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  1. Bueno hola soy Roly y bueno toy creando un mapa deathrun todo biem ya estaba x terminar y noce q cree y de pronto al abrir el mapa en el cs me abre un fatal error : por si no se ve la imagen dice : FATAL ERROR : MOD _ NUMFORNAME: 3 NOT FOUND Bueno espero que me puedan ayudar porque necesito terminar el mapa y no encuentro a que se debio ese error
  2. Hola manes ! bueno me sucede lo siguiente ! Estoy creando un reja con el photoshop con fondo verde , y cuando lo abro con el Wally y la acomodo bien usando el tutorial de "Emi" pero en el Cs se ve horrible , se ve transpartente pero con bordes en la textura bien feos , les pido el favor a un buen samaritano xD , que me arregle la textura de forma que no se vea ni 1% del fondo (ya habia hecho antes textura con fondo invisible pero no se porque esta vez sale tan feo :(lloro) Aca les dejo el link para que descargen el archivo de photoshop (hay esta la reja sin fondo) http://www.megaupload.com/?d=G3EETTOJ
  3. Hola a todos soy nuevo, Les cuento el dia de ayer 14 de agosto de 2011 empeze a mapear, y cree todo bla bla me salia todo bien no sobrepuse nada todo perfecto y sin problemas hasta que compilo joya sin problemas y dsp pongo run bla bla configuro eso pongo OK y entra al hl bueno lo cierro y entro al conter pongo New game busco el mapa ( ya habia copiado el .BSP q me dio antes)pongo Start y se sale rapidamente y me da FATAL ERROR de los creditos del mapa en mi caso creditosseba.wad y me salta ese error. Foto: Si me pueden ayudar!! desde ya muchas gracias. :(lloro)::(lloro)::(lloro):
  4. Se perfectamente como poner models, pero mi problema es que cuando entro al mapa, se cierra el CS y sale un cartel: Mod_numforname (model no encontrado, etc, etc...) NO ENTIENDO POR QUE! Ya hice un mapa con un model y funca a la perfección. Estoy usando la entidad cycler_sprite, como en mi otro mapa... Intenté con cycler (solo) y tampoco :s En el otro mapa puse un model de player. En este puse un model de w_m4a1 (Mapa JB, es para un boton de armas). Me dicen como hacer que no me tire error? Intenté hacer un .res pero nada que ver... xD
  5. manes tengo tremenda duda , quier crear un reja como la que esta en nuke , las balas pasan si problemas al disparar atravez de ella pero lo jugadores no pueden transparla . Como le hago? yo se que usa Func_ilusionay ,pero cada vez que lo hago los jugadores traspasan la reja sin problemas , como para crear un reja como la nuke ?
  6. hola manes! me podrian pasar el link de algun tutorial para crear models para mi mapa? me recuerdo haber visto uno por aca hace un tiempo , pero no lo encuentro . le dare las gracias quien me haga el favor
  7. hola gente tengo un problema con el batch compiler a la hora de compilar mi mapa las luces practicamente no se ven y en otro se ve mas brillane de lo que deberia ser ¬¬ que puedo hacer??? por cierto cuando lo compilo con vhe se ve bien pero quiero usar batch para poder jugar con amigos que no saben instalar los wad ¬¬
  8. como hago para hacer un portal visible??? osea yo hago el portal todo bien con aaatriger pero en el mapa queda invisible... y la cosa que quiero que se vea
  9. Buenas gente se que estoy desaparecido pero ando moderando y supervisando en las sombras igual, pero no vengo para explicar nada hoy, cualquier duda perfil o MP. Hoy vengo a pedirles ayuda de parte de un amigo para ganarse un libro de un concurso de JPelirrojo todo lo que tienen que hacer es: Muchas gracias de antemano Saludos a todos
  10. Hola quisiera saber quien me puede ayudar con algunas imagenes en diseño grafico alguien que sepa y que la tenga clara. dejo mi msn: predador.cs@hotmail.com notificarme por aca cuando me agregaron se trata de unir dos imagenes y forma 1 imagen tiene que ver con el manejo de los canales RGB si puede ser lo antes posible mejor la imagen la pasara por el eme saludos
  11. bueno yo me descarge un mapa de una pagina un mapa deathrun y le queria cambiar texturas carteles etc bueno lo hago voy al batch compiler lo compilo y no me deja solo el bsp del mapa sino que me deja : un bsp un .err un.lin un .p0 un .p1 un .p2 un .p3 un -prt un .pts y un -wic bueno esos archibos los pase a la carpeta de mapas del cs y cuando abro el cs el mapa se abre y todo pero el mapa es todo rosa noce porque solo cambie un cartel le agrege textos y le cambia el lugar donde esta el tt lo compile y pase esos archibos lo abri y es todo rosaa el mapa noce porque sera? necesito que me ayuden con eso si pueden? desde ya graciass
  12. Tngo 2 problemas: Bad surface extents algo asi y se k es problema de una textura pero no de cual, alguna forma de llegar a ella?? me estoy bajando el vhe de mz aver si trae algo para eso. Se me laguea un webo el mapa a q se debe? Urge!! q tngo k subir varios mapas a mi sv cuanto antes mejor .
  13. Las rejas de mi jb no funcionan e puesto el angulo para que se muevan hacia la derecha y cuando compilo el mapa y entro van hacia el frente lo mismo pasa con algunas puertas, al precionar el boton no van al sentido que les puse en yaw :(howard):
  14. Hola a todos, bueno tengo ese problema en un mapa. reliable chanel overflowed Estoy jugando lo mas tranquilo y de repente cada ves que comienza un round nuevo, y no todo el tiempo pasa... se me sale del server y me aparece ese cartel diciendo "reliable chanel overflowed" que significa y por que pienzan que lo hace?? PD: el mapa es un DR y tiene muchas cosas que se auto mueven Desde ya muchas gracias por su ayuda.
  15. ################################################### # Batch Compiler Zoners Spec # ################################################### ################################################### # Please report bugs to: ryansgregg@hotmail.com # ################################################### Written At: 01/08/2011 01:58:17 BC Version: 2.0.3.1 hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Batch Compiler\hlcsg.exe"-wad autodetect -estimate "C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Celdas +\Celdas.map" Entering C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Celdas +\Celdas.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] 2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (6.99 seconds) SetModelCenters: (0.03 seconds) CSGBrush: (3.02 seconds) Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad - Contains 42 used textures, 63.64 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad - Contains 2 used textures, 3.03 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\rober.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CREDITOS1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CREDITOS2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CREDITOS3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CT' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DEATHRUN' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FUTBOL' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'KZ' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PAPEL' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PIEDRA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PIEDRASPAPELTIJ' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PILETA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'RING' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SURF' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TIJERAS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TRAMPOLIN' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'VERDADEROOFALSO' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'VESTIDORES' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CELDS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARRERAS1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARRERAS2' - Contains 21 used textures, 31.82 percent of map (63 textures in wad) added 12 additional animating textures. Warning: ::FindTexture() texture NULL not found! Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list? Warning: ::LoadLump() texture NULL not found! Texture usage is at 3.34 mb (of 4.00 mb MAX) 10.66 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Batch Compiler\hlbsp.exe"-est imate "C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Celdas +\Celdas.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500... 5000...5500...6000...6453 (0.81 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Celdas +\Celdas.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500... 4919 (0.43 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500... 4511 (0.31 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500... 5000...5240 (0.47 seconds) 6.72 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Batch Compiler\hlvis.exe"-ful l -estimate "C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Celdas +\Celdas.map" 3124 portalleafs 9926 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (26.46 seconds) LeafThread: (479.23 seconds) average leafs visible: 176 g_visdatasize:175968 compressed from 1221484 506.16 seconds elapsed [8m 26s] ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Batch Compiler\hlrad.exe"-ext ra -sparse -estimate "C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Celdas +\Celdas.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Batch Compiler\ligh ts.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Users\Nico\Documentos\Xtremer JB\Batch Compiler\li ghts.rad'] 15014 faces Create Patches : 86242 base patches 0 opaque faces 705767 square feet [101630448.00 square inches] 1895 direct lights BuildFacelights: 1492 / 15014Malformed face (1492) normal @ (-248.00, 3537.00, -269.00) (-248.00, 3537.00, -289.00) (-247.00, 3537.00, -289.00) (-247.00, 3537.00, -269.00) 1493 / 15014Error: Malformed face normal Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences o f 'Texture axis perpindicular to face' 1494 / 15014 ----- END hlrad ----- Presione una tecla para continuar . . . Ya intenté tocando alt + p y fixeando y no me funcionó.. lo que necesito es que me expliquen como encuentro el objeto mediante coordenadas
  16. Hola gente alguien me puede decir como hacer para invertir una textura. Pues miren Como se ve en la imagen esa textura no queda bien así, yo quiero que esta se vea de izquierda a derecha y no de derecha de izquierda. del otro lado se ve bien
  17. YOYOMV

    Ayuda porfa

    quien sabe como se llama el plugins q cuando uno mata a cuchillo sale un sonido???
  18. bueno necesito una ayuda para esta textura la parte negra tendria que ser transparente pero no lo es :´( como lo soluciono?? y aca para que esta textura este de izquierda a derecha Gracias
  19. Bueno, cuando compilo mi mapa sin ningun tipo de Entidad, en el log aparece lo siguiente: Y cuando quiero compilarlo con Cualqier tipo de Entidad me aparece lo siguiente: La verdad que no tengo idea que será; como ven sólo puse un Player.. Por favor si alguien me ayuda se lo agradeceria, desde ya muchas Gracias.-
  20. Desde hace un buen tiempo e estado buscando tutoriales de como crear un boton q de armas pero todos no me han funcionado. Cada ves q entraba al mapa, sin necesidad de apretar el boton aparecia con las armas q supuestamente deberia darme al apretar el boton. Agradeceria a algun maper q supiera del tema me ayude y me explique como hacer q funcione corectamente este tutorial. PD: ya probe los 2 tutorial q se encuentran en el indice de tutoriales y el resultado es el mismo :(bajoneado):
  21. hola, bueno creo mi mapa con el vhe todo bien...lo compilo con el batch compiler y se crean todos los archivos pero cuando voy al cs para probar el map cuando faltan 5 barras para terminar de cargar, deja de cargar :l hice un mapa de prueba y sigue teniendo el error.... LOG:
  22. Bueno vi en un video q el func_mortar_field era para matar pero lo use y flashea quisiera saver cual es la cosa para matar muchas gracias
  23. Llalalalal nose si es la seccion correcta :_ pero bueno Alguien sabe como cortar la imagen de un video y superponerlo sobre otro? Ejemplo: http://imageshack.us/photo/my-images/232/gdasdgadf.jpg/ Bueno, lo que quiero es que el recuadro que ven en la imagen Nº 1 recortarlo y sobreponerlo sobre la otra imagen, para que quede como la imagen Nº 2 Bueno, si de casualidad sabes como hacerlo, decime Pd. Yo uso el Sony Vegas 9 Premium
  24. mira yo intente crear un map jail mejor dicho lo estoy haciendo y cuando quiero poner el boton aparece asi miren tambien miren las celdas creo q esta mal... fotos:
  25. Buenas como estan? No se si hay algun tutorial. Pero yo no lo vi :$ Queria saber como hacer diferentes relieves en el piso y unas paredes medio raras (la forma) Les dejo una img del mapa de Sr.Retry que de ahi se me genero la duda :$ Gracias de antemano.

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