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En este tutorial paso a explicar como activar y/o desactivar un teleport, puede ser por medio de un botón o un trigger. ---------------------------------------------------------------------------------------- 1) En éste caso voy a dar un ejemplo de cómo activar y desactivar un teleport mediante un botón. Sistema: trigger_teleport: (Sólido con textura aaatrigger) Name: trigger_teleport Target: no_coincido info_teleport_destination (Destino del teleport) Name: teleport func_button: (Activa el multi_manager) Name: boton Target: multi1 Atributos: Dont´Move multi_manager (Activa el trigger_changetarget 1 y 2) Name: multi1 - Click en SmartEdit - Click en add Atributo: TCT1 Value: 0.01 - Repetimos el proceso. Atributo: TCT2 Value: 0.1 trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport) Name: TCT1 Target: trigger_teleport New Target: teleport trigger_changetarget (Cambia multi1 a multi2) Name: TCT2 Target: boton New Target: multi2 multi_manager (Activa el trigger_changetarget 3 y 4) Name: multi2 - Click en SmartEdit - Click en add Atributo: TCT3 Value: 0.01 - Repetimos el proceso. Atributo: TCT4 Value: 0.1 trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido) Name: TCT3 Target: trigger_teleport New Target: no_coincido trigger_changetarget (Cambia multi2 a multi1) Name: TCT4 Target: boton New Target: multi1 Nota: Recuerda que en vez de un botón puedes usar un trigger_multiple. Explicación: El Target del trigger_teleport no coincide con el Name del info_teleport_destination, por lo tanto, el teleport aún no sirve. Lo que sucede al tocar el botón por 1era vez (a los 0.01 seg.), es cambiar el Target del teleport para que ahora coincida con el info_teleport_destination y el mismo sea utilizable. Un instante despues (a los 0.1 seg) el Target del botón es cambiado para que al apretarlo por 2da vez puedas volver a cambiar el Target del trigger_teleport al del principio para que nuevamente no pueda ser utilizado. Asi constantemente es un ciclo. ---------------------------------------------------------------------------------------- 2) En éste otro caso voy a explicar algo similar, que se usa en algunos mapas deathrun. Lo que hacen es que al apretar un botón (que se encuentra en el final del recorrido del CT) el TT sea teletransportado a un encierro (para que el CT lo tenga encerrado para él y lo mate tranquilamente) Sistema: trigger_teleport (Sólido con textura aaatrigger) Name: trigger_teleport Target: no_coincido info_teleport_destination: (Destino del teleport) Name: teleport func_button: (Activa el 1er trigger_changetarget) Name: boton Target: TCT trigger_changetarget (Cambia no_coincido a teleport) Name: TCT Target: trigger_teleport New Target: teleport trigger_changetarget (Cambia teleport a no_coincido) Name: game_playerdie Target: trigger_teleport New Target: no_coincido Explicación: El trigger_teleport inicialmente desactivado se ubica en toda la base tt, para que cuando se aprete el botón el TT sea teletransportado. Ten en cuenta que éste sistema no se reinicia, por lo tanto agregamos el Name "game_playerdie", para que cuando un player sea asesinado por otro, el ciclo vuelva a su inicio. ¿Pero porque elegimos game_playerdie? Porque 1 CT cuando se muere, solo lo hace por medio de una trampa o suicidandose. (Nunca el TT asesina, porque morirse con la trampa es considerado suicido en el juego) Por lo tanto nunca se activaria el trigger_changetarget en el recorrido del mapa. Solo se activaria al final, cuando quedan mano a mano con el TT, cuando alguno de los 2 se maten, se activa el trigger_changetarget. Para ésto el TT tuvo ser teletransportado. Por eso es efectivo con éste nombre.
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- activar
- activar or desactivar
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Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.
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Guinness: Gato con dos caras rompe récord de longevidad
Daaii -.- publicó un tema en Noticias Bizarras
Frank and Louie tiene 12 años y es el sobreviviente más longevo de un grupo conocido como gatos Jano. El animal fue rescatado de ser sacrificado por su anormalidad, al tener tres ojos y dos bocas. Es gracias a Marty Stevens, que lo rescató de que lo sacrificaran debido a su anormalidad, que el gato ya tiene 12 años de vida pese a que los expertos tenían pocas esperanzas de que sobreviviera por su defecto genético. Su criador lo había llevado a la Escuela Cummings de Medicina Veterinaria, donde Stevens trabajaba en ese entonces, para que lo mataran. Él se sensibilizó por la historia del gato y se ofreció a llevárselo a su casa. Hoy, 12 años después, el extraño animal no solamente perduró sino que quedó registrado en el Libro Guinness de Récords Mundiales como el sobreviviente más longevo de un grupo conocido como gatos Jano, por el dios romano de dos caras. “Cada día es como una bendición, ya que la expectativa de vida para los animales con esta condición es de uno a cuatro días”, dijo Stevens. “Todos los días doy gracias a Dios de tenerlo todavía”, agregó. Su dueño usó tubos de alimentación para criarlo durante tres meses. Los gatos Jano casi nunca sobreviven y la mayoría tiene numerosos defectos congénitos. La condición es resultado de un defecto genético que desencadena una producción excesiva de cierto tipo de proteína. Fuente -
HOla tengo un problema con un mapa que cree... Se compilo y todo pero cuando lo abro anda con 4 fps, esto pasa cuando miro al medio del mapa... WTF? Necestio ayuda, ya me canse de desechar los mapas que creo.:(O.O):
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Bueno foro necesito ayuda con un mapa Base builder que estoy creando me salta lo siguiente cuando trato de ponerlo en el CS No se si me podriban ayudar necesito ayuda por favor Saludos
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La verdad que ya me molesta demasiado este problema, tenia pensado hacer un mapa de los simpsons y me baje varias wads a ver cuales tenian las mejores texturas, cada una que agregue al VHE para empezar a mappear me tiran error, me dice "Valve Hammer Editor a dejado de funcionar" No solo con esos wads si no que con varios, ya se torna molesto porque tengo que andar con un solo wad y se me complica mucho cuando quiero hacer un mapa de tal cosa Tienen idea que puede ser?
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Bueno es asi. Yo con mi team tenemos sponsor, design y gaming, el gaming nos brindo un sv, al cual le carge maps y blablabbla solo estan los oficiales, cuando cargo tuscan, cambio de map en el sv y se cae, tengo los models subidos al panel, tambien los overviews los wads tambien todo el map me lo baje de sk gaming con todo lo que venia y lo subi y me tira el sv, que sera? no es el primer sv que veo que se cae por este map? Me podrian ayudar? Gracia de antemano
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Buenas, hace poco que toy haciendo un 35hp_cine con 50 imagenes jpg de 512x320, el problema es que solo me reproduce 10 de las 50, y mi pregunta es si se puede superar ese limite, lo estoy haciendo.., por ejemplo: +0_cine, +1_cine, +2_cine, +3_cine, etc pero no funciona hay algun truco para hacerlo menos lioso o alguna solucion?, os lo agradeceria mucho si me ayudaseis a solucionar este pequeño problema, gracias y saludos a todos .
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Bueno, em estoy haciendo la version v3 y final del jail_police, con varias remodelaciones, fixs y texturas cambiadas. A la hora de compilar tuve errores que solucione pero ahora llegue a esto que no se porque es, vi el warning pero siempre estubo y nunca me causo problema :/ El log llega hasta aca:
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[Tutorial]1 Teleport con 2 destinos elegidos con botones
Gasti publicó un tema en Guias y Tutoriales
El tutorial es sobre un teleport donde tu elijes un destino mediante un boton. Lo que usaras y explicacion de cada entidad: 1 trigger_teleport (donde el Player pasa para llegar al destino) 2 info_teleport_destination (el destino donde llevara el trigger_teleport) 2 trigger_changetarget (es lo que accionara el botón para que el trigger_teleport cambie el destino) 2 func_button (el botón que activara el trigger_changetarget) Imagen con los enlases: Por si no entendieron la imagen aca pase el texto: Atributos: trigger_teleport Name: tele Target:azul(acá tambien puede ir "rojo" es adonde ira sin que apretes un boton sino quieres que este activado déjalo vació) info_teleport_destination Name: azul info_teleport_destination Name: rojo trigger_changetarget Name: cazul Target: tele New Target: azul trigger_changetarget Name: crojo Target:tele New Target: rojo func_button Target: cazul Flag: Dontmove func_button Target: crojo Flag: Dontmove Este tutorial no lo encontraran en ningun otro lado ni mapa (que yo sepa). Cualquier pregunta háganla, la responderé. Podran poner muchos destinos. Dejo el RMF para que entiendan Aca un tuto de Lean explicando el trigger_changetarget Comentario Nuevo 11:29:32 Comentario Viejo 11:24:24 -
Gana dinero dando "ME GUSTA" en FaceBook Video tutorial : si no quieren leer miren el VideoTutorial. Es una pagina web muy sencilla y muy rapida. Funciona asi: te registras en la web, das un par de "me gusta", y comenzas a sumar dinero. De entrada, solo por registrarte, te regalan 0.35 USD. Instrucciones: 1º Tener una cuenta Paypal (donde te llegara el pago) Aca te dejo un video Tutorial para que te crees la cuenta paypal en caso de no tener Video tutorial para crear cuenta Paypal 2º tener cuenta en facebook y si no tienes te la puedes crear. (requisito: tener mas de 5 amigos y una foto de perfil.) 3º Registrarte aqui (dale click sobre la imagen) : 4º una vez registrado logearte desde la pagina principal, te vas a "Cuenta" y en "Facebook overview" 5º en ese link de arriba te va a aparecer un cartel que dice "CONNECT WITH FACEBOOK" bueno haces click y le das permisos a la aplicacion facebook que te aparece ahi... 6º Pones REALOAD PAGE en fanslave y ahi te aparecen las ofertas, vas haciendo click en cada una y poniendo "me gusta"... y ahi haces click de nuevo en "UPDATE" y te van sumando las ganancias... Por cada pagina que le das me gusta te dan 0.04 USD Prueba de pago Propia Tu estado de "cuenta" estara al lado derecho , podras ver cuanto has avanzado y ganado Minimo de pago: 15 Euros Via : Paypal Promedio de paginas al dia : 10 plataforma para ganar money: Facebook y Twitter Gracias a esto me eh comprado en Steam : Counter-strike , Gmod , Counter-Strike Source ! espero seguir consigiendo mas dinero y seguir comprando mas juegos :(nerdicon):
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Xilisoft DVD Ripper Ultimate es una poderosa herramienta que permite ripear tus DVD`s y extraer todos sus archivos de audio y vídeo a cualquiera de los siguientes formatos: AVI, MPEG, WMV, DivX, MP4, H.264, RM, MOV, M4V, XviD, 3GP, MP3, WMA, WAV, RA, M4A, AAC, AC3, OGG, etc. Con esta aplicación, Xilisoft DVD Ripper Ultimate podrás extraer todas tus películas preferidas para luego poder visualizarlas desde cualquier reproductor, incluso en tu iPod, iPhone, Sony Playstation Portable (PSP), Apple Tv, etc, ya que es totalmente compatible con los formatos que utilizan estos dispositivos portátiles. De forma adicional, puedes editar tus vídeos con Xilisoft DVD Ripper Ultimate. Puedes realizar varias operaciones, como cortar tus vídeos en distintos segmentos, ajustar su tamaño, editar y añadir todo tipo de efectos, ajustar los subtítulos o añadirle marcas de agua. O si lo prefieres, puedes usar Xilisoft DVD Ripper Ultimate para extraer tus imágenes preferidas de tus vídeos y transformarlas a formato JPG, PNG, GIF o BMP, y así guardarlas en tu disco duro. Xilisoft DVD Ripper Ultimate es una herramienta muy completa que no puede faltar en tu ordenador. descarga 20mb click en el enlaze de abajo: http://shareflare.net/download/96799.96421ab61d14e633d4ad12798738ef628/DVD.Ripper.Ultimate.5.0.47.Build-0109.sfrd.rar.html
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Auuuuuuuuuuuch
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hola estoy haciendo un mod llamado BLACKFIELD y hace una semana lo comense y cuando cargo el mapa me aparece este error http://s3.subirimagenes.com:81/imagen/previo/thump_7189878re.png y el error dice para su informacion.,1718378856 solidos no se cargaron errores hechos en archivo por favor necesito su ayuda para terminar mi mod
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- ayuda
- blackfield
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AJAJAJ bueno, acá mando las fotos que me saqué con las chicas de tecnópolis :baba: Jajajajaja comentennn :$
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Bueno este skin lo hice yo cuando estaba mas al pedo que cortina transparente Aca el link (es directo) Descargame que estoy bueno Saludos.
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jaja aca algunas fotos de la supervivencia con sonrisa.. .. Aca sonrisa con su hijo .. Casa de Sonrisa Casa mia ( maqzek ) y yo y sonrisa juntos :$ Sonrisa me saco una foto :$ Bueno, estube alpe5 pero bueno.. el q se quiera prender avisen
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Hola amigos, Mi duda sobre el valve hamme editor es como puedo crear un mapa, donde solo alla, Awp´s O un mapa solo de Desert Eagle, Como poner un arma en el piso y poder agarrarla Y como hacer que al apretar un boton, te dee un arma.. Gracias.. Soy nuevo en esto de mapeo
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[PROBLEMA] salta error con los model's navideños
Beckasin publicó un tema en Dudas y problemas mapping
me salta este error cuando pruebo el mapa con un model para ver como queda tambien no aparecen en el VHE antesm e aparecian qe onda? -
Bueno, he aquí mi problema (?) . Estoy creando un mapa, más específicamente un deathrun. Y lo que quiero hacer es, que el mapa sea todo oscuro (tipo ZP) pero ir con franjas iluminadas (ya edité el lights.rad y agregué la textura, el color y el brillo). No le puse sky ni nada ya que era un mapa cerrado. Guardo, compilo y pruebo: Se me ve el mapa todo iluminado (digo: WTF?). Entonces voy, pongo una luz (light_spot) y el mapa sigue igual (iluminado) pero la light_spot no proporciona luz. Pruebo poniendo light (común) y nop... Pruebo poniendo light_enviroment en un color oscuro, para ver si oscurecía el mapa (y quito una pared a la que le agrego sky) y no, seguía igual. Probé poniendo otras texturas ~ pero nada ._.! Entonces supuse que en otro mapa encontraría la solución, por lo que agarro un mapa con estas características (bhopz_v2, en la parte del kz) y veo las entidades, para ver si había alguna light. Y no tenía ningún tipo de light, pero las franjas si iluminaban. Cual puede ser mi problema? OFF: Hace banda había hecho un map para ZP y se me veía claro, puse un light en un lugar, y el mapa se veía oscuro. Por eso probé haciendoló en éste.
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Holas que tal mapperos . Miren necesito una ayuda colegial con la que podria aprobar la materia de LENGUA , se les agradeceria mucho pero muchisimo si es que me pueden ayudar . La onda es asi , somos un grupo de 7 integrantes por ahi , y necesito edicion de videos para poder crear un corto . Lo que me gustaria es asi que hayas titulos , movimiento de presentacion y cosas asi , se los re agradeceria , es para el MIERCOLES , no se si alguien se ofreceria en poider ayudarme :$ . Devuelvo favor con diseño . jejeje Saludos !
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Bueno les planteo mi problema estoy haciendo un mapa de mi colegio, y lo voy haciendo por partes y fui probando, una parte la probé y lo compilé con el compilador del vhe ningún problema, pero ahora pesa más y lo tengo que compilar con el batch, mi problema es que aparte de que tiene 2500 errores y no se por que, me tira unos archivos creados pero no me tira el bsp del map, les dejo el txt a ver si ayudan a resolver hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect -wadinclude cstrike.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude de_storm.wad -wadinclude decals.wad -wadinclude texturamadeddu.wad -wadinclude tempdecal.wad -wadinclude halflife.wad -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] [cstrike.wad] [cs_office.wad] [de_storm.wad] [decals.wad] [texturamadeddu.wad] [tempdecal.wad] [halflife.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 152, Side 0: plane with no normal Error: plane with no normal Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 152, Side 3: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 152, Side 3: has a coplanar plane at (-293, -242, -424), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: has a coplanar plane at (-293, -242, -432), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152, Side 4: has a coplanar plane at (-293, -242, -432), texture BLACK Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 152: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 386, Side 9: has a coplanar plane at (965, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 Error: Entity 0, Brush 387, Side 9: has a coplanar plane at (772, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 Error: Entity 0, Brush 389, Side 9: has a coplanar plane at (578, 63, -470), texture BABTECH_BORDL52 (0.61 seconds) ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\Mapeo CS\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\de_madidu.log for the cause. ----- END hlrad -----
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- batchcompiler
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Bueno Gente Como me canse De ver prefrabs Viejos Se me Ocurrio Mover La Zona Prefrab :(piola)::(piola): Darle Transito Haci que capas vean mas mis Cosas por Aqui Descargame Click Aqui
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Introducción Antes que nada recuerden que hay 2 tipos de HLAE, uno que es el oficial que solo sirve para STEAM y el otro que es version NON-STEAM. Al final de este thread posteo los links de descarga de estas 2 versiones. Tambien recuerden que la version NON-STEAM no esta actualizada a la ultima version por eso siempre es recomendable usar steam. En el caso de usar la version STEAM no se olviden de usar el OFFLINE MODE ya que al entrar a un server con el HLAE seras baneado automaticamente por el VAC2, por la simple razon de que el HLAE es un cheat, pero que sirve para edicion. No hay otra complicacion, es decir que no podes ser baneado mientras no entres a un server, otra razon por la que usar el offline mode es para que no aparezcan las ventanitas cuando un amigo tuyo se conecta al chat, aunque se puede bloquear de otras formas. La version STEAM del HLAE no tiene instalacion, es una carpeta con diferentes archivos y el .exe del programa, lo abren y listo. En cambio en la version NON-STEAM es un instalador el cual lo tienen que poner dentro de la carpeta del cs (no cstrike, sino valve... la anterior, depende de como lo tengan ustedes). Utilidades Abrimos el programa y nos vemos a Tools/DemoTools: Y aca tenemos diferentes herramientas para las demos, muy utiles en varias ocaciones: #1 Demo Clean UP : Sirve para remover el scoreboard (cuando apretan TAB) y el Orange BOX que aparece en el steam. #2 Demo Fix : Si nos aparece "WARNING, demo has bogus number of ...." es decir, que la demo este rota/bugueada, con esta opcion fixeamos ese problema. #3 dem_forcehltv stuck fix : Si usas dem_forcehltv en una demo comun (POV) para hacer un campath por ejemplo y la camara no se mueve, usa este fix. #4 Convert to new Demo Version : Esto es cuando la demo que queremos ver esta grabada con el protocolo viejo (version 47) con esto convertimos la demo con el protocolo version 48. Recuerden que no funciona en demos HLTV. COMIENZO Y CONFIGURACIÓN Ahora para poder abrir el juego mediante el HLAE, vamos a File/Launch y nos aparecera algo asi: hl.exe file: Aca simplemente buscan el hl.exe dentro de la carpeta del cs (usando browse claro esta). Modification: Bueno, en este caso cstrike aunque si editan para otra cosa, seleccionan el que les sirva. Custom command line options: Esto es como si entraran a las propiedades del acceso directo del juego, el cual pueden agregar diferentes comandos para diferentes utilidades, para poder hacer campaths necesitan agregar -demoedit. Aunque personalmente recomiendo que tmb agreguen los siguientes comandos: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspeed para que puedan tener mas control del mouse dentro del HLAE, sino se mueve medio tosco. Resolution: Depende del gusto de cada uno, el peso que quieran y la calidad. Algunas recomendadas son: 960x540, 1280x720 (son widescreen) Color Depth: Depende tambien como la resolucion, lo ideal es usar 32 pero si no les importa la calidad tmb pueden usar 16 (aunque no creo que no les importe la calidad). Render Mode: Standard seria lo recomendado aunque si tienen problemas con la captura, pueden probar otros. remember my changes: Para que se guarden las configuraciones hechas aca, muy conveniente. DEMOS Y GRABACIÓN Luego de configurar como hicimos atras, le damos a Launch y listo... nos abre el cs mediante la ventana del HLAE. Ahora bajamos la consola y ponemos lo siguiente: viewdemo XXX (donde XXX es el nombre de la demo que deseamos ver, no es necesario escribir la extension .dem cabe aclarar) Nos aparecera algo como esto: Esto es simplemente para abrir la demo, ahora veamos los distintos comandos que podemos usar en la consola, lo pueden usar antes de usar el viewdemo o despues, realmente no tiene mucha importancia. mirv_movie_export_sound 1 Como lo dice el mismo comando, exporta el sonido del HL aparte... en un archivo con extension .wav, cabe aclarar que la calidad es excelente. Obviamente la musica esta sincronizada con las imagenes. mirv_movie_filename "directorio" Este comando es muy importante, es para setear el directorio en el que querramos guardar las imagenes que se crean mediante el HLAE. Al no setear este comando, por default graba las imagenes en el directorio donde se encuentra el juego. Recuerden que el directorio que especifiquen debe existir en el disco, tambien recuerden que en este comando no solo setean el directorio sino tambien el nombre de las imagenes. En mi caso seria asi por ejemplo: "c:\soyrepro\moviegamer1337". Si no me equivoco pueden usar tanto "" como "/". Yo uso el primero, como esta en el ejemplo y me funciona... el otro no lo probe pero parece ser que funciona tambien. mirv_movie_fps Este comando tambien es muy importante, es el que determina la cantidad de fps que se van a usar para el video. Lo cual determina gran parte de calidad/tamaño/fluidez del mismo. Tambien, cuanto mas cantidad de fps mas slowmotion pueden hacer, es decir... menos cantidad de velocidad pueden usar en Sony Vegas. Lo recomendable es usar de 90 para arriba... pero si nos basamos en el slowmotion que vamos a usar, vean lo siguiente: 25 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 75 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 100 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 125 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 250 30 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 90 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 120 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 150 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 300 40 FPS Render (usados en la renderizacion del Sony Vegas): Si en nuestra movie usamos una velocidad de 33%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 120 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 25%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 160 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 20%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 200 Si en nuestra movie usamos una velocidad de 10%-300% entonces debemos usar mirv_movie_fps 400 Las velocidades son de la velocity insertada en la track en Sony Vegas (Insert/Remove Envelope -> Velocity) mirv_crosshair_fps Fixea el problema de la mira (al usar altos FPS no se ve como se ve al usar 90 FPS, es decir que se ve mal) Si se usa este comando, se tiene que usar la misma cantidad de fps que se usa en mirv_movie_fps. Si usamos sampling (mirv_sample_enable 1) no importa lo que usemos en mirv_movie_fps, en ese caso deberiamos tener la misma cantidad de fps en mirv_crosshair_fps y mirv_sample_sps. mirv_fx_noblend 1 Como varios sabran, en las demos HLTV, las flash no se ven, es decir cuando la pantalla se pone blanca por la flash. Esto hace simplemente eso pero en las demos comunes (POVS). Al estar en 1 ya no se pondra mas la pantalla blanca por una flash. Adicionalmente tampoco nos afecta el FADE TO BLACK Ejemplo: Antes y Despues mirv_fx_skyhd 1 Comando que sirve para usar Skies (cielos) customs en cada mapa y no los defaults de cada uno. De todas formas esto ya esta explicado en otro tutorial (Click aqui para verlo) Cuanta mas grande sea la resolucion del Sky, mejor calidad va a tener. Ejemplo: Antes y Despues FUNCIONES AVANZADAS MATTE Effect Este efecto es para separar las entidades (generalmente los players) con el world (que seria todo lo demas, el mapa en si). Con lo que podemos lograr varios efectos deseados. Para ello seteamos mirv_matte_setcolor 0 255 0 y mirv_movie_splitstreams 3 (claro que es un ejemplo, eso depende de como ustedes lo quieran hacer). Luego al crear las imagenes con el HLAE obtenemos 2 distintos tipos de imagenes (con extension .tga por default). Un tipo de imagen en el cual aparecen solo las entidades y el otro tipo con el world, es decir... separadas. Como veran el tipo de imagenes en el que esta las entidades, veran al player y el fondo todo de verde (si usaron 0 255 0 en mirv_matte_setcolor). Para remover el fondo verde deberan usar chroma key en verde, dentro del Sony Vegas o cualquier otro editar que usen, si es que tiene esta funcion claro esta (podria ser Adobe Premier por ejemplo). Imagenes de ejemplo: WallHack Effect En la misma categoria del Matte Effect, tenemos la funcion de poder hacer uso de un Wallhack o Spam Maps (solo funciona con splitscream 3). Setean mirv_fx_xtendvis 1 y mirv_matte_xray 1. Imagenes de ejemplo: Wireframe Effect Este efecto funciona con todos los modos de splitstreams. Y lo que logramos con este efecto es poder ver las lineas de la estructura del mapa o de la entidad (player). Seteamos mirv_movie_wireframe 0|1|2|3 (0 - Desactivado, 1 - world (mapa), 2 - entity (player), 3 - World y Entity, los 2 por tipos de imagenes separados). Y usamos mirv_movie_wireframesize para setear el tamaño de los wireframes. Imagenes de ejemplo: Spam Maps Muestra una transparencia en las paredes/solidos de los mapas, es decir un tipo de wallhack. Seteamos mirv_fx_wh_enable 1. Imagenes de ejemplo: Zooming Para hacer diferentes acercamientos de camara. Seteamos mirv_ zoom_start para un grande acercamiento de camara default. Pero aparte de eso tenemos otros 2 comandos para ir modificando a nuestro gusto, los comandos son: mirv_zoom_digital y mirv_zoom_optical. Una recomendacion (no de parte mia ya que nunca use el zooming en HLAE) es usar 25 digital y 5 optical para un acercamiento leve. Imagenes de ejemplo: Lightmap Efecto usando en el Hush Style. Como lo dice el mismo nombre es para darle distintos tipos de luces al mapa. Para que funcione este efecto se debe tener seteado r_detailtextures 0 previamente. Y luego simplemente se setea mirv_fx_lightmap 1 para lograr el efecto. Imagenes de ejemplo: Cam Export Esto es cuando desean hacer trabajos en 3D. Seteamos mirv_movie_export_cammotion 1 y luego de que se hayan creado las imagenes tambien obtenemos un archivo .BVH y que puede ser importado en programas de uso 3D, asi como Cinema 4D, 3D Studio Max, After Effects. Tutoriales hechos por msthavoc: Cinema 4D,3D Studio Max ,After Effects. Imagenes de ejemplo: Hud Separate Asi como el splitscreams, esto sirve para separar los huds de lo demas. Por lo que sirve para cuando necesitemos aplicar efectos al video exceptuando los huds, como por ejemplo la mira o los mensajes cuando matas a alguien (no se si tambien se aplican otros huds como el chat, pero supongo que si). Seteamos mirv_movie_separate_hud 1 y obtendremos 2 tipos mas de imagenes, "hud_color" y "hud_alpha" que se abren directamente en el Sony Vegas (no entiendo bien porque, ya que todavia no lo probe). 1' Layer: Hudcolor, Mode ADDITIVE. 2' Layer: Black Solid, Mode MASK. 3' Layer: Hud Alpha, Mode Source Alpha, Mask Generator on Default (Luminance), Child of 2' Layer. 4' Layer: Game Footage, Mode Source Alpha. Imagenes de ejemplo: fuente: Guia extraida de pgl.ro, hecha por juGGaKNot y modificada/traducida/agregada informacion extra por Alucard^ Aqui les dejo mi cfg de "HLAE STEAM" mirv_movie_filename "c:/Imagenes" Aqui se guardaran las imagenes , o frames mejor dicho mirv_movie_fps 90 // Los FPS con los que grabas.. Arriba hay guia mirv_movie_export_sound 1 // Para exportar el sonido bind "F1" "mirv_recordmovie_start" bind "F2" "mirv_recordmovie_stop" hud_deathnotice_time gamma 2.7 mirv_fx_noblend 1 __mirv_cstrike_ch_fps 120 mirv_fx_skyhd 2 mirv_fx_noblend 1 // Para sacar el flash Fuente: Clanco, by Alucard^