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  1. Chicos miren, venia creando el mapa lo mas bien, lo compile varias veces, lo probe y todo joya.. Hoy me levanto, sigo creandolo y ahora me tira un error cuando termino de compilar el mapa.. Osea no me lo compila y me tira error en un .txt que dice: entering C:\Archivos de programa\Valve\valve\aim_tinchito6.map Error: Entity 0, Brush 28: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Brush type not allowed in world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 32: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Entity 0, Brush 35: ORIGIN brushes not allowed in world Error: Entity 0, Brush 36: ORIGIN brushes not allowed in world Ayudenme Es mi 2do mapa que estoy haciendo y no entiendo mucho Saludos.
  2. Bueno abro este post porque de verdad estoy un poco confundido con los votos, no es para armar escándalos xD Creo que se estan Confundiendo de el AUTOR de la Firma, ya que la malloria voto por Highest y confundo un poco los comentarios y los votos con mi firma XD Highest ------------------------------------------------------------------------------ YOYOMV
  3. Bueno estoy haciendo un map y cuando compilo me aparece esto: ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlbsp.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlvis.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlrad.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlrad ----- alguien tiene la solucion gracias...!
  4. Hola comunidad MZ, como andan? Bueno, les paso a contar mi problema: Hace 1 semana empece a mappear de vuelta despues de de 1 años masomenos. Arranque un mapa todo re lindo, bien pubero, pero cuando lo compilo para ver como va quedando, me tira error de un model que yo le puse. Lo compilo, lo pongo en la carpeta cstrike/maps y cuando voy a New Game para verlo me cierra el cs y me tira este error: Mod_NumForName: cstrike/models/bigtree.mdl not found Si le saco el model funciona perfectamente. Bueno espero que me ayuden y seguro es alguna pavada pero bueno, hace mucho no mapeo ^^ Saludos gente y espero respuestas
  5. hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlcsg.exe"-now adtextures C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.map Entering C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.12 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.44 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\decals.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (225 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_dust.wad: Contains 11 used textures, 39.29 percent of map. (36 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (24 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (22 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (102 textures in wad) Using Wadfile: \program files (x86)\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad: Contains 17 used textures, 60.71 percent of map. (3116 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\bannersoack.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\bannerbrsk.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Using Wadfile: \users\migu\desktop\miguel\prefabs\casota enbrujada\building.wa d: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (8 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (9) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. One of the possible side effects is getting an svc_bad error, by which a client drops from the game. Added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.43 MB (of 32.00 MB max) 0.76 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlbsp.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1404 (0.08 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity infodecal @ (-2504, 791, 112) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1130 (0.16 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1064 (0.05 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1193 (0.06 seconds) 1.30 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlvis.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlrad.exe"C:\U sers\Migu\Desktop\de_gear.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Migu\Desktop\de_gear.log for the cause. ----- END hlrad ----- Presione una tecla para continuar . . .
  6. Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed. Howto Fix: Check the files http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html and http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm for a detailed explanation of this problem. Info: ►M! que caraj** jaja me pueden decir a que se debe este error?
  7. Hola a todos... queria informarles qe tengo un error en mi vhe, el error ocurre cuando quiero crear un nuevo mapa; abro el vhe --> Archivo --> Nuevo y hay me aparese el clasico error de falla de programas en windows: "Valve Hammer Editor - Español ha detectado un problema y debe cerrarse." pongo "no enviar" y el programa me qeda hay abierto sin funcionar y tengo qe finalizar la tarea para poder cerrarlo, nose a qe se debe este problema, ya probe con varias verciones de vhe. yo antes hacia mapas, pero tube un problema y tube qe formatear, y ahora tengo este problem :(howard): si alguien sabe de alguna solucion, por favor haganme saberla. desde ya muchas gracias.
  8. Buenos dias, os explico: Hace unos dias, no podia compilar, le daba a F9 y no compilaba, no salia en cuadrito ese que compila, bueno pues reinstale el VHE y seguia sin funcionar, reinstale el counter, y parecia que funcionaba:: pero cuando cree un mapa, me di cuenta de que una vez compilado, no lo podia abrir en cs :(triste): Primero me decia: error cs_Thunder.wad (y yo pues me lo descargaba), vale despues otro wad otro y otro, hasta que ahora me dice: Error .wad A alguien le ha pasado esto? esque parece que se invente excusas para no dejarme probar mi mapa T_T quiero solucionees T_T Gracias ^^
  9. Hola chicos miren cuando quiero probar mi mapa me salta este error en el log hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_kaztler3" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_kaztler3.map Error: Entity 0, Brush 10: ORIGIN brushes not allowed in world (did you forget to tie this origin brush to a rotating entity?) Error: Brush type not allowed in world Description: The map has a problem which must be fixed. Howto Fix: Check the files http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html and http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm for a detailed explanation of this problem. Error: Entity 0, Brush 15: ORIGIN brushes not allowed in world (did you forget to tie this origin brush to a rotating entity?) ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\ESCRIT~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_kaztler3" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_kaztler3.log for the cause. ----- END hlbsp ----- Bueno esperen que sepan decirme como arreglarlo gracias
  10. hola ayudenme porfavor ! llevo como 4 meses creando este mapa , y de repente lo fui a compilar por rutina para fijarme de que todo andara bien y puss no puedo quitar el siguiente error ! fuckkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Cuando abro el mapa en el counter me sale esto "allocblock:full"
  11. Hola gente de la comunidad Mapping zone soy nuevo recien me cree la cuenta porque quiero comenzar a ser mapper o como se escriba Mi error es el sigiente yo cuando quiero iniciar al vhe entro lo mas bien y cuando pongo Archivo Nuevo y me salta un error no se que sera miren este es el error Uploaded with ImageShack.us Bueno espero que sepan cual es el error que me tira y gracias espero sus respuestas
  12. Hola gente de la comunidad Mapping zone soy nuevo recien me cree la cuenta porque quiero comenzar a ser mapper o como se escriba Mi error es el sigiente yo cuando quiero iniciar al vhe entro lo mas bien y cuando pongo Archivo Nuevo y me salta un error no se que sera miren este es el error Uploaded with ImageShack.us Bueno espero que sepan cual es el error que me tira y gracias espero sus respuestas
  13. Hola primero me presento ya que es mi primer mensaje y quiero aprovechar a precentarme, Me llamo niko "MAXMOTORS" me gusta esto de mapear yo lo hacia antes y ahora volvi tengo 16 años vivo en montevideo uruguay. ATENCION: Les aclaro una cosa desde ya, soy malo en la ortografia asique no me lo digan, solo lo digo ahora para que luego no allan problemas gracias. Ahora vamos a mi problema, resulta que creo la escalera como lo hacia antes pero cuando le voy a dar la funcion Func_Ladder a la segunda "pared" lo voy a probar y me sale un error a continuacion les dejo la imagen, he probado quitando la 2da "PARED" la que lleva la funcion func_ladder y al quitarla el mapa me funciona bien de bien asique el problema esta ahi si la pongo y no le agrego la funcion Func_Ladder me funciona bien se me ve la textura aaatrigger y todo pero si le asigno el Func_ladder pimba salta error ahi les va la imagen. Saludos y espero que me puedan ayudar . Gracias :(howard):
  14. Bueno hola soy Roly y bueno toy creando un mapa deathrun todo biem ya estaba x terminar y noce q cree y de pronto al abrir el mapa en el cs me abre un fatal error : por si no se ve la imagen dice : FATAL ERROR : MOD _ NUMFORNAME: 3 NOT FOUND Bueno espero que me puedan ayudar porque necesito terminar el mapa y no encuentro a que se debio ese error
  15. bueno tengo este problema de la siguiente imagen , borre todas las ultimas texturas que use , xq anteriormente me compilo y andubo todo de 10 , puse unas 5 texturas mas o menos despues de q me andubo , lo compile y no me andubo el map , entonces la borre a esas texturas y me sigue pasando :/ , busque en brush cada 1 de todos esos numeros y nada "no existe el numero" , si alguien me dice como arreglarlo..
  16. Hola a todos bueno yo habia posteado un mapa zm y hace poco cree un servidor dedicado quise poner el mapa que habia creado pero me sale esto D: Si alguien sabe como solucionarlo porfa que me ayude
  17. Cuando quiero entrar al mapa me bota este error y nose como encontrarlo lightmap for texture too large (21 x 29 = 609 luxels); cannot exceed 324
  18. Hola gente!! estaba haciendo un mapa de una sola habitación, es zm, quería ver nada más para aprender y cuando copilo me aparece esto... Copilación: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\ARCHIV~1\VALVEH~2\tools\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm1" Entering C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm1.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 183, Side 3: has a coplanar plane at (1640, -226, 5), texture -2SILO2_WALL3 Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 183, Side 4: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10000,-226,-10000)-(4599,10000,5) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10000,-226,-10000)-(4599,10000,5) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10000,-226,-10000)-(4599,10000,5) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10016,-242,-10036)-(4615,10016,41) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10016,-242,-10036)-(4615,10016,41) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10016,-242,-10036)-(4615,10016,41) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10032,-258,-10032)-(4631,10032,37) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10032,-258,-10032)-(4631,10032,37) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10032,-258,-10032)-(4631,10032,37) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10016,-242,-10018)-(4615,10016,23) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10016,-242,-10018)-(4615,10016,23) Error: Entity 0, Brush 183: outside world(+/-4096): (-10016,-242,-10018)-(4615,10016,23) (0.33 seconds) ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\ARCHIV~1\VALVEH~2\tools\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm1.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\ARCHIV~1\VALVEH~2\tools\ZHLT\hlvis.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm1.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\ARCHIV~1\VALVEH~2\tools\ZHLT\hlrad.exe -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\zm1.log for the cause. ----- END hlrad ----- gracias gente :(O.O):
  19. hola a todos, este error me tiro cuando intente jugar en mi map... alguien sabe que es?
  20. Hola a todos, Lo primero quiero presentarme porque soy nuevo en este foro y también en el mundillo del mapeo. Me he enganchado hace unos 15 días y esto es un vicio insaciable. Sobretodo estoy trabajando con el hammer para L4D 1y2. Llevo muchas horas de videotutoriales y aún me queda un guevo por aprender, por eso buscaba una comunidad como MZ donde poder compartir cosas y seguir creciendo en el mapeo. Una de mis dudas es que estuve haciendo un mapa y tenía el cubo exterior que iba a convertir en skybox. Llegado el momento le puse una textura de una luna que trae en la biblioteca de texturas de skybox y luego no paraba de tirarme errores leaked por todas partes. Había llevado cuidado de no dañar el cubo exterior pero aún así me daba los errores. Borré el cubo exterior y cree uno nuevo y seguían los problemas. Cree un nuevo mapa hiperbásico, un skybox, un suelo, una light_enviroment y su info_player_start y le di al skybox la textura de luna, del aeropuerto y alguna más y todas me tiraban leaked error. Luego, después de pelearme con el hammer un buen rato vi que con la textura llamada "skybox" no me tiraba ningún error leaked. Según entendí en un tutorial esa textura es aleatoria. ¿Alguien sabe porqué se produce ese error? Bueno, de momento esa es mi pregunta aunque, como supondréis, tengo miles de ellas, jajajaa. Un saludo a todos y gracias. Txakra
  21. Bueno gente gracias de antemano :B paso a explicar el problema.. Esta es la pileta de mi mapa y esta bien no tiene nada esto: El problema esta en la textura de agua, que cuando pasas corriendo o caminando como sea en un punto/perfil se ve esta especie de bug (si vas corriendo se ve 1 seg despues no se ve mas, osea en un punto no mas.. pero se ve feo :/ ) asi: ¿Como hago para arreglar esto? Detalles adicionales: - Esto pasa no mas en el server subido, no asi en new game. - No es un problema de esa textura especifica ya que sucede con otras texturas de agua ( tambien otras, mas que nada las que tienen que llevar transparencia...) dejo otra imagen del mismo mapa. En este caso se ven esos cuadraditos negros que son de una puerta con transparecia que esta a la izquierda de esa reja pero no se ve en la imagen. Repito: No se ve todo el tiempo, solo se ve 1 segundo cuando pasa por ahi.. pero si te quedas en la posicion justa se ve asi hasta que te muevas.. Dejo el log de compilación del batch: http://www.megaupload.com/?d=52F9VQOJ Nuevamente Gracias de antemano
  22. Bueno, miren ... mi mapa es a cielo abierto y queria saber si el SKY funciona como luz o debo poner entidades ligth para que mi mapa no de errores.
  23. Hola! Hice un simple mapa de dos habitaciones con un par de entidades pero no encuentro el error!! Puse pointed para seguir la línea y solucione ese error, ahora pongo pointed devuelta y no aparece nada quiere decir que no hay ningún error de blokes alguien me puede ayudar? Dejo el log! Gracias! saludos!
  24. Bueno hola a todos amigos de MZ.net, tiempoo que no entraba... bueno tengo 1 nuevo problema con un map... ya lo compile y todo salio bien... pero cuando entro al counter y entro al map se carga todo pero al ultimo segundo para que entre me sale el siguiente error.... Se carga asta aquí... bueno asta el final final pero no le hice la foto al momento xD.... Y después sin avisar se cierra el juego y sale esto... AYÚDENME ES URGENTE TENGO QUE TERMINAR MI MAP POR FAVOR... Gracias...
  25. Hola yo ya postie un problema con los wad's de mapa y me ayudaron y lo arregle, ahora el problemas es q cuando entro a mi mapa se me sale el cs y me salta un cartelito que dice: Bad surface extents 16/320 a position (424,600,128) en Español: Extensiones mal superficie 16/320 una posición (424,600,128)... Imagen Del Error: Ayudaaaaa... Gracias...

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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