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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. en las propiedades del vehiculo (func_vehicle) en direccion pones 180.
  2. Crea la entidad "game_player_equip" y en sus propiedades pone - Knife yes Los demas items no los pones.
  3. muy buen aporte, no conozco estos mapas.
  4. perita manda un sms al 21212 con la palabra perita!! esta vez tus votos son positivos!! vos podes elegir quien gana en gran hermano!! :amor:
  5. buena info. pero te falto especificar con que activas ese func_tracktrain
  6. feliz cumple franquito, espero q te regalen una buena ganja lo pibe
  7. epic question. si no pones un info_player_start no te compila. xD nada q ver ---------------------------------------------------------------- mostrame tu mapa (desde la vista del valve hammer editor)
  8. en la pestaña csg del batch compiler, en "add parameters" agrega -nowadtextures
  9. creo q en Redtube tienen para descargar Wads porno, fijate..
  10. Es simple. en el valve hammer editor, anda a la pestaña mapa "mapa" luego selecciona la opcion "comprobar problemas" y luego "ir al error" el solido que te marque esa funcion, lo borras.
  11. no te preocupes.
  12. ese es el problema... quizas tengas un brush o alguna habitacion con paredes de un grosor menor a 1 o 1 En el vhe>mapa>comprobar problemas
  13. pasame el archivo rmf por MP y decime que texturas usa asi veo si lo puedo arreglar..
  14. martin-e1992x@hotmail.com
  15. descarga este programa "crafty", ese programa te permite convertir formatos "vmf" a "map" http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45 si tenes exito en el intento avisa.
  16. tu problema quizas sea porque tenes una placa de video ATI, son las mejores. mira este post, ahi esta la solucion: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5170&highlight=selection+tool
  17. mmm... creo que te compilaria mas rapido si en la pestaña "csg" del batch compiler... en "ADD parameters" pusieras: -nowadtextures
  18. el log se te crea en el lugar donde esta el archivo .map, buscalo.
  19. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46120#post46120 mira ese post con respecto a la visibilidad lo arreglas desde el valve hammer editor>opciones>vistas 2D>"Distancia max visible" -- corres esa barrita a la derecha y tenes mas vision pero al mismo tiempo menos fps en el vhe.
  20. le agregaste texturas? ese error tambien aparece cuando les agregaste texturas cuyo nombre tienen espacio, ejemplo: "textura piola" - eso esta mal, tiene que ser asi "textura_piola" sin espacios. ---------------------------------------------------------------------------- eso es una coordenada, tenes q poner la mira del mouse sobre la vista "front" o "frente" del vhe y abajo te va ir mostrando las coordenadas del mapa, en este caso tenes que encontrar esas coordenadas que te puse arriba, cuando las encuentres.. es ahi el lugar que tiene bad surface --------------------------------------------------------- esa es la textura q te trae problemas, busca todos los solidos q tengan esa textura y encajalos O BORRALOS.
  21. cuando decis "luces" te referis a entidades "light"??? En ese caso, no es necesario poner entidades light para que aiga iluminacion en tu mapa, las texturas de las luces iluminan habitaciones sin esa entidad (siempre y cuando uses las zhlt, si no, no funciona).
  22. Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' eso, texturas muy grandes o muy largas. quizas pesen muchos MB o las hayas alargado mucho. Bueno si ya lo arreglaste, esta bien.
  23. En si el problema son las texturas, tenes que ubicar bien las wads... y las wads deben ser las mismas que usaste para mapear, es decir, que si tiene mal el nombre no te las toma.
  24. Dejame que yo te conteste que yo tengo mas experiencia acerca de esto. Tanto el batch compiler como el Vhe en cuanto a tiempo de compilacion es variado.. Si es un mapa grande puede tardar bastante por el tema de la construccion de las visleafs.. pero podes desactivar el VIS asi compile mas rapido. Eso no afecta el mapa, solo que no se veria tan bien detalladamente. Si es un mapa chico te compila en 5 min El compilador NUNCA se traba a menos de que tengas un ordenador viejo... quizas tardes dias.
  25. falta que agregues el archivo "fgd" en la ficha "game configurations" Usa este fgd: http://www.mediafire.com/download.php?hvk64ln6devjvdi
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