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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Descargar Wally
  2. - Borrar Mensaje -
  3. Mira... no hace falta pedir las texturas. Ya que si se tratan de esas imagenes vos mismo lo podés crear en un wad. Te dejo el video-tutorial de como hacerlo. Video-Tutorial Crear texturas (wad) Las banderas las podés buscar en Google Imágenes y usas éste tuto para hacerte tu wad sumándole la imágen que querés ;D
  4. La imágen que yo postee es de mi mapa de Jailbreak, no de soccerjam por si te referiste a mi tambien xD. Cualquiera sea el tipo de mapa, yo lo prefiero lo mejor detallado posible en cuanto tenga imaginación y no me bajen los fps. PD: No es muy grande como la de soccerjam. Si se compara con ese mod, ésta cancha es chica.
  5. La veo simple, te recomiendo que le hagas las líneas y las redes de los arcos. Ejemplo:
  6. Es un verdadero o falso, asi que no creo que quieras que cuando se toque 1 solo boton pase todo eso. Si no no se podria jugar. La reja la haces func_door y la asocias con un boton (func_button). Los colores los haces 2 func_door separados con 2 botones (func_button) . Y listo. Para mas informacion de como asociarlos te dejo un tutorial de como hacerlo. - [Guia] Asociar entidades con botones o triggers Te recomiendo que esa reja ocupe más altura, sino hacen totem y pueden saltar al otro lado.
  7. Creo que no te queda otra que usar Batch Compiler. Es asi: - Haces tu mapa, Guardar como... y lo guardas. - Una vez guardado pones Archivo -> Exportar a .MAP y lo guardas con el mismo nombre. - Y ahi todo depende del Batch Compiler, si ya lo tenés, lo único que tenés que hacer es configurarlo. - Acá te dejo una Guía de cómo hacerlo. - Guía configurar Batch Compiler. Y si tenés alguna duda de como configurarlo escribilo acá abajo asi te ayudamos.
  8. LeaN

    [ayuda]

    Como te dije, lo subis como te explique y ya tenes el LINK El LINK lo copias aca para que de ahi lo bajen... Obviamente creas el post en Mapas Propios en la seccion correspondiente, depende del tipo de mapa que sea...
  9. LeaN

    [ayuda]

    - Click derecho sobre los archivos que queres subir y pones Add to ......rar - Entras a Megaupload.com y pones Seleccionar archivos y buscas el archivo en tu pc. - Lo subis y esperas la carga. Ahora ya tenés el Link de tu mapa. - Creas el post con los datos de tu mapa y listo. Eso era?
  10. Good job. :(piola):
  11. I saw this map and in some servers, this good.
  12. Beautiful map, especially architecture, input is appreciated.
  13. Acá te dejo las medidas posibles para una textura. Podés guardarte la imagen para usarla de guia al momento de crear las texturas.
  14. :nyan: :coolface:
  15. Bajate otro Valve Hammer Editor de acá y fijate si te sigue tirando el error.
  16. Gracias por el wad, se agradece el laburo.
  17. Perdon por éste doble post, pero quiero revivir el tema porque lo modifiqué bastante al tutorial. Ya que como estaba antes no se entendia bien. Y supongo que muchos que le dieron una leida asi no mas no lo entendieron porque estaba bastante desprolijo, ahora lo veo mucho mas entendible. Disculpen las molestias.
  18. Puede ser que le hayas puesto un light_enviroment y no le pusiste Sky?. Usa lights para iluminar el mapa.
  19. La Galil se llama: CS 1.6 Galil (556natobox) Sus balas son: Give 5.56mm NATO Box Ammo Es raro que no la hayas podido ver, seguramente no la tenés, entonces bajate éstas FGDs y agregalas. . CS expert TOM .FGD . CS expert HEX .FGD Descarga: LINK
  20. Para tener las texturas del kz_persia podés usar el Wad Extractor, que sirve para extraer las texturas de los .BSP Te lo dejo acá: Guía de úso: LINK Descarga del programa: LINK Y acá te dejo una página con excelentes texturas de todo tipo para que te bajes. http://www.cgtextures.com
  21. Si estás compilando con Valve Hammer Editor ese es el problema, compila con Batch Compiler. No encierres tu mapa en un cubo de Sky. Eso baja en gran parte los Fps. Aunque te marque que tenés Leak, no lo hagas. Fixea esos Leaks.
  22. Pasate por acá: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=8349 Es el error que tenés.
  23. X Axis = Que el sólido gire sobre el eje X Y Axis = Que el sólido gire sobre el eje Y El X Axis gira como un reloj comun. El Y Axis gira como un reloj asesino. Giran para distinto lado, uno de costado, otro parado.
  24. Preguntale a tu amigo que error le sale al poner el mapa.
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