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  1. Hola gente, les cuento.. Me puse a hacer un mapa bhop, uso el prefab del timer de spr1n, porque el de kreedz no me anda, hice el mapa, tenia pensado compilarlo y probarlo cada parte que haga por las dudas de que no me agarre un error en la mitad del mapa y tenga que empesar otra vez, abro el timer, separo los botones y el tiempo, hago los bloques, y todo lo demas, lo compilo todo bien, guardo el .bsp en maps, entro al mapa, y los 3 segundos aparece un mensaje de error diciendo esto: Nunca me habia aparecido eso.. tienen idea de que puede ser? Gracias de antemano.
  2. El caso que inserto un model con la entidad cycler, ya que con cycler_sprite solo me aparecen los sprite, lo compilo y todo bien, pero cuando abro el mapa me sale este este error: Mod_NumForName: Mapear/models/ball.mdl not found y en la carpeta de models del cs si ke tengo ese model... supongo k el error stara en ke algo e exo mal o algo me falta poner con el vhe. Espero sus respuestas, gracias!
  3. Bueno aca mi problema es asi... Yo usaba el Valve hammer editor 3.4, pero obsevando mas este foro, en utilidades y descargas, me descargue el Valve hammer editor 3.5 de mapping zone en castellano. Bueno, lo instale, y lo configure bien. Pero yo ya tenia un mapa ya hecho de jail asi que puse los mismos wads que tenia por el mapa. Problemas: 1. En el valve las entidades de luz se ven en un cuadradito rosa en la vista 3D, se tendria ke ver una lamparita.. aviso xq no se si va a ser un problema a futuro.. ( tengo el cs_expert-tom793c.fgd, por las dudas.) 2. A mi map le kiero dar mas detalles, pero cuando lo compilo... tengo este error en la compilacion: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude jail_andaman.wad -wadinclude null.wad "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [jail_andaman.wad] [null.wad] entering C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\zhlt253\hlrad.exe"-sparse -chop 64 "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\jail_piu-brks\v9 N\jail_piu-brks_v9.log for the cause. ----- END hlrad ----- PD: obviamente fue cuando pase de la version 3.4 a la 3.5. Pero ahora no se como arreglar esto :/ vi este problema aca el de Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed y las respuestas eran ke tenia el nombre de una textura con un espacio o algo de eso pero yo simplemente cambie de version los nombres de las texturas nunk fueron modificadas :S Desde ya, muchas gracias
  4. El proble es q cuando termino de compilar me sale este error: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "D:\Valve Hammer Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_fortaleza_v2_onlyarg" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_fortaleza_v2_onlyarg.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- Si me pueden ayuda se lo agradesco
  5. Hola, tengo un mapa que hice yo, nunca me habia pasado esto, compilo el mapa, pongo el -wadinclude "xxxx.wad" ... es el unico parametro que uso, el wad no pesa mas de 120kb. El mapa en LAN funciona, no funciona en mi server, nose que puede ser, tambien probe con nowadtextures y sigue pasando, algun consejo? (lei los posts relacionados y no encontre solucion por eso posteo) Gracias a esta alta comunidad! Saludos! :musicdj::musicdj:
  6. Bueno miren mi problema es este yo abro el VHE y me descargue 3 y ninguno anda en todos me hace lo mismo bueno lo abro y me aparece un sool de los 4 cuadrados para hacer mapas por favor ayudenme aca les dejo foto :
  7. So..1 friend she want dust2 just with xb so i find 1 .rmf dust2 , i fix "Warning : large than expected texture..." but now i have this problem I stay 6 hours to fix this and i cant .... So anyone can fix that? who make the map to work will receive credits in map Here you have .rmf and my ads http://www.chaosmedia90.com/cm90/cm90.zip Other texture what i use : cs_dust.wad decals.wad and my texture reclamad2.wad what you find in archive. Thanks!
  8. Hola tengo una duda como encuentro la position q dice en el error adentro del valve hammer?? porq en el log no dice en ningun lado el error pero en el cs si salta el badsurface :ouch: bad surface extents 720/0 at position(1040,-784,1376) LOG
  9. Bueno mi problema es que segui esta guia http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=657 Hize todo bien puse el func_illusionary y en render mode Addictive y no me sale nada en el map O_O aca pongo todo lo mas bien miren : y en el map no aparece nada O_O
  10. Bueno tengo un problema con la FDG'S... este problema es igual a otro pero el otro no me soluciono nada D: y nececito ayuda para terminar mi mapa... Ya probe con muchas FDG'S y ninguna me hacen aparecer en la entidad info_player_start el CT y haci es con todas las entidades.... tmb quiero meter sprite y models y no puedo hacerlo bien xq no me aparecen quisisera que me ayudaran a solucionar este problema, ya que en mi pc de italia iva perfecto Dx...
  11. Emm... Esto me a pasado mucho... No e encontrado como solucionarlo, necesito sus ayudas :S Bueno el problema es el siguiente: Siempre en el vhe bueno no siempre pero casi siempre, entro me pide configuracion del vhe... Lo configuro todo bien... Luego cuando lo cierro y como a las 2 h o apago la pc y mas tarde la prendo aveces me pide configuracion de nuevo... Ya me a pedido configuracion mas de 20 veces... Y no se por ke se pierde la configuracion ke le tengo... Porke eso molesta estar configurando a cada rato... Me podrian ayudar... A decirme como solucionarlo o algo.. Gracias de antemano!
  12. Bueno pues hace poco me compre unos audifonos con microfono... Lo compre mas que todo para hablar en cs... Luego el primer dia todo bien... Se escuchava y todo eso.. Borroso etc.. tenia mal la configuracion. Aja! Aproximadamente al 3cer dia no se escuchava... Provada en opcionnes/voces/probar microfono.. Ablaba y no se escuchava nada... Prove en la pc no en cs y tampoco... No se ke paso... No se si sera el microfono del audifono o algoo... Pero la verda no se :S Para ver si ustedes me podrian ayudar... :S Ahoraa no puedo ablar en cs :lloron: PD: No me meti con las configuraciones del microfono ni nada de eso...
  13. Bueno, tengo un problemita con los drivers de mi placa de video aparentemente... (VIA/S3G Unichrome Pro IGP) Mi pc antes corria juegos lo mas bien, como por ejemplo el fifa 07 , el warcraft 3 battlenet, etc. Ahora, de un dia para otro, me corre el counter en software, y el warcraft 3 directamente no lo corre, tirando un error con doble posibilidad: - O el directx no esta instalado (Checkeado, instalado) - O los controladores de video no estan actualizados. Necesitaria un link de descarga de los drivers que sean compatibles con esta mother: - Nombre de la Placa Base Foxconn P4M800P7MA Series avisen si necesitan informe de everest.
  14. hola amigos foreros: tengo un problema con mi VHE cuando kiero insertar algun model, solo me deja insertarlos formato SPR resulta ke me baje muxos pero son MDL tengo el FGD de tom pero no me deja, ademas e visto a un forero ke cuando inserta un model en el VHE le aparece lo ke es el model a mi un cuadrito rosa kisiera tambien saber ke poner para ke me saliera :ideasmalas: gracias y saludos !:comiendo:
  15. hola voy a ser breve porque tengo un dedo lastimado xD bueno, estuve viendo que personas pidieron plugins, pero yo necesito saberlos compilar ya que los compile con el amx mod pero los agrego y no andan. 2º problema: nose como hacer una ruta en el valve hammer me refiero a hacer una ruta para que una vion valla por ella osea que el avion se mueva por un determinado lugar. saludos y desde ya muchas gracias.
  16. Bueno pues hoi normalmente estava terminando mi mapa bb, Y todo de 10... Pero tengo un error... Normalmente paso el mapa al archivo .map Abro el batch, Y le uno las texturas adicionales ke use, Selecciono el archivo .map y le doi Run! Y nadaa mas la compilacion no dura ni 3 segundos, Y solamente me tira 3 archivos que son El .err El .txt Y el .wic No me tira ni el bsp ni los otros... PD: Primera vez que me ocurre esto, Antes tenia problemas con el mapa etc... Pero ahora es al compilar o el batch, O simplemente lo tengo mal configurado (Aunque lo dudo porque lo he tenido asi desde siempre, Antes compilava y todo bien, Primera vez que me ocurre esto) Si alguien conoce la solucioon o save como ayudarmee (Es lo mismo xD) Porfavoor diganmee! :S PD2: No dejo fotos porke simplemente no me tira ningun error para mostrar, Solo compila esos 3 archivos y se cierra normalmente... Aki el txt del mapa: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude Am_Textures.wad -wadinclude timecounter.wad "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\bb_navatico" Entering C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\bb_navatico.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [Am_Textures.wad] [timecounter.wad] 24 brushes (totalling 144 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 80, Side 7: has a coplanar plane at (1048, -925, -192), texture AM_FLOORSUCIO Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 81, Side 0: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 81, Side 1: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 81, Side 1: has a coplanar plane at (1088, -975, -192), texture C_TNNL_CCRETE Error: Entity 0, Brush 81, Side 3: has a coplanar plane at (1091, -972, -192), texture C_TNNL_CCRETE Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 82, Side 7: has a coplanar plane at (1048, -972, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 100, Side 7: has a coplanar plane at (1048, 1008, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 101, Side 7: has a coplanar plane at (1001, 1008, -192), texture AM_FLOORSUCIO Error: Entity 0, Brush 102, Side 7: has a coplanar plane at (-944, -973, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 103, Side 7: has a coplanar plane at (-897, -973, -192), texture AM_FLOORSUCIO (2.66 seconds) ----- END hlcsg -----
  17. hola este es mi problema, hace hasta 2 dias hacia mapas de lo mas bien, hice mapas para un server, y estaba aprendiendo todo lo que tiene que ver con el entorno del vhe. mi problema es que un dia, abro un map (lo paso a .map con el bsptwomap) para ver unas entidades que me interesaban y no sabia hacer, como todos los compiladores a .map siempre sale el error: 170124923 solids were not loaded due to errors in the map. bueno, luego de compilar el mapa al que queria ver las entidades, (si, me salto el error, pero el mapa me lo abrio) me puse a guardar como prefabs las entidades, y cuando termino, y quiero empezar con mi mapa, ocurre que: empiezo a hacer mi mapa, le pongo algunos solidos, etc, lo guardo, al rato lo quiero abrir y me dice: 170124923 Solids were not loaded due to errors in the map, me sale un error de aplicacion del VHE y se cierra. el mismo error que me tiro con el mapa anterior, solo que esta vez simplemente se cerraba el vhe. AHORA CADA VEZ QUE CREO UN MAP (CON solo 1 SOLIDO), LO GUARDO, LO INTENTO ABRIR Y ME SALE EL MISMO ERROR CON LA MISMA CANTIDAD DE SOLIDOS. desinstale, reinstale, borre todo, volvi ainstalar. ya no se que mas hacer. me tira ese error!, y estoy seguro que es porque abri el anterior mapa (pasandolo con el bsptwomap) y antes hacia mapas, de lo mas bien, me los abria sin ningun problema, luego de querer ver ese mapa me tira ese mismo error cada vez que quiero abrir cualquier map! por favor si alguien sabe la solucion o le paso lo mismo que me ayude, no se que mas hacer u.u :ouch:
  18. Hola gente de mz les queria pedir ayuda en esto porque mi sky se ve demasiado mal (antes no me pasaba) les dejo unas imagenes para que vean q puede ser... Porfavor ayuda (el mapa no tiene leak!)
  19. Tengo un problema estoy haciendo un mapa y la verdad que este es mi entretenimiento pero a la hora de compilar lo hace bien, pero alguno que otro bloque se ve al 50 % despues parece que tiene invisible la otra parte. Pongo imagenes: Miren la puerta a la hora de compilar: Aprecio ayuda porfavor me tiene trabado por 4 dias esto
  20. Bueno tengo aqui un pequeño problemita, cuando voy a cortar un objeto agrupado lo corto muy bien pero sigen abropados los objetos como puedo hacer sin usar la herramienta "ig" es muy tedioso de verdad aqui una imagen de lo que quiero agarrar
  21. Bueno lo que ustedes vieron en ese video es "como" poner 1 model en nuestro mapa. El problema es que a mi no se me ve la figura del model al adentrarme en la entidad, como sale en el video. Tengo la "tom_expert.fgd" encima tengo que escribir en modo avanzado la ruta del model que quiero poner, osea "models/bigtree". son 2 problemas. Alguien me dice que fgd debo usar para que el "cycler_sprite" se me muestre como en el video y actue como se ve en el video?
  22. Hola me tira varios errores no se porq aca estan los errore Error: Entity 3, Brush 34, Side 7: has a coplanar plane at (71, 416, -224), texture C3A2A_TNK2B Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,5)-(10000,10000,5) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,5)-(10000,10000,5) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-31)-(10016,10016,41) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-31)-(10016,10016,41) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-27)-(10032,10032,37) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-27)-(10032,10032,37) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-13)-(10016,10016,23) Error: Entity 3, Brush 34: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-13)-(10016,10016,23) 80%...90%... (0.27 seconds) Y este es mi mapa
  23. Error al entrar al mapa, lo compilé y todo fino, pero...: Error: Lightmap for texture SKY too large 33 x 51 = 1683; Cannot exceed 324 Gracias anticipadas PD: No tengo ningun tipo de luz
  24. Yo tengo un problema que me esta hartando xd Tengo una placa de video GeForce 8500GT que por alguna razon anda mal, no me animo a tocar nada adentro porque no se nada de pc , pero cada juego con buenos graficos que pongo hace que se tilde y se vea con lineas raras, tenga que apagarla y prenderla al rato (parece un recalentamiento) Las soluciones que me dieron fue: 1) que tenga que cambiar la placa ; 2) que tenga que cambiarle una silicona o una cosa que tiene ai en la placa; 3) ponerle un cooler en la placa para que no se recaliente Tengo un Sistema operativo Windows XP SP3 , 2.61GHz ; 2GB Ram ; Disco Rigido: 160gb Y hace unos meses atras hubo cortes de luz que me apagaban la pc, tal vez supuse que era eso porque antes me entraba el Portal, Need for speed Most Wanted, y todos los juegos que intentaba poner me funcionaban bien..
  25. Emmm estuve haciendo mi mapa, esta bien me kedo bueno... Pero yo para poder probarlo tengo ke compilarlo cn vhe... Y meter las texturas ke utilize en mi cstrike... Pero pasa esto.. Como ya lo voi a publicar... Es para que lo jueguen todos cierto, Pero como no tendran las texturas y todo eso... Lo compilo con Batch... el cual Cuando lo compilo ejemplo... Yo para compilarlo ago de esta forma... Paso el map a .map en vhe y lo compilo con batch... o simplemente lo compilo con vhe y el archivo .map lo compilo con batch para eso de los wads etc... pero ninguno me funciona... Porke al entrar a mi cs me meto a new game etc.. y cuando va a entrar al mapa no dura ni 1 segundo en el cs cerrarse y tirar este error: Bad surface extents 704/0 at position (964,-644,-68) Aki tengo una imagen: La configuracion de mi map keda asi: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude zeditor.wad -wadinclude navatico.wad -wadinclude info_capostrike_combination.wad "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" Entering C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [zeditor.wad] [navatico.wad] [info_capostrike_combination.wad] 191 brushes (totalling 1145 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.08 seconds) SetModelCenters: (0.14 seconds) CSGBrush: (1.59 seconds) Including Wadfile: \mapper\zhlt253\zhlt.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad - Contains 2 used textures, 5.00 percent of map (264 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 29 used textures, 72.50 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad - Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (143 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM' - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP' - Contains 6 used textures, 15.00 percent of map (162 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\rat\escritorio\navatico.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NAVATICO' - Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (1 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. added 5 additional animating textures. Warning: ::FindTexture() texture NULL not found! Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list? Warning: ::LoadLump() texture NULL not found! Texture usage is at 1.03 mb (of 4.00 mb MAX) 7.05 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...825 (0.27 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination.prt' SolidBSP [hull 1] 500...550 (0.20 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...515 (0.13 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...767 (0.25 seconds) 2.66 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" 337 portalleafs 824 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.64 seconds) LeafThread: (5.23 seconds) average leafs visible: 57 g_visdatasize:6797 compressed from 14491 6.25 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\lights.rad'] 2743 faces Create Patches : 13038 base patches 0 opaque faces 105863 square feet [15244376.00 square inches] 43 direct lights BuildFacelights: (36.59 seconds) visibility matrix : 10.1 megs BuildVisLeafs: (63.72 seconds) MakeScales: (36.45 seconds) SwapTransfers: (7.91 seconds) Transfer Lists : 8009910 : 8.01M transfers Indices : 3691052 : 3.52M bytes Data : 32039640 : 30.56M bytes GatherLight: (4.50 seconds) FinalLightFace: (6.95 seconds) 158.94 seconds elapsed [2m 38s] ----- END hlrad ----- Es mi primer mapa! :S

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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