Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'problema'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA GENERAL
    • Noticias MundoMapper.NET
    • Reglas del Foro
    • Sugerencias ó Ideas
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Uso del foro
    • Noticias
  • ZONA MAPPING [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CS2]
    • Guías y Tutoriales
    • Mapas propios
    • Dudas y problemas
    • Utilidades y Descargas
    • Eventos Mappers
  • ZONA BAR CLUB
    • El Barcito
    • Apoyo Escolar
  • ZONA GAMERS
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Otros juegos!
  • ZONA MINECRAFT
    • Minecraft
    • Descargas
  • ZONA DISEÑO GRAFICO
    • Diseño Grafico
    • Recursos y Descargas
    • Tutoriales
    • Eventos Diseño Grafico
  • ZONA TECNOLOGIA
    • Hardware/Software
    • Soporte Tecnico
    • Mi PC
    • Noticias de Informatica
  • ZONA PAPELERA
    • Mantenimiento del Foro
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)

Categorías

  • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
  • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
  • CREACIONES BÁSICAS
  • CREACIONES AVANZADAS
  • ENTIDADES
  • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
  • ILUMINACIÓN Y SONIDO
  • SOLUCIONES
  • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam


Steam ID MZ (no usar)


FaceBook


Website URL


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Bueno despues de renegar con la .cfg del Valve hammer editor, pedir ayuda a usuarios del foro y del msn. Encontre la solucion para arreglar el problema que tiene lugar cuando en la camara 3D del Valve hammer editor no podemos seleccionar cualquier solido. Es decir ese problema que se presenta cuando seleccionamos un solido DESDE LA CAMARA 3D y este solido no aparece seleccionado y de color rojo como deberia. Esto se debe a un problema ocasionado por los drivers del las placas ATI (son las mejores placas de video a mi parecer) Para solucionarlo van a la carpeta ati, la que contiene los datos de su controlador y copian el archivo "atioglxx.dl_" y lo pegan a ese mismo archivo en la carpeta donde este alojado su Valve Hammer editor, al pegar ese archivo le cambian el nombre a "atioglxx.dll". y listo problema resuelto, todo esto sin la necesidad de actualizar el driver de la placa ati. En caso de que lo anteriormente explicado NO FUNCIONE hacemos esto: (AGREGADO) O como decia sequaque y chaosmedia hacemos esto: http://www.mapping.ro/articles.php?article_id=160 Propiedades de Pantalla-->Configuracion-->Opciones Avanzadas-->Solucionador de Problemas--> Aceleracion de Hardware = Ninguna Recordad que al acabar con el VHE volver a poner Completa Tambien pueden usar este programita que sirve para activar el opengl: http://www.4shared.com/file/sYITAxCS/GLDirect__Serial.html Es facil de usar. Gracias al rumano "chaosmedia" q medio una mano. perita... me decepcionaste:lloron: http://www.mundomapper.net/foro/archive/index.php/t-493.html WE
  2. no me aparecen ningun map en el cs ni los oficiales, nada de nada QUE HAGO? PD: la carpeta map tiene los mapas puestos.
  3. mi problema es que se me desinstalo el google crhome de la pc y no me deja instalarlo ya que sale en alerta el antivirus y bueno no me deja instalarlo u.u help !
  4. no hay mucho q decir xd, es como si no estuviera configurada la compilación. ayuda ! :(bajoneado):
  5. Tengo un problema grave Pongo una cosita de luz cualkiera de las tres y el mapa sigue brillante... No es un leak porke no me aparece el tipico LEAK in....ETC Detalles: Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 4 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] Warning: No vis information, direct lighting only. 1704 faces Create Patches : 6613 base patches 0 opaque faces 86863 square feet [12508392.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...Malformed face (1101) normal @ (-644.00, -395.00, -272.00) (-637.29, -396.68, -273.68) (-640.00, -392.00, -273.00) (-644.00, -394.00, -272.00) Error: Malformed face normal Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
  6. Hola amigos mappers. Saben tengo un rollo con cycler_sprite trato de poner la textura mdl models/pi_tree2.mdl Pero el el vhe me aparece pero una vez compilado y dentro del juego no aparecen (OJO QUE ES EN NEW GAME para probarlo) Ojalas puedan ayudarme a solucionar esto...
  7. bueno tengo un problema es que estava compilando un mapa para ver como iva quedando pero a la hora de compilar en la parte de lefthread queda pegado no se que sera aqui dejo el log para que puedan ver: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\Felipe\Desktop\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe -nowadtextures -wadinclude bhop.wad -wadinclude chsf.wad -wadinclude cs_kriminal.wad -wadinclude de_ag.wad -wadinclude defaultmapping.wad -wadinclude stalker_texture512.wad C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.map Entering C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [bhop.wad] [chsf.wad] [cs_kriminal.wad] [de_ag.wad] [defaultmapping.wad] [stalker_texture512.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.63 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (3.53 seconds) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\bhop.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LOGOMAP' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'KZCL' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'AZTECA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BALDOSAS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CAJA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS5' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO10' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO5' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO7' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO8' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO9' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED99' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-103' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-30' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-31' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-45' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-52' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-53' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-54' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-55' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-56' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'B0NG0-P1-90' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MARKETWALL04A' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LAVA2' - Warning: Larger than expected texture (230652 bytes): 'PISO17' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA13' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA21' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA26' - Warning: Larger than expected texture (850812 bytes): 'PISO267' - Contains 7 used textures, 31.82 percent of map (899 textures in wad) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\chsf.wad - Warning: Larger than expected texture (229292 bytes): 'LOGO_FINAL3' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (23 textures in wad) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\cs_kriminal.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (68 textures in wad) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\de_ag.wad - Contains 14 used textures, 63.64 percent of map (211 textures in wad) Including Wadfile: \users\felipe\desktop\wad's\stalker_texture512.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE8' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE9' - Warning: Larger than expected texture (697132 bytes): 'CONCRETE10' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE12' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE13' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE14' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE16' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE17' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE18' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DIRT01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DIRT02' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DIRT03' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DIRT04' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOOR01 (2)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOOR01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOOR2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR01 (4)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR01 (5)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR03' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR05' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR06' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'FLOOR08' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GRASS01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND6' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01 (2)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01 (3)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01 (4)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01 (5)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL01' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL03 (4)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WALL15' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WINDOW06' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WINDOW07' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WINDOW10_NA' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WINDOW11' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '03 (6)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '10 (2)' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE1' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE2' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE3' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE4' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CONCRETE5' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TEXTURE_CHANG' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'TEXTURE_CHANG2' - Contains 1 used texture, 4.55 percent of map (52 textures in wad) Texture usage is at 1.02 mb (of 4.00 mb MAX) 5.82 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Felipe\Desktop\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.map Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6374 (0.90 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5643 (0.49 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4743 (0.32 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...6995 (0.74 seconds) 12.25 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\Felipe\Desktop\Utilidades\Zhlt\hlvis.exe C:\Users\Felipe\Desktop\Rmf's\de_school.map 3993 portalleafs 14276 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (49.95 seconds) LeafThread: ----- END hlvis -----
  8. Bueno tengo un problema, creo el map todo y cuando lo voy a compilar me salta esto. (reinstale todo, configure 38924723897389472 de veces y me sigue saltando lo mismo, q hago? hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X-ZeRoO\Escritorio\abbdi ; ; ; s2 Karrigan\Vhe\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude "Copia de texture.wad"-wadinclude "Copia de texturerevolutionzero.wad"-wadinclude de_cpl_mill.wad -wadinclude de_cpl_strike.wad -wadinclude de_forge.wad -wadinclude de_tuscan.wad "C:\Documents and Settings\X-ZeRoO\Escritorio\abbdi ; ; ; s2 Karrigan\Vhe\Maps Pro Zero\de_sub-shoot\de_sub-shoot" Entering C:\Documents and Settings\X-ZeRoO\Escritorio\abbdi ; ; ; s2 Karrigan\Vhe\Maps Pro Zero\de_sub-shoot\de_sub-shoot.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [Copia de texture.wad] [Copia de texturerevolutionzero.wad] [de_cpl_mill.wad] [de_cpl_strike.wad] [de_forge.wad] [de_tuscan.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.20 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.59 seconds) Warning: Wad file '\documents and settings\x-zeroo\escritorio\abbdi ' not found Warning: Wad file ' ' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\texturas\burst_bestwads.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\texturas\cs_assault.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\texturas\cs_cbble.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\texturas\de_inferno.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\texturas\de_dust.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\texturas\de_aztec.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\texturas\stalker_texture512.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\texturas\ultimate_textures.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\lalalala\textura $\copia de texture.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\lalalala\textura $\copia de texturerevolutionzero.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\lalalala\fuzzy\deathrun_absolute.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\lalalala\fuzzy\deathrun_fuzzy.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\wads profesionales\de_cpl_mill.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\wads profesionales\de_cpl_strike.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\wads profesionales\de_forge.wad' not found Warning: Wad file ' s2 karrigan\vhe\wads profesionales\de_tuscan.wad' not found Error: Could not open wad file \documents and settings\x-zeroo\escritorio\abbdi Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist Error: Could not open wad file Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\texturas\burst_bestwads.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\texturas\cs_assault.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\texturas\cs_cbble.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\texturas\de_inferno.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\texturas\de_dust.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\texturas\de_aztec.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\texturas\stalker_texture512.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\texturas\ultimate_textures.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\lalalala\textura $\copia de texture.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\lalalala\textura $\copia de texturerevolutionzero.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\lalalala\fuzzy\deathrun_absolute.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\lalalala\fuzzy\deathrun_fuzzy.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\wads profesionales\de_cpl_mill.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\wads profesionales\de_cpl_strike.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\wads profesionales\de_forge.wad Error: Could not open wad file s2 karrigan\vhe\wads profesionales\de_tuscan.wad ----- END hlcsg -----
  9. Bueno quiero manipular un solido para darle un toke de boyamiento o algo por el estilo y no puedo usar el vertex porque al querer clikear los circulitos esos para mover el solido me hace como si estubiera creando un solido "parecido no el solido" bueno la imagen porq nose si me explike bien . Espero q me puedan ayudar. desde ya muchas gracias.
  10. no se si va aca , pero mi problema consiste en que mis auriculares se escucha solamente el de la izq. y el de la derecha esta de caripela . Me gustaria que se escuhen los 2 parlantitos del auricular =F):
  11. Hola comunidad MZ, como andan? Bueno, les paso a contar mi problema: Hace 1 semana empece a mappear de vuelta despues de de 1 años masomenos. Arranque un mapa todo re lindo, bien pubero, pero cuando lo compilo para ver como va quedando, me tira error de un model que yo le puse. Lo compilo, lo pongo en la carpeta cstrike/maps y cuando voy a New Game para verlo me cierra el cs y me tira este error: Mod_NumForName: cstrike/models/bigtree.mdl not found Si le saco el model funciona perfectamente. Bueno espero que me ayuden y seguro es alguna pavada pero bueno, hace mucho no mapeo ^^ Saludos gente y espero respuestas
  12. Bueno tengo un problema que lo tengo desde que tengo mi pc nueva (Que trajo la Geforce 7025 como integrada). desde que paso esto el VHE se ve lento en lo que es la vista 3D. Hay alguna solucion para esto? tambien me pasa con el Half life. (el juego) Saludos y espero alguna solución.
  13. Mi map no copila bien, al entrar se sale el juego. Me fije el log y llega a hlrad y no lo carga. Log_ hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude bestwad_lean_piu.wad -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [bestwad_lean_piu.wad] entering C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map CreateBrush: (2.48 seconds) SetModelCenters: (0.48 seconds) CSGBrush: (2.52 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Embedding textures from WAD File [\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\bestwad_lean_piu.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\x\escritorio\cs\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad] into BSP added 4 additional animating textures. Texture usage is at 0.32 mb (of 4.00 mb MAX) 6.02 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Error: ReadSurfs (line 2035): 32 > MAXPOINTS This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlrad -----
  14. Lei los temas pero no me soluciono. Yo juego sin Injected para probar en mi propia PC, con el new game. Hasta ayer, me venia funcionando todo bien, en i mapa puse ligth, porque el enviroment no me dejaba... Ahora bien, también agrege un WAD que cre... pero no hubo drama. Logeo en n mapa cualquiera, me desconecto, intento crear otro y se me tilda el mapa en el cartel de que dice OK. Y para que me vuelva a funcionar, tengo que reiniciar la PC. :S No me sale cartel ni nada, el time queda tildado, y el mouse no responde. ya reinstale el CS, parcheado y todo... nose cual sea al solución. ¿Ayuda?
  15. Hola, tuve un inconveniente, con las luces. Me dice que exedo las luces o algo asi, tenia puesto Ligh enviroment y me dejo de funcionar... Puse varias individuales, qu estaban de antesy fncionaban, el mapa es mas grande que antes pero ni idea.. alguna solucion? Comentario Nuevo 04:45:00 Comentario Viejo 04:32:13 Solucione, alguien sabe porq el AAATRIGER me salen caritas??? nada que ver :S
  16. Acabo de descargar el vhe el versión mapping-zone pero no puedo compilar osea no me aparecen las opciones cuando toco f9 y con el común no me pasa eso y lo tengo configurado igual alguna solución? p.d no me digan que use el batch porque nomas lo uso para la compilacion final
  17. Antes cree algunos mapas con el vhe y nunca me paso este error, cuando los copilo: con vhe o batch compiler (poniendo la opcion de que se junten los wad en el bsp tambien) me aparece este error, me lo copila pero al entrarlo me carga a la mitad y dice: "WARING: couldn't open counter-st.wad" Yo siempre cree los mapas de una manera solo que ahora me aparece eso. Yo no elegi ese wad, nisiquiera lo tengo. Aqui el Log: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlcsg.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlcsg.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.map CreateBrush: 50%... (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\as_tundra.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_bdog.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[1015:SPECIAL_THANKS] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[1016:THANKS] Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1253:TK_STONEWALLHI] Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1292:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1320:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1322:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1374:TK_TORNMAP] Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX) 0.03 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlbsp.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlbsp.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-129,-305,-192) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlvis.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlvis.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlrad.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlrad.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.log for the cause. ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.bsp" "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor2\Valve Hammer Editor\maps\prueva.bsp" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.pts" "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor2\Valve Hammer Editor\maps\prueva.pts" ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\COUNTE~1.6\hl.exe ** Parameters: +map "prueva" -dev -console
  18. Hola , me gustaria que me ayudarais a solucionar un problema con un mapa que estoy haciedo , el problema es el siguiente . Mi valve hammer editor . Anteriormente guardaba los mapas en el formato .map , pero devido a sucesos desconocidos solo puedo guardar el mapa en .rmf . Asta hay bien todo , paso el mapa a map y todo bien . El problema esta cuando quiero compilarlo , no se si sera algun error al convertirlo al map cosa que no tengo ni idea , Cuando ya tengo el mapa pasado a .map y voy a compilarlo me sale un pequeño error ------------------ hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zhlt\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\mapa" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\mapa.map Error: ParseEpair: Key token too long (54 > MAX_KEY) ----- END hlcsg ----- Espero que me ayudeis y gracias a todos
  19. Al probar mi mapa los últimos que hice anda lageado al mirar al mapa osea si yo miro una pared lisa no pasa nada esto me pasa con 2 mapas que estoy haciendo que hago? puede ser por una fgd?
  20. Hola... tengo un problema q no puedo solucionar.. yo descarge un juego llamado Naild, ya intalado el juego intento abrir el archivo exe del game y me sale este error ... C:\Naild\Naild_x86.exe No se pudo iniciar la aplicacion por que su configuracion es incorrecta. reinstalar la aplicacion puede solucionar el problema. ya e probado reinstalar el juego pero me sigue saliendo el mismo error. espero q me puedan ayudar a resolver este problema :(bajoneado):
  21. buenas! =E): Mi problema es el siguiente: Cuando cree un teleport (trigger_teleport) se me ocurrio hacerle otra cosa mas.. entonces lo que hice fue poner un trigger_auto con 60 segundos.. y al pasar esos 60 segundos los players seran teletransportados al info_target donde lo puse yo. Y pues... al compilarlo, voy a entrar al mapa, cuando inicia el player es rapidamente teletransportado y ni si quiera pasa 1 segundo de los 60 que le puse. ¿Porque sera? :S ='(): ¿Puse algun trigger equivocado? ='():
  22. Pongo para copilar el mapa osea para probar y miren lo que me dice! [img]http://filemex.com/images/f.jpg[/img]
  23. Perdí el archivo rmf de un mapa que estaba creando, me ha llevado mucho tiempo y no me gustaría abandonar este proyecto. Mi valve hammer editor no me abre el formato *map, cuando lo abro aparece todo en blanco, como si no hubiera ningún solido creado. El caso es que el bsp parece estar bien, por que el juego me lo abre sin ningún problema.
  24. Hola tengo un problema rarisimo con el vhe que hace muy incomodo mappear :(howard): , el problema es que selecciono un solido o una entidad y me selecciona lo que esta detras del solido o la entidad y tengo que apretar muchas veces hasta que se me selecciona el que quiero o tengo que mover la camara del 3D y apuntar al solido de diferentes lugares para poder seleccionar lo que quiero y es muy incomodo esa imprecision . Les dejo una foto para que vean mas claro lo que me pasa =E): CLICK ACA PARA VER LA IMAGEN: http://imageshack.us/photo/my-images/204/62180692.jpg/ PD: Esto solo me pasa desde mi netbook, en la pc todo funciona correctamente el problema es que se me quemo la mother y ando mappeando con esta netbook :xD:
  25. Hola primero me presento ya que es mi primer mensaje y quiero aprovechar a precentarme, Me llamo niko "MAXMOTORS" me gusta esto de mapear yo lo hacia antes y ahora volvi tengo 16 años vivo en montevideo uruguay. ATENCION: Les aclaro una cosa desde ya, soy malo en la ortografia asique no me lo digan, solo lo digo ahora para que luego no allan problemas gracias. Ahora vamos a mi problema, resulta que creo la escalera como lo hacia antes pero cuando le voy a dar la funcion Func_Ladder a la segunda "pared" lo voy a probar y me sale un error a continuacion les dejo la imagen, he probado quitando la 2da "PARED" la que lleva la funcion func_ladder y al quitarla el mapa me funciona bien de bien asique el problema esta ahi si la pongo y no le agrego la funcion Func_Ladder me funciona bien se me ve la textura aaatrigger y todo pero si le asigno el Func_ladder pimba salta error ahi les va la imagen. Saludos y espero que me puedan ayudar . Gracias :(howard):

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.