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  1. como se llama esa textura de las barritas de acero que se muestra en la imagen? porq la busque en el mapa de_inferno y no esta, tambien descompile el wad de de_inferno bsp y tampoco me da la textura q se muestra en la imagen de abajo. Si alguien me puede dar 1 mano :^.^:
  2. Hola a todos, estoy creando un mapa y hechando un vistazo por la web me encontré con un aporte de un usuario que proporciona un link a una página para descargarse nuevos cielos. La página es esta: El caso es que extraigo todos los archivos .tga donde se me pide, siguiendo un tutorial de Perita que lo explica. Me bajé el cielo Le puse en propiedades del mapa: Nuclear y al compilarlo sigue saliendo el mapa de las típicas montañas. Luego en vez de poner Nuclear, puse otro nuclear_winterdn y tampoco me funciona. Alguien puede ayudarme por favor? Saludos.
  3. Hola que tal gente? bueno aca les traigo una duda investigando, busque.. y encontre poner el famoso KEVLAR y La vida, long jump, etc.. pero nose como poner un arma en especial.. Ya que quiero dejar un par de armas como la automatica, la sniper, y la machine.. Alguien sabe cual es la Entidad en la cual se ponen armas? Desde ya GRACIAS! (ACLARO, NO QUIERO QUE APAREZCAN CON ARMAS, SINO QUE ESTEN TIRADAS!)
  4. Bueno, lo que me sucede, es que hago el mapa, todo lo mas bien pero cuando abro el Batch Compiler y empiezo a Compilar el Mapa Todo bien, hasta que llega a la parte de "Leafthread" que empieza 10%... 20%... 30%... y De ahi no avanza mas :| Alguno sabe cual puede ser el Problema ? lo deje 3 horas, y tampoco avanza :| .. AYUDA POR FAVOR. Gracias. Triple .
  5. aprete en los 3 puntitos , puse el mapa y le di a run y me aparece esto
  6. bueno no se que pasa que no me deja copilar nada configure todo como 5 o 6 veces este es el error que me sale
  7. Bueno, me dieron ganas de hacer un surf, como es el primero, tengo algunas dudas En los mapas estilo surf_green, que son bien grandes, estas en una punta del map y podes ver hasta la otra, pero cuando yo compilo, las cosas se van "borrando" a medida que me alejo :s, entonces, como hago para que no se borre T_T Bueno, hasta el momento esa es la unica duda que tengo xD. Cualquier cosa agrego en este mismo th. Gracias!!
  8. Bueno estoy haciendo un mapa que es de 35hp, es para el server de un amigo. Tengo el problema de que en ves de respawnear con 35 hp aparecen con 68 :S descompile el 35hp_2 y copie el metodo que utiliza pero no, tambien intente con trigger_hurt al aparecer pero tampoco se una u otra aparecen asi y ni con 2 o 3 trigger husrts puedo ajustarlos. No se si alguien pudiera ayudarme Los pruebo con una partida nueva sin serv ni nada y el mio es que anda mal, tambien el 35hp_2 probe y si anda bien :S
  9. Hola que tal, este es mi segundo post, pidiendo cosas.. Espero que el 3ro sea aportando este mapa bastante lindo que estoy armando.. Hoy mas o menos terminando para probar que todo este OK, 0% Bug, 0% Leaks, y dramas con el tema de alturas, etc.. Decidi compilar el mapa.. Pero tengo un problema, al compilar.. No me lo compila porque me tira un cierto error en el LOG, el cual no logro identificar... aca les dejo el log ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Virtux\ESCRIT~1\Mapping\UTILID~1\Zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\virtux\escritorio\valvemz\maps\zm_icepacks" -cliptype precise -wadinclude defaultmapping hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\Virtux\ESCRIT~1\Mapping\UTILID~1\Zhlt\hlcsg.exe "c:\documents and settings\virtux\escritorio\valvemz\maps\zm_icepacks"-cliptype precise -wadinclude defaultmapping Entering c:\documents and settings\virtux\escritorio\valvemz\maps\zm_icepacks.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ precise ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [defaultmapping] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...Warning: Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 17, Brush 0 80%...Error: Entity 49, Brush 1, Side 0: plane with no normal Error: plane with no normal Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 49, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) 90%...Error: Entity 52, Brush 1, Side 0: plane with no normal Error: Entity 52, Brush 1, Side 1: plane with no normal Error: Entity 52, Brush 1, Side 1: has a coplanar plane at (-1184, 834, 259), texture BLACK Error: Entity 52, Brush 1, Side 4: has a coplanar plane at (-1190, 833, 256), texture METAL_BORD08 Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 52, Brush 1: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 1, Side 8: has a coplanar plane at (-1191, 679, 259), texture METAL_BORD08 Error: Entity 55, Brush 3, Side 0: plane with no normal Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 55, Brush 3: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) (1.08 seconds)Esa seria la parte mas interesante, para que vean los comandos que utilize y todo.. Seguro el drama sea en alguna Entidad, pero nose cual y no logro saber cual es.. y como solucionarlo... "cuando vi "OUTSIDE WORLD" pense que era algo que no estaba dentro de mi mapa de mi cuadro cerrado, por lo cual revise y no encontre nada.. El que me pudiera ayudar le agradeceria es muy raro que ande pidiendo ayuda , Proximamente compartire mapas y algun que otro tutorial!.
  10. estoy creando un mapa y necesito que los jugadores esten sin armas, y que agarren armas que estan tiradas en el suelo, solo eso necesito muchas gracias! :sonrisa:
  11. Buenas, soy nuevo en el foro, recien me entero de esto sobre mapping en cs. a lo que voy es que he creaado un mapa en el valve hammer editor 3.5 y elabore un mapa cerradopor los cuatro lados, agregue en el techo un sky para que se vea el cielo y nada mas, y cuando lo juego me va a 10-15 fps es bien raro, por que jugue otro mapa como de_train, de_dust cs_mansion y me tira 30 fps corre bien, pero por que mi mapa corre tan bajo esta es una previsualizacion del mapa la altura de la medida es casi exacta q la del jugador solo un poquitito mas pero va lento, mis drivers estan actualizados incluso la de video :S me fije en la parte de abajo haber si algo se sobre pasaba pero todo esta ok espero su ayuda, talvez alguna configuracion haya hecho mal.. pero todo lo configure al pie de la letra como habia en un videotutorial saludos :facha: Mi PC: Lenovo G460 intel core i3 M350 @2.27 Ghz intel HD Graphics
  12. Hola gente, no queria hacer mi primer post pidiendo ayuda, pero bueno, dps lo recompensare posteando varias cositas, que tengo en mente.. tengo una duda.. ami el otro dia la notebook me tiro un pantallazo azul y se me desconfiguro, todo, TODO, y perdi mi mapa tmb... Eso no es lo importante, lo importante es que perdi la configuracion final, donde compilas.. estaba configurado todo para que se compile y a la vez cuando termine.. se ejecute el cs con el mapa!... Eh intentado instalando todo de nuevo hacer los mismos pasos pero nada :/.. Aca la imagen de lo que les digo: Lo que quiero: Que compile todo, y ala vez ejecute el CS con el mapa como estaba algo de deadmatch 1 algo asi, no me acuerdo bien.. Lo que se que me van a decir: usa el Batch Compiler (Si lo uso para la compilacion final, pero necesito esto para ir probando el mapa paso a paso de uan manera mas RAPIDA y efectiva..! Desde YA MUCHAS GRACIAS, ESPERO que me logren ayudar! SALUDOS!
  13. Bueno,estaba pensando en empezar un nuevo proyecto pero se me complcia con este tema de las medidas.Ya me paso varias veces de hacer masomenos el mapa y que al entrar al cs parezca un rats Que metodo usan ustedes para calcular la altura de los solidos? O la dimension?
  14. Bueno necesito ayuda pase 35hp_4.bsp a .map lo abri con el hammber al abrirlo dice algo de 4 solid o algo asin y se ve el mapa sin texturas ayuda :S
  15. Buenas a todos. Ayer termine mi primer mapa y me quedaron 2 cosas que no se como arreglar. Lo primero, en mi mapa hice una especie de oasis, y para hacer el hueco en el suelo hice 3 solidos circulares y use el Carve, y cuando use el carve me aparecieron un monton de lineas en el piso como si estuviese separado y queda para el orto. Screens: Y lo segundo, hice una cascadita en la cueva de mi mapa, hice primero un solido horizontal, y despues uno vertical para que quede armada, y despues en el cs se me ve como si fuese la union de los 2 solidos y queda muy mal. Screens: Ayuda please, cualquier sugerencia es bienvenida. PD: les dejo mi mapa por si alguien lo quiere ver http://www.mediafire.com/?8j4r62dp2e7b6pj -----------EDIT----------- Por fin arregle la cascada y el piso quebrado gracias a chaos, pero resulta ahora que cuando quiero compilarlo con el batch, me tira un error diciendo que el archivo .prt no existe y que no puede compilar con el VIS, alguna idea de como lo soluciono? -------------------------------------------EDIT 2--------------------------------------------------- Ya esta todo en orden, el vis no compilaba porque yo sin darme cuenta mientras arreglaba el oasis habia creado 2 leaks, como se nota que recien empiezo jajaja.
  16. Mi problema es el siguiente, hice el mapa, lo prove y salio todo bien pero solo tenia algunos pequeños detalles, por lo tanto, volvi al VHE, arregle esos problemas y a la hora de cargar me tira este informe: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Lucas\Juegos\Counter-Strike ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan.map" "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan.map" ** Executing... ** Command: D:\Lucas\Juegos\ARCHIV~1\VALVE_~1\Zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\Lucas\Juegos\ARCHIV~1\VALVE_~1\Zhlt\hlcsg.exe "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan" Entering D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 318, Side 6: has a coplanar plane at (-250, 980, 0), texture SANDCRTLRGSD Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem (0.17 seconds) ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\Lucas\Juegos\ARCHIV~1\VALVE_~1\Zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\Lucas\Juegos\ARCHIV~1\VALVE_~1\Zhlt\hlbsp.exe "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: D:\Lucas\Juegos\ARCHIV~1\VALVE_~1\Zhlt\hlvis.exe ** Parameters: "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan" hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\Lucas\Juegos\ARCHIV~1\VALVE_~1\Zhlt\hlvis.exe "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: D:\Lucas\Juegos\ARCHIV~1\VALVE_~1\Zhlt\hlrad.exe ** Parameters: "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan" hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\Lucas\Juegos\ARCHIV~1\VALVE_~1\Zhlt\hlrad.exe "D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Lucas\Juegos\Archivos cS\Valve_Hammer_Editor_Fgds_Zhlt_Video_Tutorial\Valve Hammer Editor\maps\de_troyan.log for the cause. ----- END hlrad ----- Si alguien sabe que puede ser se lo agradeceria mucho. PD: Busque la coordenada "(-250, 980, 0) texture SANDCRTLRGSD" y el espacio esta vacio.
  17. Bueno necesito ayuda al crear el mapa lo pongo bsp lo meto en cs entro y no sale para escoger equipo sale del tiron sin arma sin vida ni nada pero solo puedes andar ayuda.
  18. Suelo compilar muchas veces y no he tenido problema pero ahora me sale esto, si alguien me puede ayudar se lo agradeceria. ################################################### # Batch Compiler Zoners Spec # ################################################### ################################################### # Please report bugs to: ryansgregg@hotmail.com # ################################################### Written At: 25/04/2011 18:45:32 BC Version: 2.0.3.1 hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\zhlt253\zhlt253\hlcsg.exe C: \Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.61 seconds) SetModelCenters: 30%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.73 seconds) Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Using WAD File: \program files\counter-strike 1.6\valve\de_inferno.wad Texture usage is at 0.82 mb (of 4.00 mb MAX) 1.42 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\zhlt253\zhlt253\hlbsp.exe C: \Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\ma pping\de_conoe.prt' Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having h uge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1 ) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or ver tex manipulated brushes should be suspect ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\zhlt253\zhlt253\hlvis.exe C: \Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.log for the cau se. ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\zhlt253\zhlt253\hlrad.exe C: \Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\GERARD\Desktop\Jordi\mapping\de_conoe.log for the cau se. ----- END hlrad ----- Presione una tecla para continuar . . .
  19. Ola buenas mira queria saver por que cuando entro al mapa que cree me sale esto en la consola muchas veces, se ve un poco pero arriba os pongo lo que pone. http://img202.imageshack.us/f/consolaf.png/ Respuesta rapida por favor..
  20. Hola,soy totalmente nuevo en esto y me gustaria empezar a hacer mapas para el Day of Defeat. Pero ,a la hora de configurar el Valve editor, no me aclaro. Todos los tutos que he visto son para el Counter Strike y , al buscar os archivos similares en la carpeta de mi cuenta de Steam, no existen. Cualquier ayuda se agradece. Hasta pronto.
  21. para las texturas q tienen fondo negro como hago para q se vea invisible en el juego?
  22. hola, la pregunta es: como hago para controlar el daño que inflige un liquido al estar sumergido en el? porque ya tengo el solido func_water, y en content le puse eso para que sea toxico (no me acuerdo la palabra) pero al tocarlo mata de una, y lo que quiero hacer es poner X daño por segundo al estar sumergido en un liquido (X = numero cualquiera).
  23. desde que actualice o me baje no se que hice el " CA Internet security Suite " no se me para de colgar la computadora y no tengo la menor idea de como poder solucionarlo :S . hasta el menu se me tilda y no puedo hacer nada , para abrir una web me tarda mas de 20 minutos D: . si no de ultima tengo qe formatear u_u .

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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