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Sr.Retry.-

Mapper
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Todo lo publicado por Sr.Retry.-

  1. Em... Opinen
  2. Tenes 21 wads agregados y solamente estás usando 2. Primero crea un backup de tu mapa (.map) y después Hace esto: abrí el archivo .map con el bloc de notas y donde dice "wad", borra lo que dice y pone "\valve\valve\halflife.wad;\valve\cstrike\chateau.wad" Te tiene que quedar: Guarda el mapa y volve a compilar. PD: Que version del Batch tenes?
  3. :(trollface): BIenvenido, ya conoces el foro xD, pasala bien
  4. voto a nicopee, la más LLAMATIVA en comparación con las otras Edit: Contento rivas?
  5. Sin palabras :(trollface):
  6. El log es el archivo de texto que se abre cuando termina de compilarse el mapa, en la carpeta donde compilaste el mapa deben estar los archivos .bsp, .map, .pts, .max, etc etc... entre ellos hay un documento de texto con el mismo nombre del mapa, ese es el log
  7. Esto no es un map, es un prefab, posteaste mal :T_T::T_T::T_T: PD: Suerte con tu vida, pasala bien
  8. Ese es el problema, tu mapa tiene espacios en el nombre, podés reeplazar los espacios por guiones bajos. Seleccionas el bsp, clic derecho, cambiar nombre. "mi primier mapa xd.bsp" -> "mi_primer_mapa_xd.bsp" Cuando se compila el mapa se crean varios archivos, pero los más importantes son el .bsp y el .res(solo si pusiste wads o models personalizados) Los archivos .nav se generan cuando jugás un mapa con los bots. Cuando entres al CS, apreta el botón del teclado que está a la izquierda del 1 y abajo de Escape, este: º Es para abrir la consola. Recomendaciones: 1) No uses tantos wads, casi siempre cuando usas más de ocho genera un error 2) Te recomiendo usar el Batch Compiler para compilar tus mapas
  9. :='(: Postea el log
  10. jeje, yo aprendí a hacerlo descompilando el mapa he_pool_night
  11. Metodo 1: En el Batch Compiler, en la pestaña CSG seleccioná Wad Auto Detected y después compilá. Metodo 2: Abri el VHE anda a Opciones, en la solapa Texturas tenes todos los wads que estas usando, quita los que no necesitas y pone Aceptar, ahora cerra el VHE. Volve a abrirlo, abrí tu mapa, guarda el mapa, compila y fijate si funciona Metodo 3: Usando el RipEnt, abrí el archivo Ent y en la primera fila dicen todos los wads que pide, si estas seguro de que no usaste ninguna textura entonces borra el WAD y volvé a importar el archivo Ent. Espero que te funcione (usa el primer método que es el más facil)
  12. 1º: Posteá el log(el bloc de notas que se abre cuando se compila el mapa) asi podemos ver si tiene algun error la compilación 2º: Te pasa solo con tu mapa o con todos los mapas? Podes probar poniendo en consola:
  13. hace un sólido con la textura AAATrigger que abarque todo el mapa, seleccionalo, apretá Ctrl+T y selecciona trigger_multiple y escribí. Target: granadas Delay before reset: 1 ahora pones el game_player_equip Name: granadas Listo, cada segundo los jjugadores reciben 1 granada
  14. ghjgjhgjgjghjhghjghj
  15. Cuando se conecte perita te va da el cartel de mapper, seguro. On: Its a great map, good job
  16. no los necesitas, osea... si los tenes..., osea son nombres que les pones a las entidades para que se activen, no aparecen en la lista de entidades
  17. pffffff jajajajajajajajajajajaja
  18. Una entidad, cuyo atribo "Name" sea alguno de estos triggers, se activará cuando ocurra determinada situación con los jugadores, dependiendo el trigger: • game_playerjoin - Las entidades con este nombre se activan cuando un jugador entra al server • game_playerleave - Las entidades con este nombre se activan cuando un jugador se va del server • game_playerspawn - Se activan cuando un jugador nace (cuando aparece en el juego) • game_playerkill - Se activan cuando un jugador es asesinado por otro • game_playerdie - Se activan cuando un jugador muere Espero que les sirva PD: Antes había un post de Oxi sobre esto, pero como no está más lo postié yo
  19. wOOoOOOoO Exelent Map Me gustan las texturas, voy a empezar a usarlas xD PD: I dont found the buton ©!!
  20. El nombre no necesariamente tiene que cambiar porque cambien los contenidos, para mi esto es Mapping Zone y va a seguir siendolo aunque saquen la sección mapping. ON: Che aaaaaaaaaaaaaaaaaagu que tenés planeado hacer para darle más actividad? yo justo estaba pensando en el proyecto mz magazine que no se hizo más, podemos intentar de nuevo...
  21. capas que le diste poca profundidad al agua, hacelo más profundo
  22. A mi me pasó la primera vez, cuando hice un mapa muy pesado Subi el archivo bsp
  23. fijate que hay 2 delays Delay before reset: Esto es el tiempo en el que podes volver a apretar el botón, si le pones -1, solo lo podés apretar una vez porque después no funciona Delay before trigger: Esto es el tiempo que tarda en activarse la trampa, por ejemplo, le pones 5, 5 segundos de apretar el botón la trampa se activa.
  24. entonces es LEAK, estoy seguro, verificá: -Ninguna entidad puede estar en contacto con el exterior del mapa -Ninguna entidad puede estar adentro de un sólido con la textura SKY Capas que es porque no pusiste luces. -Agrega un light_environment y comprobá si sigue tirando los mismos FPS.
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