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  1. Primero que nada, hola a todos. Yo me dedico a crear mapas para un servidor zombie plague y algunos usuarios propusieron una idea de que si se podria incorporar dentro de un mapa para Counter Strike algun plugin de armas que se use en el modo de Zombie Plague, como la bazooka, ak 47 de oro (dmg x3), etc. Mi duda era esa, si se puede insertar un plugin de armas dentro de un mapa para Counter Strike y como? Yo tengo entendido que solo se pueden insertar models en los mapas, más allá de eso no estoy seguro. muchas gracias por su atención.
  2. Hola, mi pregunta es como puedo superar el limite de "Create Patches", el limite actual default es de, 65535 y me gustaria saber como pueda sobre pasar el limite, hoy hace un rato mire en un log de un mapa y vi esto: Saludos y espero vuestra respuesta .
  3. bueno mi duda es como hacer que mi mapa concuerde con el sky y el lagit como ponerlo este es el sky que voy a colocar en mi mapa y otra dudita al poner el laigth se le aparecen sombra a los objetos?? si alguien me podia explicar de verdad se lo agradeceria
  4. Bueno, me dieron ganas de hacer un surf, como es el primero, tengo algunas dudas En los mapas estilo surf_green, que son bien grandes, estas en una punta del map y podes ver hasta la otra, pero cuando yo compilo, las cosas se van "borrando" a medida que me alejo :s, entonces, como hago para que no se borre T_T Bueno, hasta el momento esa es la unica duda que tengo xD. Cualquier cosa agrego en este mismo th. Gracias!!
  5. hola a todos en el dia de hoy tengo 2 preguntas la primera es como hago para colocar models en mi mapa?? y la segunda como hago para unir varias texturas en un solo como si fuera una carpeta pero tener varias texturas en una sola como??? gracias
  6. miren, me falta poco para terminar un mapa bhop que es muy largo y lo unico que puse fueron algunas texturas que saque de la seccion "wad's y texturas" y de prefab el timer nada mas que eso... compilo con el valve hammer editor o batch compiler, pero quiero saber si precisa los 11 archivos que me da? o solo el BSP, RMF y MAP o todo los 11 archivos? otra cosa... tengo que hacer un .res por eso del timer y texturas? desde ya mil gracias y disculpen las molestias De a poco se aprende
  7. Joex

    [Duda] Luz

    Hola am bueno esto es vergonzoso preguntar pero es que ahce como 2 meses no toco el vhe y w3no al querer vovler tengo una duda xD. Al crear un solido con una textura que supuestamente da luz de por si sola sin ningun light o light spot supongo que anda pero al ir al mapa no importa que textura sea de esas se ven apagadas queria que me recuerden si hay que agregarle algo para funcionen o si es problema mio.
  8. Hola a todos En el mapa que estoy creando, cuando tiro el F9 para probarlo, al comenzar los tipos no tienen la linterna como parte del equipo inicial, como normalmente pasa cuando usamos los mapas convencionales. La pregunta es, si hay que darle en el VHE algún comando, propiedad o entidad para que los tipitos tengan su linternita encima al comenzar a jugar. También estaría bueno saber si se le pueden cambiar esas opciones de inicio, es decir, que por ejemplo, los chabones salgan de comienzo con determinadas armas o equipos. Gracias! PD: Ya busqué en foro, pero o no encuentro o no se buscar
  9. hola... soy nuevo en esto de hacer mapas, ise una mapa y cuando lo compilo NO me aparece el archivo ".bsp" y en el long me aparece esto que error tiene mi mapa..? a y en otro mapa que ise cuando ya lo a vía compilado cuando lo estoy por jugar me aparese esto.... les agrade seria si me pueden ayudar con los dos problemas desde ya muchas gracias.
  10. estoy creando un mapa y necesito que los jugadores esten sin armas, y que agarren armas que estan tiradas en el suelo, solo eso necesito muchas gracias! :sonrisa:
  11. Una pregunta, no saben si se puede hacer una camara que se mueva? como si estuviese en un helicoptero La camara seria de las que podes ver, al estilo Assault, solo que movibles
  12. Bueno realmente puede ser para nobatos pero necesito saber como definir la direccion de un veiculo, yo cree 2 uno mirando para un lado y el otro para el lado contrario , el problema es que cuando yo los manejo. 1 va para adelante y el otro va para atras. Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 >>> !--O--O--\ >>> No se si se entiende la idea es que sea Vehiculo 1: >>> /--O--O--! >>> Vehiculo 2 <<< !--O--O--\ <<< Para crear el vehiculo yo use este tutorial http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=21
  13. Holas . Emm es posible crear una secuencia como la de un model pero con entidades? osea,tengo un ducto de aire acondisionado,yo quiero que en un evento X una parte del ducto se caiga .
  14. Hola, am yo ya tenia una cuenta aqui a la cual no puedo entrar porque no recuerdo la contraseña y el sistema para recuperarla no funciona. Tube que crearme esta otra con mi otro email para poder entrar pero queria pedir si no podrian eliminar la otra y asi poder cambiar el email de esta al que uso. Si necesitan confirmar puedo rsesponderle con el otro email o no se que neseciten. Queria decir esto por si me eliminan por doble cuenta pero con una razón la cree.
  15. Bueno,el tema es asi: Lo que quiero hacer es crear imagenes varias para pegarlas con la herramienta de "pegar pegatinas". Bueno,agarre el PS,puse el texto con fondo blanco y lo guarde,lo mande al wally,lo converti en .wad y hasta ahi todo bien.En el VHE lo aplique con la herramienta de pegatinas y parecia todo ok hasta que entre al cs y veo que no se ve.Probe con otra textura que estaba por default y funciono. Mi duda es la siguiente: Como hago para crear una textura { blanca?
  16. Bueno,estaba pensando en empezar un nuevo proyecto pero se me complcia con este tema de las medidas.Ya me paso varias veces de hacer masomenos el mapa y que al entrar al cs parezca un rats Que metodo usan ustedes para calcular la altura de los solidos? O la dimension?
  17. Bueno, queria saber como hacer para que por ejemplo al romper una rejilla el agua crezca, o suba, baje Lo vi en un fy_poolday que no me acuerdo como se llama
  18. Buenas a todos! Miren, escribo en el foro, porque tengo una duda al mappear. Les explico mi :pregunta: duda: Como he dicho en el título, estoy haciendo un mapa para un servidor JailBreak con VHE. No soy nuevo en el vhe, pero tampoco soy profesional. Quiero hacer como una especie de "Caseta/Edificio" con una puerta que tiene contraseña. Supongo que si juegan JailBreak lo habran visto mas de una vez. Bueno, pues eso, que quiero saber como puedo hacer una "serie"(por llamarlo de alguna manera) de botones que abran la puerta. ALGUNAS IMAGENES! :imagenes: Por favor respondan!
  19. Como hago para dejar municiones en el suelo? armoury entity es? no aparece nada con ammo. O que las armas del suelo tengan las municiones llenas
  20. hola tengo un problema un poco raro al momento de compilar... uso el batch compiler: guardo mi mapa con el hamer en .map lo abro con el batch (ya configurado) y le doy run. pruebo el mapa haber q tal y me tira pocos fps.. unos 30 (se ve TOTALMENE iluminado y puse solo una light). Ahora lo que hago es lo siguiente, en la configuracion del batach cambio el hlvis.exe por otro que baje le doy a run y me tira un cartel con que hlvis.exe ha detectado un problema y debe cerrarse, le doy a cerrar y termina de compilar. Pruebo el mapa y tengo 100fps y la iluminacion de la unica ligth que habia creado. Entonces estoy un poco mareado.. por otro lado con el hlvis q me tira 100fps me hace unas sombras feas.. eso se puede cambiar desde las ligth?? o justamente se me ven esas sombras x q me tirar error.. la verdad no se que hacer. les el log de cada hlvis.exe Gracias de antemano x tomarce la molestia de leer mi duda, Salu2
  21. hola vi que hay unas texturas q son las { (no se como e las llama) que tienen una parte azul q es la invisible me gustaria saber como puedo crear de esas texturas a si puedo ahorrar solidos ya que mi problema, antes planteado es que estoy haciendo unos bancos de escuela y lo hice con puros solidos y me producen mucho lag (bajos fps) Entonces mi pregunta es la siguiente: 1: se pueden crear las texturas { 2: cual seria la forma correcta para crear un banco ( con sus respectibas sillas) el metodo correcto seria atravez de model, de texturas { o hay alguna forma de hacerlos que no produsca tanto lag Gracias y espero ansiosamente sus respuestas
  22. hola.. no sabia como ponerle al titulo ya que mas q una duda tengo varias.. soy nuevo en el foro ( la verdad me alegro de haberlo encontrado, encontre muchas cosas de utilidad y espero en un futuro poder aportar cosas a este foro) Bueno, mi problema es el siguiente.. estoy haciendo un mapa de mi escuela, cabe destacar que soy nuevito en esto del mapping y empeze por el aula.. todo iba bien hasta q hice los bancos con sus respectivas sillas.. los creo con la herramientas de solidos (aqui creo que esta mi error) la verdad que me quedaron mejor de lo que esperaba, pero al momento de probar el mapa me doy cuenta q los fps se reducen mucho bajan ente 30 y 50 fps.. aclaro que no es problema de placa de video.. lei x el foro sobre los famosos model y prefab aunque no me termina de quedar en claro que son y que ventajas tienen. En concreto mi preguntas son las siguientes: 1: puedo ganar fps cambiando las mesas/sillas echas en puros solidos por algun model? 2: en caso de la pregunta 1 ser afirmatiba hay algun programa para crear models sencillos.. Les dejo una imagen del "aula" con las sillas/mesas Saludos y gracias por tomarce el tiempo de leer.
  23. Pues lo que os digo, no me funcionan los botones, cuando abro el juego y le doy al boton me pillo la sorpresa de que no me van y eso me jode porque lo ago como decis vosotros... Alguna ayudita porfabor? :cuak:
  24. hola gente denuevo, quiero sacarme la duda de como te hacia los teleportaciones.. se que necesitas 2 cuartos (1 del mapa donde haces la teleportacion al 2 cuarto), con el solido aaatriger, simplemplemente, que no se si poner en los 2 atriger, el trigger_teleport y despues si ay que encerrar los 2 cuartos con el solido sky, porque lo tengo fuera del mapa, y todo cerrado aparte las entidades de armas son armoury_entity puede ser? agradeceria su explicacion EDIT: sorry muevan el tema para dudas, disculpen las molestias
  25. Bueno vi mapas de KZ o KZ o Surf como mario bros pero no usaban ni 1 wad! seria no esta en el CS ni en el HL imagenes del mario y sin usar WADS como pudieron meter imagenes hacer 1 map sin WADS? tmb como en el gg_simpson no hay texturas de los simpson asi :S como hacen eso sin usar wadS?

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