeds. Anda a la consola, escribe r_speeds 1 y unos números van a aparecer arriba a la izq. mientras jugas (lo que tienes que revisar es el número de los wpoly). Corre por todo tu mapa y después por los mapas oficiales del Counter Strike. Compara las r_speeds y si los tuyos son muy elevados, trata de simplificar las partes de tu mapa que tengan altas r_speeds. Mientras más bajo sea el número, más rápido va a cargar y menos lag va a producir. Nota: Los r_speeds cambian depende de la compilación que tengas, siempre que veas los r_speeds, trata de hacerlo con la compilación full. Consejo vhe Nº11 Sácale provecho a las texturas. Muchas texturas en varios juegos están diseñadas para ser usadas en más de un sólido. Consejo vhe Nº12 ¿Tratando de crear una escena al aire libre que tenga piedra y hierba? Trata de hacerla más natural ¿Alguna vez se dieron cuenta que si vemos en el Half-Life una parte rocosa o con pasto desde lejos la textura se ve repetida varias veces? Bueno, eso es feo y obviamente no es natural. Lo que recomiendo es que escalen las texturas a un valor de 2.00 y que la roten como 30º. Esto hace que las texturas se vean dos veces más grandes y naturales. Consejo vhe Nº13 No se sobrepasen con los resplandores de las luces. Los mapas llenos de sprites de brillos no tienen tan buena apariencia como los que los usan esparcidos y en lugares precisos. Consejo vhe Nº14 Usen pilares para cubrir las esquinas feas. No quiero decir que lo hagan en todas las esquinas, sino en aquellas que se vean particularmente aburridas. Asegurate de no afectar los movimientos de los jugadores (Nota: Para no afectarlos usen el tip 18). Consejo vhe Nº15 ¡¡¡ Compilen sus mapas correctamente en la versión final !!! No hay nada más feo que bajarse un mapa y ver que está mal compilado. Consejo vhe Nº16 No abusen de los prefabs. Hay muchísimos mapas que tienen almenos 1 expendedor de bebidas en alguna parte, y en el peor de los casos 5 uno al lado del otro. Así que ya saben, piensen bien antes de usar los prefabs. Consejo vhe Nº17 Testeen sus mapas lo más que puedan. Juégalo y juégalo y sigue jugándolo hasta que estés harto, sólo entonces vas a darte cuenta qué mejoras necesita. Ten papel en mano para anotar errores y mejoras. Después juégalo con otras personas, en lo posible desde newbies hasta profesionales, entonces escucha sus opiniones y sigue mejorándolo el mapa tanto como puedas. Consejo vhe Nº18 La utilidad de los sólidos clip. Si acaso odian quedarse trabado en una partecita de la pared que sobresale un poco esto les puede servir. Consejo vhe Nº19 Los decals son excelentes para añadir atmósfera al mapa. Si tienes una parte con un textura muy aburrida, puedes usar los decals para hacerlas un poco más interesantes. Consejo vhe Nº20 Algunas esquinas simplemente no se ven bien, con o sin pilares. Para variar un poco puedes hacerlas curvas! Todo lo que tienes que hacer es cortar la esquina a gusto o modificar un cilindro por sus vértices! Consejo vhe Nº21 ¡Las Spotlight son una gran invención! Especialmente en un mapa donde predomine el Eye-Candy! Bien usados pueden quedar muy bien. Consejo vhe Nº22 La redundancia es fea. No sólo las texturas repetidas hasta el cansancio, sino también los sonidos y entidades mal posicionadas. Por ejemplo, si estás tratando de hacer una serie de sonidos para simular que una batalla está comenzando, da lugar a la variación. No pongas el mismo sonido repetido mil veces, así no sonaría una batalla. En otro ejemplo, tal vez tienes un corredor largo con lámparas de techo. Si juntas demasiado las luces puede quedar muy repetitivo, porque quedaría todo iluminado de la misma forma. Consejo vhe Nº23 Comprueba siempre para ver si hay nuevas actualizaciones de los programas que uses. Puede que te sirvan para arreglar un bug que te molestaba en una versión anterior, o puede traer nuevas herramientas que te faciliten mucho tu trabajo. En otros casos pueden traer un nuevo FGD con nuevas entidades. También asegurate de tener la última versión del Half-Life y del Counter Strike. Consejo vhe Nº24 ¡¡ Trata de mantener todas las proporciones en múltiplos de 4, 8 y 16 !! Tal vez tengas al principio el presentimiento de que es mejor tener paredes de 50 o 100 unidades de ancho, pero no lo es. Así que, para un ejemplo, las paredes quedan mejor si son de 32 o 64 unidades de ancho, no solo para ser mas simple con la cuadrícula del Valve Hammer Editor, sino porque también es más simple de manejar para el engine del Half-Life. Aparentemente, paredes más finas hacen que la compilación BSP y CSG sean más rápidas. Consejo vhe Nº25 Los mapas lineares son feos y aburridos. Es decir, trata de poner más de un solo acceso a las habitaciones, es muy feo que para ir a un lugar solo puedas tomar un solo camino. Esto puede mejorar mucho el mapa y obviamente la jugabilidad del mismo. Consejo vhe Nº26 Algunas paredes simplemente se ven aburridas. Si los decals no la hacen mas interesante, puedes añadir más detalles. Consejo vhe Nº27 Los sonidos ambientales y su entidad env_sound es de lo mejor para crear una buena atmósfera en tus mapas . Para los que no lo saben, esta entidad cambia la manera en que los sonidos son manejados en el juego. Por ejemplo si un jugador se topa con una de estas entidades, que tenga el setting de Tunnel Large en Room Type, en cierta parte del mapa hace que los sonidos suenen como si estuviéramos en un túnel muy largo. Lo malo de esta entidad es que el efecto se queda para siempre con el jugador, a menos que se tope con otra entidad env_sound. Consejo vhe Nº28 Dibuja el mapa. Muchos de los mappers profesionales en lugares como Valve, id, Epic, Ritual, Raven y muchos otros lados dibujan sus mapas antes de pasarlos a 3 dimensiones. Yo lo hago siempre con toda la precisión posible, te puede ayudar a completar ideas, mejorar estructuras y planificar la jugabilidad. Obviamente no toda la gente hace esto, hay personas que obtienen mejores resultados creando sólidos al azar y modificando en el camino. No se ha probado que algún método sea mejor que el otro, pero prueben para ver cuál les viene mejor. Consejo vhe Nº29 Si quieres ser contratado por una gran compañía como Valve o id, entonces prepárate para mucho trabajo. Primero y principal, requiere muchísima experiencia en diseño de niveles para otros juegos ya que es para lo que te contratan. No sólo eso, si puedes demostrar que trabajas bién en equipo, también ayuda. Hacer tus propias texturas, sonidos, modelos, etc. Y hasta programar algunos addons para algún juego o programa es una gran ayuda. Finalmente, necesitas mucha determinación, suerte, y una vez más, experiencia. Consejo vhe Nº30 Las rocas no son chatas, así que por favor no las hagan chatas! Si estás creando un escenario al aire libre con paredes de piedra, no hagas un solo sólido gigante con una textura de roca... Usa varios sólidos para hacer lucir a la piedra como piedra de verdad. Hasta los mappers con muy poca experiencia te van a decir que lo hagas, hace que todo se vea mejor. Aunque si la roca aparece en algún lugar colgado (donde no esperaríamos ver una roca), puede permanecer chata, pero no mucho.
  7. Hola a todos amigos del Mapping Zoner xD hoy les voy a enseñar como poner una textura en el VHE...no hay necesidad del Wally pero hay necesidad del HlTagConverter que normalmente se usa para cambiar el spray en el cs pero me di cuenta que trasformas los file en formado.wad que es el formado de las textura... 1. Descargar el HlTagConverter de aquí -->http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 [subido por mi] 2. Una vez descargado lo abren y le dan clik en "Open Image" y elijen la foto que quieran que sea una textura... 3. Ahora le dan en "Adjust Image" y hay se le abrirá una ventanita donde ustedes le darán clik a todo eso que esta adentro del circulo rojo en la foto... 4. Ahora le damos en "Save Tag" y hay se le abrirá otra ventanita donde pondrán la opción "Export to WAD file" y le damos ok y se le abrirá una ventana que dice donde queremos guardarlo...Lo guardan y después lo cierran... 5. Ahora abrimos el VHE y vamos a "herramientas --> opciones y van donde dice texturas y seleccionas el file .WAD que hicimos primero... Después vamos a buscar la textura que casi siempre se guarda con el nombre "LOGO" y ya esta lista :hypnosis: .... Y como ven ahí esta la textura bueno esto fue todo... ADIÓS!!
  8. Holaa Mappers soy nuevo en la comunidad y tengo una duda: en mi Vhe me aparece una sola camara miren: y quiero todas las camaras para poder mappear mas como (las 4 camaras) Gracias :beer:
  9. Cuando intento abrir mi mapa en VHE me tira el siguiente error: Se produjo un problema al enviar un comando al programa y luego se me cierra el VHE Urgente!!! :lloron:
  10. bueno no s si alguien mas l pasa esto pero ahora q tengo una nueva PC quize volver a mapear instalo el VHE 3.4 y m doy con la sorpresa q tiene muchos errores, no s puede seleccionar los objetos de la pantalla 3D con el mouse, las texturas no s muestran correctamente(s ven distorsionadas) el selecctor d texturas no funciona correctamente, bueno buscando encontre q el problema es la tarjeta d video(ATI) pero x el momento no puedo comprarme otra alguien tendra alguna solucion para este problema? el problema del mouse ya lo tengo resuelto con un DLL pero el las texturas no :S
  11. Bueno aca mi problema es asi... Yo usaba el Valve hammer editor 3.4, pero obsevando mas este foro, en utilidades y descargas, me descargue el Valve hammer editor 3.5 de mapping zone en castellano. Bueno, lo instale, y lo configure bien. Pero yo ya tenia un mapa ya hecho de jail asi que puse los mismos wads que tenia por el mapa. Problemas: 1. En el valve las entidades de luz se ven en un cuadradito rosa en la vista 3D, se tendria ke ver una lamparita.. aviso xq no se si va a ser un problema a futuro.. ( tengo el cs_expert-tom793c.fgd, por las dudas.) 2. A mi map le kiero dar mas detalles, pero cuando lo compilo... tengo este error en la compilacion: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude jail_andaman.wad -wadinclude null.wad "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [jail_andaman.wad] [null.wad] entering C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlrad.exe"-sparse -chop 64 "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.log for the cause. ----- END hlrad ----- PD: obviamente fue cuando pase de la version 3.4 a la 3.5. Pero ahora no se como arreglar esto :/ vi este problema aca el de Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed y las respuestas eran ke tenia el nombre de una textura con un espacio o algo de eso pero yo simplemente cambie de version los nombres de las texturas nunk fueron modificadas :S Desde ya, muchas gracias
  12. Bueno nose por que no me aparecen las opciones del menu cuando apreto "control + T"
  13. Bueno tengo un problema con la FDG'S... este problema es igual a otro pero el otro no me soluciono nada D: y nececito ayuda para terminar mi mapa... Ya probe con muchas FDG'S y ninguna me hacen aparecer en la entidad info_player_start el CT y haci es con todas las entidades.... tmb quiero meter sprite y models y no puedo hacerlo bien xq no me aparecen quisisera que me ayudaran a solucionar este problema, ya que en mi pc de italia iva perfecto Dx...
  14. Emm... Esto me a pasado mucho... No e encontrado como solucionarlo, necesito sus ayudas :S Bueno el problema es el siguiente: Siempre en el vhe bueno no siempre pero casi siempre, entro me pide configuracion del vhe... Lo configuro todo bien... Luego cuando lo cierro y como a las 2 h o apago la pc y mas tarde la prendo aveces me pide configuracion de nuevo... Ya me a pedido configuracion mas de 20 veces... Y no se por ke se pierde la configuracion ke le tengo... Porke eso molesta estar configurando a cada rato... Me podrian ayudar... A decirme como solucionarlo o algo.. Gracias de antemano!
  15. hola amigos foreros: tengo un problema con mi VHE cuando kiero insertar algun model, solo me deja insertarlos formato SPR resulta ke me baje muxos pero son MDL tengo el FGD de tom pero no me deja, ademas e visto a un forero ke cuando inserta un model en el VHE le aparece lo ke es el model a mi un cuadrito rosa kisiera tambien saber ke poner para ke me saliera :ideasmalas: gracias y saludos !:comiendo:
  16. Bueno gente, hoy les voy a enseñar a hacer creaciones bien BÁSICAS en el vhe 4.0 con motor source... Esto les va a servir para mapas de HL2, GMOD, CS:S, TF2, DOD:S y Todos los juegos Source, porsupuesto van a necesitar distintas configuraciones, pero cada uno debe de tener la suya :borracho: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR AGUA: Bueno, para crear agua es muy facil, directamente vamos a "BROWSE" a la derecha del vhe, en el cuadro de las texturas, y en "Filter" ponemos "WATER" Seleccionamos la textura que queramos y creamos nuestro blocke. Ya esta lista el AGUA. IMAGEN EN JUEGO: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SKYBOX: Esto es algo MUY necesario, impresindible, y facil tambien. Primero damos click en Browse, despues en "Filter" colocamos "tools" y ahi buscamos el Skybox y seleccionamos el "toolskybox" Despues creamos un solido que abarque TODO el mapa y MAS, osea que no toque ningun borde, como la imagen lo muestra: Y finalmente le hacemos click derecho y damos en "Make Hollow" Y en el cartelito que nos salta: Dejamos simplemente "32" y damos click en OK IMAGEN EN JUEGO: http://WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SPAWNS: Facil, Con la herramienta "Entity" creamos un "INFO_PLAYER_START" Para los que mappean para GMOD o HL2, Si mappeas para CSS, La "Info_Player_Start" es para los CTs, y para los TTs es el "Info_Player_Terrorist" IMAGEN EN JUEGO: Bue, pongo cualquier imagen ya que no tengo ni css ni bots para mostrarles... XD WWW.MAPPING-ZONE.NET PONER PROPS/MODELS: Bueno, este tema es muy interesante , para insertar un prop o un model, PRIMERO, tenemos que saber... Si es un model FIJO o si queremos que sea para GMOD y que se pueda mover con la arma de gravedad. Si queremos que sea un model FIJO, osea que no se mueva, creamos una entidad (con herramienta Entity) PROP_STATIC, la seleccionamos y precionamos "ALT+ENTER" y nos aparecera el siguiente cartel: Ahora vamos a la parte que dice "World Model" y apretamos en BROWSE, Ahi se nos aparecera un visor de Models y podremos seleccionar el que nosotros queramos... En mi caso un prop del phx3. Una vez elejido el model damos en "OK" y en "APPLY" Y listo, ya tenemos nuestro model FIJO. Ahora, Si sos mapper de Gmod y queres crear un model que este SUELTO, para mover con el arma de gravedad, creamos una entidad PROP_PHYSICS, y hacemos lo mismo que en el anterior..., La seleccionamos y precionamos "ALT+ENTER" y nos aparecera el siguiente cartel: Ahora vamos a la parte que dice "World Model" y apretamos en BROWSE, Ahi se nos aparecera un visor de Models y podremos seleccionar el que nosotros queramos... En mi caso una MESA. Una vez elejido el model damos en "OK" y en "APPLY" Y listo, ya tenemos nuestro model para mover con el arma de gravedad. IMAGENES EN JUEGO: Prop_Static: Sinceramente nose que le pasa a mi maldito GMOD, esto no se queda asi, lo voy a arreglar. Prop_Physics: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SOMBRAS: Esto es facilisimo, para que nuestro mapa tenga SOMBRAS, creamos una entidad "Light_Environment" en cualquier parte del mapa y LISTO, ojo que no toque nada, ningun solido ni model, que este libre de todo contacto con otras cosas. IMAGEN EN JUEGO: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR PUERTA: Aca se pone lindo xD, Primero, para crear una puerta, Creamos el agujero de la puerta, obviamente xD Ahora creamos un solido con la textura de la puerta, no se calienten si no pueden encajar la textura, simplemente vallan mas abajo y fijense como hacerlo. Ahora vamos a buscar la textura "ORIGIN" esta sirve para crear ejes, bueno, ahora creamos un solido del lado contrario donde quieren que se abra la puerta (Lado opuesto al picaporte) Que no toque ni el techo ni el piso, pero que SI toque la pered ASI: Ahoraseleccionamos las dos cosas, teniendo apretado CTRL y luego presionamos "CTRL+T" Ahora buscamos la entidad Func_Door_Rotating, y damos Apply Listo, ya tenemos nuestra puerta... (Esta es de las puertas usuales de las casas que se abren en 90° xD) IMAGENES EN JUEGO: ENCAJAR TEXTURAS: Bueno, aca uso el ejemplo de arriba de la puerta, seleccionamos el blocke a encajar, y luego precionamos sobre "Toggle Texture Application" (Es una herramienta) Y nos va a saltar el siguiente cartel: Aca precionamos en "FIT" IMAGEN EN JUEGO: La misma que la puerta xD: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR LUCES: Bueno, esto es facil, creamos una entidad "Light" donde queramos que este la luz y listo. Para cambiarle el color, la seleccionamos le precionamos ALT+ENTER Y en la parte que dice "Brightness" precionamos "Pick Color" y ahi elejimos el color... En mi caso un Rojo. Damos en Apply y Ya esta. Esto no sirve en Gmod. IMAGEN EN JUEGO: Nose porque PUT* no lo puedo hacer andar en Gmod :@ Pero seguro en css sirve. Yo no lo tengo, sino probaba WWW.MAPPING-ZONE.NET HACER LUGAR INACCESIBLE: Esto es facil, con la textura "playerclip" Creamos una barrera en donde no queremos que pasen los players, seria como un campo magnetico invisible que no permite el paso XD IMAGEN EN JUEGO: Mucho no van a ver porque es invisible, pero esto se usa mucho en los mapas de css para que no se salgan del mapa... BUENO GENTE!, Eso fue TODO por ahora... Capaz siga agregando cosas, si me hacen pedidos yo agrego, pero denme tiempo... Espero que les alla gustado, guia 100% hecha por mi. PARTE1 PARTE2 PD: Disculpen las cosas en donde no puse imagenes o no salieron, estoy seguro de que es un problema mio, y con respecto al agua, no me funcionan las texturas... Las veo violetas y negras, por lo que no pude sacar screens. Sepan disculpar. Hasta la proxima!! Aclaracion importante: Si a estos tutoriales los ven posteados por "Garrys_Mod" Soy yo, asi es mi cuenta en Taringa, asique no digan que es copy paste. Saludos!
  17. Esto pasó de verdad cuando estaba arreglando un map de un usuario xD Abajo les dejo el .rmf como prueba en ffffffuuuuu.zip xD
  18. hola este es mi problema, hace hasta 2 dias hacia mapas de lo mas bien, hice mapas para un server, y estaba aprendiendo todo lo que tiene que ver con el entorno del vhe. mi problema es que un dia, abro un map (lo paso a .map con el bsptwomap) para ver unas entidades que me interesaban y no sabia hacer, como todos los compiladores a .map siempre sale el error: 170124923 solids were not loaded due to errors in the map. bueno, luego de compilar el mapa al que queria ver las entidades, (si, me salto el error, pero el mapa me lo abrio) me puse a guardar como prefabs las entidades, y cuando termino, y quiero empezar con mi mapa, ocurre que: empiezo a hacer mi mapa, le pongo algunos solidos, etc, lo guardo, al rato lo quiero abrir y me dice: 170124923 Solids were not loaded due to errors in the map, me sale un error de aplicacion del VHE y se cierra. el mismo error que me tiro con el mapa anterior, solo que esta vez simplemente se cerraba el vhe. AHORA CADA VEZ QUE CREO UN MAP (CON solo 1 SOLIDO), LO GUARDO, LO INTENTO ABRIR Y ME SALE EL MISMO ERROR CON LA MISMA CANTIDAD DE SOLIDOS. desinstale, reinstale, borre todo, volvi ainstalar. ya no se que mas hacer. me tira ese error!, y estoy seguro que es porque abri el anterior mapa (pasandolo con el bsptwomap) y antes hacia mapas, de lo mas bien, me los abria sin ningun problema, luego de querer ver ese mapa me tira ese mismo error cada vez que quiero abrir cualquier map! por favor si alguien sabe la solucion o le paso lo mismo que me ayude, no se que mas hacer u.u :ouch:
  19. Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:
  20. Tengo un problema cuando trato de hacer que un model se vea dentro de Valve Hammer Editor... Creo que usé el FGD que se llama half-life cs Expert Tom o algo así (no me acuerdo) y el Valve Hammer Editor 3.5 pero igual no pude ver... Alguien me puede copiar y pegar la parte donde esta el cycler_sprite del FGD? Gracias
  21. bueno hola a todos les quería mostrar este problema que tengo con las texturas dentro del juego xq en el VHE se ve bien...el error es q yo pongo una textura por ejemplo a las celdas le pongo una textura trasparente y eso y en el juego se ve haci y de como se ve se puso tmb haci la pared que divide una celda con otra... POR FAVOR AYÚDENME...:lloron: Por favor ayúdenme quiero terminar mi mapa:lloron::lloron::lloron:
  22. We antes de que me digan tengo el batch compiler pero no se configurarlo xD Bue al compilar me aparecen 25 errores :S :S :S :S Log de la compilacion: O mas especifico el error: Alguien me puede ayudar porfa?? es un map de bb que ise y lo quiero subir epro no puedo compilarlo :S Nos vemos., - + *
  23. Miren este es mi problema me acaba de pasar hacia un mapa, el eje de la pieza (la cruz) se me puso a un costado de la pieza, explico con una imagen. Acuerdense ese eje siempre esta en el centro del bloque.
  24. Bienvenidos mappers, en este post les explicaré mi tutorial, asi podran bajarselo y aprender a mappear en el VHE (Valve Hammer Editor). El tutorial contiene siete capitulos hechos por mi, también incluye .wads nesesarios para las texturas que vamos a usar, lo unico que no incluye es el VHE 3.4, VHE 3.5 o demas versiones y las herramientas ZHLT tools. Al empezar mi Tutorial van a nesesitar oviamente, el counter-strike 1.6, VHE, ZHLT tools y intuición para crear mapas. Ya que estamos en MZ, no dejar los links seria un delito, les dejaré los links y donde tienen que guardar los archivos, así tienen más ordenado las herramientas que vamos a utilizar. Empecemos con el Valve Hammer Editor, para serles más ultil les subi personalmente mi carpeta del VHE 3.4, 3.5 y con las herramientas ZHLT tools. Nota: En la carpeta que yo subi se encuentra la versión de ZHTL tools para Windows XP 32Bits, si posees Windows XP 64Bits, Windows Vista, Windows 7 o MAC. Entren a la pagina oficial y bajense el que corresponda. [align=center]http://zhlt.info/download-zhlt.html[/align] Los subi a 3 Host diferentes. Links del VHE completo: http://www.megaupload.com/?d=VY3C3MNL http://rapidshare.com/files/434540116/Valve_Hammer_Editor.rar http://www.mediafire.com/?9jh70h4q8r7oco3 Bueno pueden optar de donde quieren bajar los links. Una vez bajado el Valve Hammer Editor.rar descomprimirlo con la siguiente contraseña proplague Listo! ya tenemos extraido las herramientas. Ahora viene la parte del Tutorial, para bajarlo hagan click en los el Host que deseen. http://rapidshare.com/files/434550380/Tutorial_de_VHE_por_Proplague.rar http://www.megaupload.com/?d=PFZ4827G http://www.mediafire.com/?okim1td47gh64tv Acuerdense que la password es proplague En ese comprimido encontraran mi Carpeta con varios contenidos, Maps, Servers en que trabajo, y demas. Nosotros nos dirigimos a Cursos, una vez adentro abrimos el Tutorial VHE por Proplague y empiezan a leer. Espero que les sirva, para contactarme pueden mandarme un MP o agregando kevin27_kpo@hotmail.com. Gracias por leer, espero que lo bajen y sigan mis tutoriales. A medida del tiempo seguire editando el post actualizando tutoriales y cosas. Acuerdense que esto de los PDFs me llevo bastante tiempo, todos los tutoriales poseén fotos para guiarse. Comenten!! (edited by incrusser)
  25. Bueno hola a todos este es mi primer tutorial en Mapping Zone... ahora les enseñare como hacer una escalera como la de la imagen!!:martillo: 1. hacer una base para la escalera..(yo hice solo una pared!) 2. Una vez echa la base para la escalera creeremos la escalera con una textura ladder. 3.Una vez creada la escalera creeremos una forma idéntica a la de la escalera con la textura AAATIGGER y la posicionaremos alante a la escalera... 4.Ahora seleccionamos el solido creado con el AAATIGGER y apretamos Ctrl + T y buscan la entidad Func_Ladder y pondrán "SI" en "INVISIBLE" y lo cierran!! 5. Ahora les digo como hacer para poner la parte negra en trasparente... - Seleccionan la escalera y aprietan Ctrl + T y buscan la entidad Func_wall y en la opción "Render Mode" ponen Texture - Some Light y después cierran... Y ya su escalera sera una escalera donde se podrá subir!! xD tenga piedad ya que es mi primer tutorial !!

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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