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  1. Como dice el titulo, agradeceria mucho al que me enseñe a hacer un reloj o temporizador que registre el tiempo que tarda un player en llegar hasta un boton que apague el reloj. Desde ya, muchas gracias
  2. Se perfectamente como poner models, pero mi problema es que cuando entro al mapa, se cierra el CS y sale un cartel: Mod_numforname (model no encontrado, etc, etc...) NO ENTIENDO POR QUE! Ya hice un mapa con un model y funca a la perfección. Estoy usando la entidad cycler_sprite, como en mi otro mapa... Intenté con cycler (solo) y tampoco :s En el otro mapa puse un model de player. En este puse un model de w_m4a1 (Mapa JB, es para un boton de armas). Me dicen como hacer que no me tire error? Intenté hacer un .res pero nada que ver... xD
  3. Perdí el archivo rmf de un mapa que estaba creando, me ha llevado mucho tiempo y no me gustaría abandonar este proyecto. Mi valve hammer editor no me abre el formato *map, cuando lo abro aparece todo en blanco, como si no hubiera ningún solido creado. El caso es que el bsp parece estar bien, por que el juego me lo abre sin ningún problema.
  4. Hola este es mi segundo mapa espero q les guste si algo no les parece q esta mal o le falta algo me dicen asi mejoro Fotelizz: Te gusto? lo queres tener en tu ordenador?? Descargalo por MegaUpload:http://www.megaupload.com/?d=UU1YM4S3 Descargalo por MediaFire: http://www.mediafire.com/?8shptxzgxncn46d
  5. 3buo

    [Mapa] aim_city

    Este mapa fue hecho por Apps Clan puf y de mi parte las texturas y mas, les presentare nuestro Mapa aca!! espero que les guste Descarga: http://www.cstrike-planet.com/maps?dl=3009 Automaticamente la descarga inicia en unos segundos... Espero les guste !!!! sino nos creen bajen el mapa y veran los creditos a nuestro clan. Saludos!!
  6. Remake del viejo articulo. Introducción: A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el titulo de este artículo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los limites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper. Jugabilidad: Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear lo que hace a un mapa unico de otros es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas dificil de conseguir). Si pensamos rapidamente en los mapas mas populares de diversos mods la mayoria no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única. Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista. Detalles: Paredes vacias, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increible el numero de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa. La primera impresión de un mapa se tiene mirandolo, si el mapa no es agradable a la vista raramente alguien lo trate de probar. A lo largo de este item ire mostrando como improvisar sus habilidades como mappers. Clásico de todos los dias, la tipica habitacion cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminacion alguna. Asi es las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez. Ahora va mejor, pero seria mejor aun si ... Seria mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todavia podemos improvisar mas. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todavia lo veo como si ya lo conociera al mapa. Las texturas halflife.wad tienen ya mas de 15 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchisimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales estan super quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa piensa en el otro. Ya hice tutoriales y hay muchas texturas posteadas en el foro para poder cambiar un poco. No cambie de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habian visto antes y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vacios. Si total todos hacen eso. Creo que hasta hace muy poco yo hacia lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho ultimamente. No abusemos de las cajas. Se que queda muy vacio pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso. Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad. Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (ligh y light spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial). Estos detalles son básicos, lo demas esta en ustedes, en su originalidad y creatividad. Mapa vs Mapper, los dos ganan o los dos pierden. Despues edito explicando un par de cosas de la iluminacion.
  7. bueno mi principal duda es como poner un mapa oscuro ya que ya le puse sol y ya le puse una textura sky y nose porque el mapa sigue como si estubiera al aire libre
  8. Paso - 1: Creamos con la herramienta de Entidades Game_Text (en cualquier lado) Paso - 2: Seleccionamos y apretamos ALT + Enter y llenamos lo siguiente. Name: Mensaje_1 Mensaje Text (79 CHARACTERES MAX) PONEN EL MENSAJE QUE QUIERAN. X : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0") Y : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0") Text Efect: Credits Color1: Elijen el color que quieran Color2: Elijen el color que quieran Hold Time: El tiempo que queres que este el texto, DEFAULT 1.5 yo le puse 2.0 Paso - 3: Creamos 1 solido AAATRIGGER, ATENCIÓN el solido en este caso lo puse en el puente entonces al pasar por ai SALDRÁ EL TEXTO, osea el solido aaatrigger pónganlo en 1 lugar donde alguien pase por ai para que el texto funcione. Paso - 4: Seleccionamos el AAATRIGGER y apretamos CONTROL + T y le damos trigger_multiple , y completamos lo siguiente Tajet: Mensaje_1 Invisible: YES.
  9. Bueno estoy creando mi mapa pero lo queria probar y no lo encuentro en el cs busco busco bueh no aprecia ni el bsp dsp chekeo error func_wall bueh busco fixeo sige igual dsp salta el eleport aaatrigger lo arreglo y el otro no lo puedo solucionar Logs ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapper\zm_genius_tg_v1.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlcsg.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.map Error: Entity 6 has no visible brushes Error: No visibile brushes Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) Howto Fix: self explanitory ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlbsp.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlvis.exe ** Parameters: -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" g_fastvis = true hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlvis.exe -fast "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlrad.exe ** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\Mapper\zhlt253\hlrad.exe -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm_genius_tg_v1.log for the cause. ----- END hlrad -----
  10. Hola, bueno pos como dice el titulo mi mapa va por algunos lugares que paso a 30 fps y por otros a 60fps ( 60fps = 101fps ) nose lo que pasa me informaron que es porque hay lugares abierto y es imposible porque me encarge de acer todo el mapa de nuevo ya que no encotrava el lugar abierto! y lo copilo y no me da nigun error ni poblema. PD : use la textura null para quitar el lag y nada como digo por algunos lugares me van a 60fps y por otros a 30fps, espero respuesta. LOGS : hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude color_glass.wad -wadinclude dev_colors.wad -wadinclude doom.wad -wadinclude kz_signs.wad -wadinclude liquids.wad -wadinclude LiToO16.wad C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Entering C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [color_glass.wad] [dev_colors.wad] [doom.wad] [kz_signs.wad] [liquids.wad] [LiToO16.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 4 (totalling 28 sides) CreateBrush: (0.10 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.38 seconds) Checking Wadfiles: Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\litoo16.wad: Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (2 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\liquids.wad: Contains 2 used textures, 7.41 percent of map. (32 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\kz_signs.wad: Contains 12 used textures, 44.44 percent of map. (71 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\doom.wad: Contains 3 used textures, 11.11 percent of map. (520 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\dev_colors.wad: Contains 1 used texture, 3.70 percent of map. (44 textures in wad) Including Wadfile: \users\xxlitooxx\desktop\valve hamer editor\wads\color_glass.wad: Contains 8 used textures, 29.63 percent of map. (39 textures in wad) Texture usage is at 0.65 MB (of 32.00 MB max) 0.85 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlbsp.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...725 (0.08 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull.prt' SolidBSP [hull 1] 500...779 (0.15 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...768 (0.08 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...835 (0.06 seconds) 1.13 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\Valve hamer editor\Zhlt\hlvis.exe"C:\Users\xXLiToOXx\Desktop\hns_trainingnull Portalleafs: 356 Numportals: 1144 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.34 seconds) LeafThread: (41.19 seconds) Average leafs visible: 213 g_visdatasize: 15666 compressed from 16020 41.71 seconds elapsed ----- END hlvis -----
  11. Hola a todos soy nuevo, Les cuento el dia de ayer 14 de agosto de 2011 empeze a mapear, y cree todo bla bla me salia todo bien no sobrepuse nada todo perfecto y sin problemas hasta que compilo joya sin problemas y dsp pongo run bla bla configuro eso pongo OK y entra al hl bueno lo cierro y entro al conter pongo New game busco el mapa ( ya habia copiado el .BSP q me dio antes)pongo Start y se sale rapidamente y me da FATAL ERROR de los creditos del mapa en mi caso creditosseba.wad y me salta ese error. Foto: Si me pueden ayudar!! desde ya muchas gracias. :(lloro)::(lloro)::(lloro):
  12. bueno tengo este problema de la siguiente imagen , borre todas las ultimas texturas que use , xq anteriormente me compilo y andubo todo de 10 , puse unas 5 texturas mas o menos despues de q me andubo , lo compile y no me andubo el map , entonces la borre a esas texturas y me sigue pasando :/ , busque en brush cada 1 de todos esos numeros y nada "no existe el numero" , si alguien me dice como arreglarlo..
  13. hola gente tengo un problema con el batch compiler a la hora de compilar mi mapa las luces practicamente no se ven y en otro se ve mas brillane de lo que deberia ser ¬¬ que puedo hacer??? por cierto cuando lo compilo con vhe se ve bien pero quiero usar batch para poder jugar con amigos que no saben instalar los wad ¬¬
  14. Hola a todos bueno yo habia posteado un mapa zm y hace poco cree un servidor dedicado quise poner el mapa que habia creado pero me sale esto D: Si alguien sabe como solucionarlo porfa que me ayude
  15. FPS: Testeado con 60 FPS (anda bien, no se me bajo ni 1 fps) Peso del mapa: 1.33 MB Respawns: 16 CTS y 16 TTS Info Adicional: Requiere de algunos models, que si no los tienen los dejo, las texturas propias fueron puestas en el batch compiler (no deberia resultarles problema) Imagenes: Descarga: [08/08/2011] Si alguno verdaderamente se tomo la molestia de bajar el mapa y probarlo, y no juzgarlo por las fotos, y les falta "pastitoxd.wad", prueben con el siguiente .bsp http://www.mediafire.com/?33cfj45r7lgfam2
  16. Bueno Gente Termine un mapa zp para un amigo para su zp levels lo que sucede es que Necesito el mapa tenue es decir poca luz ya que tiene una extructura compleja para ver todo a oscuras Ejemplo En los mapas oficiales Tienen LUZ Pero El Mismo mod atravez de una cvar Oscurece automaticamente todo las lihgt y enviorement Y Se puede poner luz a gusto Pero que pasa? yo no quiero que al poner mi mapa tengan que poner la cvar de la luz es un re bajonaso Itente Ponerle Lihgts Con Nombres pero No iluminan :| Tambien enviorement Pero tampoco iluminan Diganme una manera para que el mapa No me toque las light y queden como yo quiero Desde ya muchas gracias
  17. Hola chicos, yo quisiera saber como hago para que por ejemplo en una parte especifica del mapa llegen ambos o cualquiera de los equipos... y en ese momento se cambia el mapa como en el half-life.. Use un trigger y un game_end pero no me cambia el mapa sino que el servidor se sale.... T___T ! Quisiera por ejemplo asi: map_01 [Comienzo] ---> [Cambio de nivel] ---> map_02 [Continuacion] ---> [Cambio de nivel] ---> map_03 Asi, como si fuera un campaña.. o al estilo sven co-op.... :(cocodrilo): Amigos nose... pero he intentado de varias forma y nunca me sale correcta :S !!! :(guaj)::(guaj)::(guaj):
  18. Cuando quiero entrar al mapa me bota este error y nose como encontrarlo lightmap for texture too large (21 x 29 = 609 luxels); cannot exceed 324
  19. bueno yo me descarge un mapa de una pagina un mapa deathrun y le queria cambiar texturas carteles etc bueno lo hago voy al batch compiler lo compilo y no me deja solo el bsp del mapa sino que me deja : un bsp un .err un.lin un .p0 un .p1 un .p2 un .p3 un -prt un .pts y un -wic bueno esos archibos los pase a la carpeta de mapas del cs y cuando abro el cs el mapa se abre y todo pero el mapa es todo rosa noce porque solo cambie un cartel le agrege textos y le cambia el lugar donde esta el tt lo compile y pase esos archibos lo abri y es todo rosaa el mapa noce porque sera? necesito que me ayuden con eso si pueden? desde ya graciass
  20. Slots: 32 Mi segunda mapa http://www.megaupload.com/?d=V11I6CTA
  21. Hola gente, bueno resulta que estoy haciendo un mapa de mi Escuela (exactamente igual)... me esta saliendo todo perfecto, pero de repente cuando empese a probarlo se me ve tildado el mapa osea se ve trabado !! si no me equiboco pesa unos 583 KB... ademas hace vastante que cuando pongo para probar el mapa se me tilda el programa (pero dsp lo puedo probar igual) espero su ayuda gracias.
  22. hola a todos, este error me tiro cuando intente jugar en mi map... alguien sabe que es?
  23. Aim_stole Hola, este es mi 2 mapa que hago, espero que les guste :(nerdicon): Informacion: :^.^: - TT's con ak-47 - CT's con m4a1 - En ambos lados hay awps, en la parte de arriva - Wad: burst_bestwads [Ya incluida] - Peso: 1,9 Mb Imagenes: :(mmmm): Gracias por visitar el post!:(66): Espero que les guste :(nerdicon):
  24. Bueno, quiero ver si alguno de ustedes puede darme una mano ya que tengo un problema con mi mapa.. Tengo mi mapa; con wad propio (pero las Texturas son las que vienen Default, solo qe creo en otro wad con las que voy a utilizar). Compilo mi mapa, hasta hay todo lindo; pero al ponerlo en la carpeta /Maps, Entro al juego y se me cierra el cs (en: Precaching resources...) cuando está cargandolo diciendo lo siguiente: http://imageshack.us/photo/my-images/20/errorkz.jpg/ El Log Espero que alguien pueda darme una mano (: Saludos.
  25. hola, bueno creo mi mapa con el vhe todo bien...lo compilo con el batch compiler y se crean todos los archivos pero cuando voy al cs para probar el map cuando faltan 5 barras para terminar de cargar, deja de cargar :l hice un mapa de prueba y sigue teniendo el error.... LOG:

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