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  1. el caso ke estoy aciendo un mapa y al compilar me dice leak y me tiro mucho tiempo buscan do algun agujero pero no lo hay..y entonces comienzo a mover las entidades y cargo pointfile y donde estan ellas, ai esta el leak siempre, por lo ke no es un agujero, luego borro todas las entidades y compila sin ningun problema.. me podrian ayudar? gracias.
  2. hola que tal, no estoy bien seguro si este es el lugar para este tema, me parecio el mas adecuado, queria saber como desactivar la opcion de speedhack en el SXE Injected, ya que cuando uso el hook, o un amigo tiene un poco de lagg, lo toma como speedhack y lo kickea :S, espero que alguno me pueda ayudar, muchas gracias
  3. Tengo este problema de Texture axis perpendicular to face, leo que pongo Alt+P y pongo fix a los problemas, pero no me da error!!!!! Por si acaso, sí use la herramienta corte. ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas no Compilados 3.map" "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Mapas no Compilados 3.map" ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Mapas no Compilados 3" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Mapas no Compilados 3.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad added 3 additional animating textures. 3 seconds elapsed ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Mapas no Compilados 3" qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.prt 1 seconds elapsed ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Mapas no Compilados 3" vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- fastvis = true 2 thread(s) 732 portalleafs 1756 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) average leafs visible: 126 visdatasize:41042 compressed from 67344 0.0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Mapas no Compilados 3" qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 2 threads [Reading texlights from 'C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 4214 faces 183859 square feet [26475748.00 square inches] 13583 patches after subdivision 7 direct lights BuildFacelights: 0... ************ ERROR ************ Texture axis perpendicular to face
  4. mi problema es que , yo el vidrio de los zombies , le di func wall , name ignore y fx amount 255 y no se pasa nada , no se me ve del otro lado ayuda es para el mod bb , no me pasen el tuto de perita , por que lo hzie de ahi pero nada :S
  5. Hola denuevo ajaja, no los quiero joder pero we, surgen problemas(? :(u.u): Les cuento: Toy haciendo un map de prueba y cuando voy a poner el cielo se ve en forma de circulo jajaja Les dejo IMG para que vean :c Link: http://imagengratis.org/images/cieloo.jpg (Nose porque me aparece asi en formita de circulo :s) Link: http://imagengratis.org/images/cielo1sm7es.jpg Espero que me ayuden :::: Saluditos =D):=D):
  6. Buenas gentusaaaaaaaaaaa estoy practicando con el valve hammer editor y me tira un error cuando qiero poner la 2da pared o.o Ahi les dejo una img Link: http://imagengratis.org/images/dibujoke1lk.jpg Saluditos :(cocodrilo):
  7. Bueno, se supone que es un error de que hay mucha textura de memoria, por eso uso el batch compiler, pero aunque le ponga el comando -textada 20480 sigue dando el error. Mi mapa en el hammer le di a show information y dice que pesa 14.26 mb, no sé
  8. Hola chicas, como saben soy nuevo.. Me registre hoy y quiero aprender a crear algun mapita xd Les cuento, tengo un problema con el valve hammer editor y es con el cosito de "camera" para ver lo qe vas haciendo... Se me ve de costado y no de arriba jajaj. Como hago para ponerlo que se vea de arriba? porqe sino es un embole :s Dejo 1 img para qe vean: Link: http://imagengratis.org/images/dibujoao4ja.jpg Espero que alguien me alla entendido, soy ÑUUBI en esto. Muchisimas Gracias gente :(piola):
  9. Esto es lo que me sale cuando quiero a entrar a un mapa que recien cree!!!: AAYUDENMÉ Porfavorr!! :S Por Ej:
  10. Cuando yo hago un solido , un cuadradito cualquiera , y le pongo "Crear objeto" no se crean las paredes o por asi decir "la masa" no se si me entienden , le pongo crear objeto y solamente quedan las lineas de un color pero no se crea nada . Quedan las lineas solas y no se crea nada , es como decir una caja invisible . Si me podrían ayudar por si configure algo mal o tengo que arreglar algo , saludos!
  11. Hola a todos, estoy creando un mapa y hechando un vistazo por la web me encontré con un aporte de un usuario que proporciona un link a una página para descargarse nuevos cielos. La página es esta: El caso es que extraigo todos los archivos .tga donde se me pide, siguiendo un tutorial de Perita que lo explica. Me bajé el cielo Le puse en propiedades del mapa: Nuclear y al compilarlo sigue saliendo el mapa de las típicas montañas. Luego en vez de poner Nuclear, puse otro nuclear_winterdn y tampoco me funciona. Alguien puede ayudarme por favor? Saludos.
  12. Buenos dias gente, vengo aca a pedirles ayuda, estoy deseperado no puedo mas, cuando creo el map, todo bien todo tranki sin errores ni nada, y cuando voy a guardar el rmf me lo guarda bien y cuando quiero guardar el .map me tira error el vhe y se me cierra ayuda que puede pasar desde ya gracias
  13. Bueh... pongo un par de arboles... bastantes como 150 xD y le pongo la textura noclip esa de las caritas re locas... y cuando entro al juego se ven algunos U_U y no todos D:
  14. Hola soy nuevo con el tema de creacion de mapas. Pero gracias a unos tutoriales q encontre por ahi me mande. El programa que utilize es el Valve Hammer Editor y para compilarlo el Batch complier, el mapa en cuestion es para el Mod BASE BUILDER. Aca unas imagenes del map: Bien les comento mas o menos lo q fui haciendo para crear el map: Pirmero cree un cubo al cual le hice un hueco y le suprimi el techo y le puse textura a la pared y al piso, desp cree las bases de los zombies con sus respectivas vistas para la estrategia de los ct, luego cree los bloqes con el cual los ct armarian sus bases, cree dos buker y despues a todos los bloqes les puse func_wall para q puedan moverlos, despues de todo esto hice una capa sky a todo el rededor del mapa (foto 3 de las imagenes de el mapa) despues que termine de hacer esto, puse la textura Null y la coloque sobre las partes del mapa q no se veian osea abajo del piso, de las paredes, etc. Despues de esto fui a la pestaña mapa-comprobar problemas NO ERRORS WERE FOUND, bien!, despues Archivo Export to map y listo, Abri el Batch complier ya antes configurado: agrege en WAD FILES La textura null, busque el mapa exportado y puse run y empeso a compliar a los 2 segundos del proceso me sale un bloq de notas q dice lo siguiente: hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude null.wad "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [null.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.03 seconds) SetModelCenters: (0.02 seconds) CSGBrush: (0.06 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas originales\halflife.wad: Contains 7 used textures, 58.33 percent of map. (3116 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\zhlt.wad: Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (8 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_747.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (143 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_assault.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (22 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_aztec_css.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING03' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING03B' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING04' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CARVING04B' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOORWAY01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DOORWOOD01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND01DIRT' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'GROUND01GRASS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROAD01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIR01SD' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIR01TOP' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIRSFAKE01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STAIRSFAKE01_S2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM01_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM02_S4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM03' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM04' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM04_S1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM05' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STN01GRM06' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01C' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01G' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01G1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOSS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOAA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK01MOAB' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'STONEWORK05D' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SWAMPDIRT01' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SWAMPGROUND01A' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'WATLINE01' Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (54 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_bdog.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (132 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_cbble.wad: Contains 2 used textures, 16.67 percent of map. (61 textures in wad) Using Wadfile: \documents and settings\administrador\escritorio\copia de valve hammer editor1\texturas\cs_dust.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (29 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\firma.wad: Contains 1 used texture, 8.33 percent of map. (1 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. One of the possible side effects is getting an svc_bad error, by which a client drops from the game. Texture usage is at 0.55 MB (of 32.00 MB max) 0.25 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 286 (0.00 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_deathmatch @ (-2105,-452,-932) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 228 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 221 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 260 (0.02 seconds) 0.20 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Copia de Valve hammer editor1\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\sofiamapa.log for the cause. ----- END hlvis ----- Bien.. aca es cuando pido que me ayuden, por q si bien el archivo.bsp estaba y lo puse en MAPS del cs.. cuando quiero entrar al map me saca del juego. QUE PASA!!!! Tambien vale aclarar que yo antes a este mismo mapa lo habia compilado y paso lo mismo,solo que el mapa andaba en el cs. pero me tiraba 30 o 40 fps cuando ami me tira en todos los mapas 100. Desde ya muchas gracias y oajala puedan ayudarme por que creo que hice todo como tiene q ser. Me dijieron q este era el mejor lugar q podia encontrar para q me ayuden.GRACIAS
  15. Hola a todos, soy Java. Me presento ante esta comunidad oh wait... Tengo un problema con MySQL en WAMP. al entrar me tira error #2002 (#2002 - El servidor no está respondiendo (o el socket del servidor MySQL local no está configurado correctamente)) Segun la página oficial de MySQL es por que no esta configurador correctamente el Socket, pero no dice como mierda configurar el Socket porongudo este, Alguien tiene idea de donde configuro el Socket? Desde ya gracias.
  16. bueno no se que pasa que no me deja copilar nada configure todo como 5 o 6 veces este es el error que me sale
  17. 2011/05/27 23:25:11 - 2011/05/27 23:25:11 - ------------------ 2011/05/27 23:25:11 - sXe-I dll starting 2011/05/27 23:25:11 - version: 11.7 (Fix 2) 2011/05/27 23:25:11 - **** Trying protocol 47 for game [cstrike] 2011/05/27 23:25:11 - **** Graphic Mode: OpenGL 2011/05/27 23:25:11 - **** x86 platform detected 2011/05/27 23:25:11 - **** Driver Initialization 2011/05/27 23:25:11 - **** Open success 2011/05/27 23:25:11 - **** Link ready 2011/05/27 23:25:11 - **** Image ready 2011/05/27 23:25:12 - **** Gather ready 2011/05/27 23:25:12 - **** Half-Life protocol 47 2011/05/27 23:25:12 - hooking... 2011/05/27 23:25:12 - result...[0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Hooked 2011/05/27 23:25:12 - **** Message [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message H [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message S [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message SD [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message SS [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message SSD [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Message SSI [0] 2011/05/27 23:25:12 - **** Alias Offline[1] 2011/05/27 23:25:12 - **** Screening command[1] 2011/05/27 23:25:12 - **** Listen server Offline 2011/05/27 23:25:12 - **** Gateway installed 2011/05/27 23:25:12 - **** Backup ready 2011/05/27 23:25:12 - **** ControlTime [243040131] 2011/05/27 23:25:12 - **** GL Command Offline 2011/05/27 23:25:12 - **** Finish [2296] 2011/05/27 23:25:12 - **** Validations ready 2011/05/27 23:25:12 - **** OGL success 2011/05/27 23:25:12 - **** SET success 2011/05/27 23:25:21 - connecting... 2011/05/27 23:25:32 - connected! 2011/05/27 23:25:33 - **** Game bpp [32] 2011/05/27 23:25:33 - **** Validating player models... 2011/05/27 23:25:33 - **** Remote Ip: 200.43.192.149 2011/05/27 23:25:33 - * Game Altered, remove modifications * (sprites) [cstrike\sprites\gas_puff_01.spr] missing file.. 2011/05/27 23:25:33 - 2011/05/27 23:25:36 - sXe-I dll closing Porfavor si me podrian ayudar gracias !
  18. Perdonen por postearlo de nuevo es que no encontre alguna solucion Ya intente con todo lo que me dijieron y no me funciono me canse de reinstalarlo y de descargar diferentes versiones para ver si me andaba , ojala tengan alguna solucion . Gracias de antemano
  19. hola, soy nuevo en el foro tambien soy nuevo en el vhe 3.5 i tengo un problema mi mapa, quando lo abro en el counter strike, me va muy lento. cuando hago la compilación me sale esto: (yo no lo entiendo, porque acabo de empezar) ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\Counter Strike Instal·lat\Counter Strike ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\no funcionen\fy_deMuseum.map" "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum.map" ** Executing... ** Command: D:\TREBAL~1\Jocs\1-TOTS~1\CREARM~1\VHE3~1.5\zhlt253\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\TREBAL~1\Jocs\1-TOTS~1\CREARM~1\VHE3~1.5\zhlt253\hlcsg.exe "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum.map CreateBrush: 10%...40%...70%... (0.05 seconds) SetModelCenters: 20%...40%...50%...70%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...40%...70%... (0.22 seconds) Using WAD File: \treballets\jocs\1-tot sobre count\counter strike instal·lat\counter strike\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \treballets\jocs\1-tot sobre count\counter strike instal·lat\counter strike\cstrike\cs_747.wad Using WAD File: \treballets\jocs\1-tot sobre count\counter strike instal·lat\counter strike\cstrike\cs_dust.wad Texture usage is at 0.32 mb (of 4.00 mb MAX) 0.49 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\TREBAL~1\Jocs\1-TOTS~1\CREARM~1\VHE3~1.5\zhlt253\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\TREBAL~1\Jocs\1-TOTS~1\CREARM~1\VHE3~1.5\zhlt253\hlbsp.exe "D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'D:\Treballets\Jocs\1-Tot sobre count\crear maps\1-mapas creats\fy_deMuseum.prt' 0.45 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- Tambien os pongo algunas fotos de mi mapa. y esta foto http://www.mundomapper.net/foro/attachment.php?attachmentid=117&stc=1&d=1305843701 he mirado en otros foros, i e pensado que igual era mi pc el culpable, pero lo dudo, porque lo he provado con uno bueno i tambien va lento. si para aberiguar lo que me pasa necesitais algo mas me lo deciis. Gracias
  20. hola a todos eh estado viendo en varios tutoriales que utilizan la textura aaatriger y veo que uno de sus puntos es que lapongon invisible pero yo no tengo esa opcion de invisible miren la imagen y veran que no la tengo gracias espero que me ayuden
  21. Una ayudita tirenme no se que onda siempre me anduvo excelente el VHE, pero hoy quise abrirlo.. carga todo pero no se abre D: no me aparece ningun error, lo reinstale y tampoco me abrio.. tienen idea que puede ser?
  22. Hola gente, este es mi 3r post, y el ULTIMO YA BASTA DE PEDIR JAJA, con solucionar esto estaria.. Tuve un error busque en el foro y encontre como solucionarlo, hice un skybox no tan grande chiquito, mirando por donde salian las lineas rojas jaja, porqe no habia azules :/ jajajaja y bueno, solucione eso, lo del LEAK, pero no solucione este tema que no logro saber que carajo es.. Asi que bueno les vengo a pedir ayuda, apenas lo termine lo subo a este y al otro mapa! Un Log vale mas que 1000 palabras: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\Mapping\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadautodetect -cliptype Normalized -wadinclude defaultmapping.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude chateau.wad -wadinclude cs_assault.wad -wadinclude cs_bdog.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cstraining.wad "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks" Entering C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ normalized ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] [defaultmapping.wad] [halflife.wad] [chateau.wad] [cs_assault.wad] [cs_bdog.wad] [cs_office.wad] [cstraining.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (2.42 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (3.25 seconds) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad - Contains 47 used textures, 85.45 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_assault.wad - Contains 4 used textures, 7.27 percent of map (22 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_bdog.wad - Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (132 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_office.wad - Contains 2 used textures, 3.64 percent of map (102 textures in wad) added 6 additional animating textures. Texture usage is at 0.87 mb (of 4.00 mb MAX) 6.05 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\Mapping\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe"-maxnodesize 8192.0 "C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 8192 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2149 (2.61 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Virtux\Escritorio\valvemz\Maps\zm_icepacks.prt' SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect ----- END hlbsp ----- Desde YA MUCHAS GRACIAS! :(h):
  23. Bueno estoy haciendo un mapa que es de 35hp, es para el server de un amigo. Tengo el problema de que en ves de respawnear con 35 hp aparecen con 68 :S descompile el 35hp_2 y copie el metodo que utiliza pero no, tambien intente con trigger_hurt al aparecer pero tampoco se una u otra aparecen asi y ni con 2 o 3 trigger husrts puedo ajustarlos. No se si alguien pudiera ayudarme Los pruebo con una partida nueva sin serv ni nada y el mio es que anda mal, tambien el 35hp_2 probe y si anda bien :S
  24. me acaba de salir un error al probar el map y no se como solucionarlo! este es el erro q me sale!!

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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