Buscar en la comunidad
Mostrando resultados para las etiquetas 'counter strike'.
Encontrado 19 resultados
-
Version v7
13 descargas
Descripción del juego: Counter-Strike 1.6 es un emocionante juego de disparos en equipo (shooter) que ha sido popular durante más de 20 años. En él, los enfrentamientos regulares ocurren entre dos partes: los terroristas (bandidos) y los antiterroristas. Los combates tienen lugar en mapas específicos, y cada ronda tiene un objetivo particular, como liberar rehenes o plantar una bomba. Orígenes y Desarrollo: Counter-Strike, también conocido como Half-Life: Counter-Strike o simplemente CS 1.6, fue inicialmente creado como una modificación para Half-Life en 1999 por Minh “Gooseman” Le y Jess Cliffe. Valve adquirió los derechos del juego y lo lanzó oficialmente en noviembre de 2000 como el primer título de la serie Counter-Strike. Jugabilidad: Los jugadores se dividen en dos equipos: terroristas y antiterroristas. Las partidas se desarrollan en diversos mapas, y cada ronda tiene un objetivo específico: plantar y detonar una bomba o rescatar/defender rehenes. Al inicio de cada ronda, los jugadores personalizan su arsenal con armas y accesorios, ganando dinero al final de cada ronda para futuras compras. La comunicación y la estrategia son esenciales para el éxito, y la cooperación entre los miembros del equipo es fundamental. Impacto Cultural: CS 1.6 se convirtió en un fenómeno global, con comunidades activas, torneos y ligas profesionales. Su jugabilidad equilibrada, mapas icónicos (como de_dust y de_inferno) y mecánicas tácticas lo hicieron adictivo y competitivo. Legado: Aunque han surgido versiones posteriores, CS 1.6 sigue siendo querido por su simplicidad, jugabilidad y nostalgia. Su influencia se extiende a otros juegos de disparos y al desarrollo de la industria en general. Antiterroristas: impedir que los terroristas hagan explotar las cajas de armas químicas. Los miembros del equipo deben desactivar cualquier bomba que afecte a la seguridad de las zonas amenazadas. Terroristas: los terroristas que lleven el C4 deben destruir uno de los alijos de armas químicas. Otros datos: hay 2 alijos de armas químicas en esta misión-
- counter-strike 1.6 version gratuita
- counter-strike 1.6 gratis
-
(y 13 más)
Etiquetado con:
- counter-strike 1.6 version gratuita
- counter-strike 1.6 gratis
- counter-strike 1.6 no steam
- descargar counter-strike 1.6
- version
- counter strike
- no steam
- cs
- cs 1.6
- counter-strike 1.6 no steam descarga
- counter-strike 1.6 juego completo
- counter-strike 1.6 para pc
- counter-strike 1.6 instalacion
- counter-strike 1.6 descarga directa
- counter-strike 1.6 sin steam
-
258 descargas
Descubre la colección completa de mapas oficiales para Counter-Strike 1.6 con nuestros archivos RMF originales. Esta selección incluye todos los mapas clásicos que han definido la experiencia de juego de CS 1.6, permitiéndote revivir la nostalgia de las batallas épicas. Perfecto para jugadores veteranos y nuevos, estos mapas te ofrecen la oportunidad de explorar y disfrutar de los escenarios más icónicos del juego. ¡Descarga ahora y sumérgete en la acción! Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig.rmf cs_assault.rmf cs_havana.rmf cs_italy.rmf cs_militia.rmf cs_office.rmf de_aztec.rmf de_cbble.rmf de_chateau.rmf de_dust.rmf de_dust2.rmf de_inferno.rmf de_nuke.rmf de_train.rmf- 2 comentarios
-
- originales
- counter strike
-
(y 4 más)
Etiquetado con:
-
-
- ze_jurassicpark_lb
- zombie escape
-
(y 3 más)
Etiquetado con:
-
Version 1.0.0
2 descargas
Descripción: Half-Life Logo Creator es un programa que te permite realizar logos para Half-Life y todos sus mods. Simplemente inserta la imagen que deseas usar y conviértela al tamaño óptimo para convertirla en un ‘spray’ dentro del juego. Es importante no modificar la configuración de los logos de Half-Life o el mod después de haber creado el logo. Funcionalidad: El programa te permite cargar una imagen y ajustarla al tamaño óptimo para convertirla en un “spray” dentro del juego. Puedes personalizar tus logos y grafitis según tus preferencias. Compatibilidad: Half-Life Logo Creator es compatible con Half-Life y sus diversos mods. Esto significa que puedes usar los logos creados en cualquier mod que utilices. Instrucciones de uso: Abre el programa y carga la imagen que deseas convertir en un logo o graffiti. Ajusta el tamaño y la resolución según las especificaciones del juego. Guarda el archivo resultante en el formato adecuado (generalmente “.spr”) para que puedas usarlo en el juego. Importante: No modifiques la configuración de los logos de Half-Life o el mod después de haber creado el logo. Esto podría afectar su apariencia dentro del juego. Recuerda que la calidad y la creatividad de tus logos dependerán de la imagen que elijas y de cómo la ajustes en Half-Life Logo Creator. ¡Diviértete creando tus propios grafitis personalizados! 😊 -
- 1 respuesta
-
- global offensive
- counter strike
-
(y 7 más)
Etiquetado con:
-
Texturas CSGO liberadas No vi por ningún lugar estas texturas así que deseo aportarlas, estuve un rato tratando de obtenerlas y que queden bien, vendrían a ser de las primeras salidas del CSGO. Las extraje por mi cuenta, me costó un huevo lograrlo, así que por favor dar créditos no cuesta nada. (y creditos a valve(?) ) Contiene: 147 texturas Pronto, aportaré más así van renovando cualquiera que quiera mapear con nuevas utilidades LINK DESCARGA: texturesdustcsgo.rar Más imagenes:
-
"Que comienze el principio" : 1.- Abren el Cs y lo configuran a 1024x768, cargan el mapa, luego en la consola escriben sv_cheats 1 y despues restart. 2.- Cuando entremos nuevamente escribimos en la consola dev_overview 1 , esa imagen la tienen que corregir con las teclas de movimiento "w, s, a, d" de manera que quede centrada, hecho esto tomamos la captura con F5 o impr, pero tienen que editarla para que les quede de 8bits y la guardan en cstrike\overviews. Tambien pueden poner el comando hud_draw 0 para ocultar la vida y demas datos en pantalla. 3.- Como habran notado, hay unos numeros en la consola, los tienen que guardar. 4.- Ahora se situan en la carpeta Overviews por defecto cstrike\overviews y abren cualquier archivo de texto (solo para tener la estructura) por ejemplo de_nuke, luego lo modifican de la siguiente manera: Archivo de_nuke: // overview description file for de_nuke.bsp global { ZOOM 1.24 ORIGIN 264 -912 -768 ROTATED 1 } layer { IMAGE "overviews/de_nuke.bmp" HEIGHT -768 } Ahora lo modifican con los numeros que guardaron anteriormente, este es un ejemplo con mis datos: Overview: Zoom 1.07, Map Origin (-832.00, 576.00, 320.00), Z Min 897.00, Z Max -257.00, Rotated 0 En ZOOM 1.07 En ORIGIN -832 576 -257 En ROTATED 0 En IMAGE "overviews/tumapa.bmp" En HEIGHT -257 Bien, ahora solo lo guardan con el nombre de su mapa, y eso seria todo espero les sirva saludos!.
-
Lista de entidades a utilizar: Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su función, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape trigger_teleport info_teleport_destination trigger_changetarget Multi_manager trigger_multiple Empecemos: Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa Punto 1 - Función del trigger_teleport 1) El trigger_teleport debe: Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn. 3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel Punto 2 - Función del info_teleport_destination 1) El info_teleport debe tener lo siguiente: Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2 Punto 3 - Función del trigger_changetarget y multi_manager Llegamos a la zona difícil, tratare de explicar esto lo mejor posible 1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos: Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opción add new En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente: Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte: En el final del nivel 1 colocar: Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2: Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con: Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
-
Como están soy la arepa de Sexo, es muy rica y te prepara para el sexo, puedo ser de pirulin o de platano, dependiendo de cuanto te mida la machetita. Fuera de bromas, soy novato en esto de mapear, pero soy muy bueno editando imagenes y haciendo wads. En el cs me la paso en los servers de nitro y drunk, ahí chambiando un poco. Ya se que voy a aprender mucho, me llamo Leonardo pero diganme arepa.
-
- counter strike
- nuevito
-
(y 1 más)
Etiquetado con:
-
1.- Primero vamos a crear el auto (en mi caso es minecraft fue lo que cree) con un espacio en el medio para que el ct/tt pueda entrar y manejarlo 2.- Creamos un bloque con la textura "AAATRIGGER" en el volante para que se vea mas real al conducirlo y que ocupe el asiento del conductor como pueden ver en la foto 3.- Una vez creado lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos la función "func_vehiclecontrols". Name: puntitomapper (nombre que queramos) Invisible: Yes 1.- Ahora creamos un bloque con la textura "ORIGIN" (que ocupe los dos asientos del auto o sea el espacio en donde el ct/tt conduce el auto), lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos "func_vehicle" Lo configuramos asi Name: puntitomapper First stop target: puntitomapper Length of the vehicle: El largo del vehiculo Width of the vehicle: El ancho del vehiculo Height above track: El alto del vehiculo Initial speed: 0 Speed: 300 Damage on crush: Daño que causa si choca contra un ct/tt Volumen: 10
- 8 respuestas
-
- vehiculo
- counter strike
-
(y 2 más)
Etiquetado con:
-
Una versión extendida del mapa zm_minifive_lab, le cambie algunas luces, le agregue una habitación y un par de models. Nombre: zm_fivelab FPS: 100 Models: 3 Slots: 32 (16TT/16CT) Capturas: Descarga:
-
- zombie mod
- vhe
-
(y 1 más)
Etiquetado con:
-
Este es un tutorial para los que quieran poner fluidos en sus mapas. Agua, toxico, lava, ácido, sangre. Crear agua: 1) Crea el espacio mediante sólidos para colocar el fluido. 2) El fluido es un sólido creado con alguna textura que empiece con el nombre "!", por ejemplo con la textura "!water1" en el caso de crear agua. El "!" inicial en el nombre de una textura, indica que es una textura de fluido y que va a tener ese respectivo movimiento. Primero crea el sólido con la textura null, y luego pinta solo la parte de arriba con la textura de agua. 3) Selecciona el sólido y apreta Ctrl + T, busca func_water y edita lo siguiente: Render Mode: Coloca Texture - some light FX Amount: Esta es la transparencia del fluido, 0 es invisible y 255 es opaco. Para el agua se recomienda poner un numero entre 40 a 100. Contents: Selecciona Water. Wave Height: La altura de las olas. Se recomienda poner un numero entre 0 a 2.0 Crear toxico, lava o ácido: Método 1: Una vez creado el sólido con su respectiva textura, selecciona y apreta Ctrl + T, busca func_water y selecciona Slime (para toxico y ácido) o Lava. Automáticamente al elegir alguno de los 2, el fluido ya saca mucha vida, así que no hay que crear alguna otra entidad aparte. La desventaja de este metodo, es que hay un bug en el cs, el cual hace que un jugador al iniciar una nueva ronda luego de haber muerto por el fluido, le restará un mínimo de vida. Por ende, usar este metodo no se recomienda, sobre todo en mapas 35hp o donde la vida es primordial en la jugabilidad. Método 2: Una vez creado el sólido con su respectiva textura, selecciona y apreta Ctrl + T, busca func_water y selecciona Water (seria agua, pero con apariencia de toxico, lava o ácido, así que no hará daño). Ahora crea otro sólido pero con textura aaatrigger superponiendo al fluido (o sea en el mismo lugar encimado). Selecciona el aaatigger y apreta Ctrl + T, busca trigger_hurt y edita sus propiedades: Damage: Daño por segundo. Damage Type: Tipo de daño que causa. Invisible: Yes Crear sangre: 1) Una vez creado el espacio mediante sólidos, crea el sólido del fluido con una textura de color rojo, la intensidad del rojo es a criterio de cada uno. Prácticamente la sangre no es un fluido que haga movimiento, ya que es espesa. Por ende, no es necesario editar la textura colocándole un "!" en el nombre. 2) Selecciona el sólido y apreta Ctrl + T, busca func_illusionary y en sus propiedades edita lo siguiente: Render Mode: Texture - some light FX Amount: 255 Contents: Water Se puede usar el func_illusionary para crear fluidos.
-
Creamos las celdas 1.- Primero creamos el piso 2.- despues creamos las paredes 3.- creamos el techo 4.- Ahora Creamos una rectangulo con la textura de una jaula.. 5.- Bueno aca tocamos "CTRL+T" Y Buscamos la funcion de "func_door" Y en "name" le ponemos "celda" 5.1.- y en "render mode" lo ponen en "texture" 5.2.- alado en el radar "YAW" lo ponen en "DOWN" asi las puertas se abren para abajo 6.- Y en "delay before close..." (tiempo en que vuelve a cerrarse la puerta) lo ponemos en "-1" 7.- Copiamos y pegamos la "celda" que habiamos creado hasta que tengamos "4" Crear Boton Para Abrir Las Celdas Creamos un boton a gusto de cualquier tamaño... 2.-Seleccionamos el boton y le asignamos la funcion de "func_button" y en "targget object" le ponemos "celda"(nombre de las celdas que se abren) 3.- Y en la pestaña "attributos" tildamos la casilla de "don't move" ( es para que cuando toquemos el boton no se mueva S:) Creamos la CELDA PRINCIPAL 1.- Creamos una estructura de 2 paredes EN MI CASO y 1 techo con la textura de la jaula 2.- la seleccionan y tocan "CTRL+T" Y le ponen la funcion de "func_wall" y en "render mode" seleccionan "texture".. CREAMOS LA SECCION DE GUARDIAS ( CTS) 1.- Creamos 2 paredes y un techo como en mi caso y unos entrepisos chicos para poner las armas 2.- para poner armas y que las agarren ,creamos una entidad "armoury_entity" y ahi seleccionan que arma quieren y cuantas quieren que aparescan ahi 3.- Creamos muchas mas entidades de "armoury_entity" ( minimo 15 ) 4.- Y por ultimo agregamos el techo y listo Y LISTO lo guardan con el nombre "jail_.... " O "jailbreak_...."
- 3 respuestas
-
- counter strike
- jl
-
(y 2 más)
Etiquetado con:
-
Descubre la colección completa de mapas oficiales para Counter-Strike 1.6 con nuestros archivos RMF originales. Esta selección incluye todos los mapas clásicos que han definido la experiencia de juego de CS 1.6, permitiéndote revivir la nostalgia de las batallas épicas. Perfecto para jugadores veteranos y nuevos, estos mapas te ofrecen la oportunidad de explorar y disfrutar de los escenarios más icónicos del juego. ¡Descarga ahora y sumérgete en la acción! Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig.rmf cs_assault.rmf cs_havana.rmf cs_italy.rmf cs_militia.rmf cs_office.rmf de_aztec.rmf de_cbble.rmf de_chateau.rmf de_dust.rmf de_dust2.rmf de_inferno.rmf de_nuke.rmf de_train.rmf
- 2 respuestas
-
Hola buenas, gracias por estar leyendo mi tema les cuento, hace tiempo quise hacer un video frag con el hlae (steam) lo intente pero al grabar se me veia muy lento, despues al juntar las imagenes con el virtualdub todabia se me veia lento, me gustaria que se me viera de rapido como en este video : Si esque me pudieran ayudar se lo agradeceria mucho, la otra cosa me gustaria cambiar los cielos como los que se ve en el video, bueno eso muchas gracias por haber leido mi tema. Saludos y Suerte. GL
-
bueno hola a todos les quería mostrar este problema que tengo con las texturas dentro del juego xq en el VHE se ve bien...el error es q yo pongo una textura por ejemplo a las celdas le pongo una textura trasparente y eso y en el juego se ve haci y de como se ve se puso tmb haci la pared que divide una celda con otra... POR FAVOR AYÚDENME...:lloron: Por favor ayúdenme quiero terminar mi mapa:lloron::lloron::lloron:
- 15 respuestas
-
- ayudaerror
- con
-
(y 7 más)
Etiquetado con:
-
Hola, veran que este problemilla me da el batch compiler al yo darle run sale el cuadro negro normal pero el problema es que veo que no me lo puso a BSP y vi estos errores! hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella.map CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: brush outside world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-228)-(-3632,3664,4068) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4128,-3104,-224)-(-3616,3680,4064) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-210)-(-3632,3664,4050) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4160,-3520,-256)-(4096,-3072,4096) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3932)-(3600,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3808,-3104,3936)-(3616,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3950)-(3600,3088,4114) (0.09 seconds) ----- END hlcsg -----
- 10 respuestas
-
- batch
- batch compiler
-
(y 7 más)
Etiquetado con:
-
Bueno soy Juan Alias: K en el cs xD, soy de Rio Cuarto-Cba-Argentina, 14 years old, espero aportar algo y aprender msn: juann.ferrario@hotmail.com
- 5 respuestas
-
- counter strike
- klone
-
(y 1 más)
Etiquetado con: