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    Programas Mapper:

     

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    INDICE WADS/TEXTURAS:

    Arena - LeaN

    BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^

    CSO - CiNdOR^

    CSO2 - FREDDY

    Developer - Carnacleos

    Developer BoxColor - Rodri

    Doors & Floors Textures - Ezequiel'C

    Gunz Textures - Ezequiel'C

    Hl2rip - karmanMZ

    HL2 y L4D - DanielMap

    Jungla - Neferdam

    Minecraft Textures - Rodrii

    Nieve - Rodrii

    Nieve2 - Carnacleos

    Lean_compilation_best - LeaN

    Puertas - Carnacleos

    Rocas - LeaN

    Texturas especiales - LeaN

    Ultimate_textures_papa - LeaN

    Ventanas - chartis

    Wads de Quake - CiNdOR^

    Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii

    INDICE DESCARGAS

    Recursos (FGDs, .wav, rmf):

    4 FGD's para Valve hammer editor (counter-strike-SP cs_expert-tom793c cs16expert-hex804 halflife-cs_expert)

    Rmf's (Originales) Mapas Oficiales CS 1.6

    Textura NULL (+FPS)

Programas mapper

Mapa de Gamebanana

37 Archivos

  1. [Descargar] Valve hammer editor 3.5 - Editor de Mapas Gratis

    DESCRIPCIÓN: 
    Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
    Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
    Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
    Versiones y Motores:
    Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
    Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
    EDICIÓN DE MAPAS: 
    Sistema de bloques: Utiliza un sistema de construcción basado en bloques para diseñar niveles. Texturización: Permite aplicar texturas a los objetos y superficies dentro del mapa. Entidades: Los mapas pueden incluir entidades como luces, puertas, NPCs y triggers para eventos. EVENTOS Y SCRIPTING: 
    Sistema de entidades: Hammer permite la implementación de eventos dentro de los mapas, como explosiones, diálogos y scripts de juego. Compatibilidad con AI: Se pueden configurar rutas y comportamientos para NPCs y enemigos. IMPACTO EN LA COMUNIDAD: 
    Valve Hammer Editor ha sido fundamental en la creación de mapas y mods para juegos de Valve. Gracias a su accesibilidad y versatilidad, ha permitido a desarrolladores independientes y aficionados diseñar niveles complejos y experiencias únicas. Algunos de los mods más famosos creados con Hammer incluyen:
    Counter-Strike: Originalmente un mod de Half-Life, se convirtió en uno de los juegos de disparos más populares de la historia. Team Fortress Classic: Otro mod de Half-Life que evolucionó hasta convertirse en Team Fortress 2. Garry’s Mod: Un sandbox basado en el motor Source que permite a los jugadores experimentar con la física y crear contenido personalizado. INSTALACIÓN: 
    1) Instalación de Hammer 3.4
    Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla.
    2) Inicio de Hammer
    Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio.
    3) Configuración de Hammer
    Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer.
    Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
     

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  2. [Descargar] Batch Compiler 3.1.2 - Software de Compilacion Gratis

    Descripción: Batch Compiler 3.1.2 es una herramienta externa utilizada para compilar mapas en el contexto del juego Counter-Strike 1.6. Su función principal es generar archivos .bsp a partir de archivos .map. Aquí tienes algunos detalles sobre esta herramienta:
    Función Principal: Batch Compiler se utiliza para compilar mapas creados en Counter-Strike 1.6. Permite a los mappers convertir sus diseños en archivos jugables dentro del juego.
    Descarga y Configuración:
    Una vez descargado, configura la herramienta según tus necesidades. Existen tutoriales disponibles en línea, como este tutorial que te guiarán a través del proceso de configuración. Componentes Incluidos:
    ZHLT: Batch Compiler utiliza la herramienta ZHLT, que incluye los complementos CSG, BSP, VIS y RAD. Estos componentes son esenciales para el proceso de compilación y generación de los archivos .bsp. Si eres parte de la comunidad de mappers de Counter-Strike 1.6, Batch Compiler 3.1.2 te será útil para llevar tus creaciones del mundo del diseño al mundo del juego. ¡Buena suerte con tus proyectos de mapeo! 🗺️
     

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  3. (Descargar) Vluzacn's ZHLT v34 para el VHE/JACK

    Hola, aqui les comparto este compilador viejo, pero muy bueno.
    ¿Que es el Vluzcan´s ZHLT?

    Es una herramientas de compilación para el Half-Life y creado vluzacn, usado para los mapas del motor GoldSource.

    ¿Que hace exactamente?
    Se agregó soporte completo para Windows y Linux de 64 bits
    Para compilar la versión de Linux, use el comando "make", para compilar el código fuente en binarios y copiar los binarios en la carpeta "herramientas".
    Aquí está la lista de cómo la versión de Linux es diferente de la versión de Windows:
    -No existe la opción '-estima'. El modo estimado está activado por defecto. Use "-noestimate" para desactivar el modo de estimación.
    -La cantidad de subprocesos de la CPU no se puede detectar automáticamente. El usuario siempre debe especificar '-threads #' a través de la línea de comando; de lo contrario, es el valor predeterminado de 1 hilo.
    -hlcsg siempre asume que el archivo .map se exporta con codificación UTF-8. Por lo tanto, no es necesario convertir el mensaje game_text en codificación UTF-8, por lo que se elimina la opción "-notextconvert".
    -Linux no es compatible con la ventana de la consola de Windows, por lo que se elimina la "-console #".
    -El Ripent no tiene la opción "-pause".
    -Los archivos de registro usarán el carácter de nueva línea de Linux en lugar del carácter de línea nueva de Windows.
    Las herramientas se han probado en RedHat Linux de 64 bits, pero es posible que no se pueda ejecutar en ciertas máquinas Linux o determinadas. Las herramientas intentarán detectar ciertos casos y mostrar errores tales como:
    En resumen:
    Cualidades o entidades que incluye este:
     
    Explicación de las cualidades o entidades de la lista:
     
    Instalación:

    Ya que hlrad necesita datos de textura, se deben proporcionar caminos de tacos.
    Esto se puede hacer editando el archivo 'settings.txt' y reemplazando el 'C: Half-Lifexxx' después de "-waddir" con las carpetas de wad de tu juego. (Esta función se puede deshabilitar con el parámetro hlrad "-notextures").
    En otras palabras, antes de configurar las herramientas, debe especificar los directorios donde se encuentran los archivos wad para que VHLT funcione correctamente.
    Asegúrese de que también está utilizando el nuevo archivo .fgd y el nuevo archivo .wad.
     
    Información Vital:
     
    Vluzacn's ZHLT v34.zip

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  4. Descarga BSPEdit Gratis Para Modificar Mapas Sin Descompilar y Eliminar Entidades

    INTRODUCCIÓN:
     
    BSPEdit es un editor diseñado específicamente para modificar archivos BSP en juegos basados en el motor GoldSrc, como Half-Life. Permite a los usuarios ajustar y personalizar el comportamiento de las entidades dentro de los mapas sin necesidad de descompilarlos.
    Con BSPEdit, puedes modificar atributos de entidades como iluminación, ubicación y comportamiento. También incluye funciones de optimización y verificación de errores para garantizar que los cambios realizados funcionen correctamente en el juego.

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  6. [Descargar] Valve hammer editor 3.5.3 - Editor de Mapas Gratis 3.5.3 + Prefabs

    DESCRIPCIÓN: 
    Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 2. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
    Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
    Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
    Versiones y Motores:
    Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
    Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
    INSTALACIÓN: 
    1) Instalación de Hammer
    Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla.
    2) Inicio de Hammer
    Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio.
    3) Configuración de Hammer
    Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer.
    Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
      NOTAS: 
    Nuevo Hammer 3.5.3 (GoldSrc)
    Basado en CSM-Hammer, HLFX Hammer, VHE 3.5.2, etc.
    Este Hammer es totalmente compatible con el original y se puede usar incluso para HLFX, Counter-Strike y, al menos, para Xash.
    Cambios respecto al Hammer 3.5 original:
    - Se corrigió un error molesto que provocaba la pérdida de la posición de las ventanas al iniciar el Hammer en algunas resoluciones de pantalla.
    - Se corrigió un error de fgd de Hammer 3.5.2 para Half-Life. Para la mayoría de las entidades, los modelos y sprites son especiales (añadidos por Cellulo). Los modelos, PNJ, armas y jugadores se heredan de la carpeta con el mod. Cycler'y y monster_generic funcionan correctamente.
    - Se eliminó la molesta ventana "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" al cerrar el editor (gracias, XaeroX).
    - Se corrigieron las coordenadas de redondeo al exportar a MAP (se pueden crear mapas con una arquitectura más compleja, usar pinceles con dimensiones inferiores a una unidad y mover pinceles y entidades al menos 0,1 unidades).
    - Se cambiaron los cuadros de diálogo y se ampliaron varios campos y listas. Algunos elementos de Gearcraft.
    - Paneles y ventanas con un diseño moderno, en lugar del estilo anticuado de Windows 98.
    - El ensamblaje se presenta en el Hammer original (por si acaso) y en una versión experimental parcheada con tamaños de malla de 16 y 32 mil unidades para crear mapas enormes (Spasibo Vluzacn).
    - El editor incluye los compiladores más recientes de Vluzacn: ZHLT v33 (del 02/02/2014), con archivos bat personalizados y listos para usar, compilación de prueba (rápida), copiando automáticamente el mapa al directorio correcto.
    - Se añadieron atajos de teclado a varios elementos del menú (por ejemplo, Ctrl + A - Seleccionar todo). En algunos casos, el mismo efecto tiene dos opciones de teclas de acceso rápido (la versión estándar de Hammer y la nueva versión, más práctica y habitual).
    - Se corrigió el archivo editor.wad de CSM; se editaron los colores y se eliminaron las texturas adicionales. La textura del sistema es más cómoda y atractiva que la textura original de halflife.wad.
    - Ahora puedes configurar la escala de la cuadrícula por defecto a 1 o 2 en lugar de 4 como antes.
    - Se añadió la carpeta tutorial_maps, que contiene ejemplos de mapas para principiantes (de Hammer 3.5.2), así como sus versiones compiladas.
    - Se usaron los nuevos iconos de HLFX en lugar de los antiguos.
    - Se añadió un enlace funcional en el menú Ayuda: recursos web útiles de la comunidad de Half-Life.
    - Se corrigieron varios errores ortográficos, consejos, etc.
    - Se eliminó el guardado innecesario.
    - Se solucionaron los problemas del cuadro de búsqueda en el mapa (útil al descompilar el mapa).
    - Se eliminó el cabeceo/balanceo defectuoso en las propiedades de la entidad y se aumentó el ancho de la lista de parámetros.
    - Se modificó la ventana del modo de compilación Expert para obtener más opciones de cobertura de CSM Hammer, pero se colocaron los botones para cambiar entre los modos de compilación en una posición cómoda.
    - Cambios en el panel de indicadores: el objeto ambient_generic incluye una tabla auxiliar con su radio. XaeroX: Las 24 banderas ahora funcionan correctamente (útil al desarrollar mods). Se añadió el botón "Borrar banderas" para limpiar todas las banderas de la entidad, las banderas de las casillas de verificación se alinean automáticamente en la ventana y se aumentó el tamaño del campo de texto.
    - Se aumentó el campo de mapeo de texturas en la barra de herramientas (en la medida de lo posible sin afectar la ergonomía de la interfaz).
    - Ventana de la aplicación de texturas mejorada (texturas más grandes y una disposición más cómoda de los botones).
    - Acceso al mapa de la interfaz de configuración antes del lanzamiento, incluyendo atajos de teclado.
    - Se aumentó significativamente la lista de archivos WAD conectados; ahora se puede ver la ruta completa a la textura.
    - Se modificó el menú contextual al hacer clic derecho.
    - Se eliminaron las listas y mapas de cambios de formato de textura externos.
    - Se añadió la ayuda sobre la versión 3.5 del editor y la ayuda sobre la entidad (hl_ent.hlp).

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  7. GearCraft Level Editor Nightfire

    🔍 Detalles sobre Gearcraft
     

    Gearcraft es un editor de niveles diseñado específicamente para James Bond 007: Nightfire, desarrollado por Gearbox Software. Su funcionamiento es similar al Valve Hammer Editor, aunque con adaptaciones pensadas para Nightfire. Sus principales características incluyen:
    Compatibilidad con distintos formatos (rmf, map, gbx).
    Interfaz inspirada en Hammer, pero con ajustes específicos para Nightfire.
    Herramientas optimizadas para facilitar la creación de escenarios.
    Soporte para texturas y modelos, aunque algunas deben configurarse manualmente.
    ⚙️ Instalación de Gearcraft
    Si quieres instalar Gearcraft, sigue estos pasos básicos:
    Descarga el paquete 
    Extrae los archivos en una carpeta de tu preferencia.
    Configura los directorios para que apunten a los datos del juego Nightfire.
    Ajusta las texturas y modelos para que se vean correctamente dentro del editor.
     
    🏛 Historia de Gearcraft
    Este editor fue creado por Gearbox Software para el desarrollo de mapas en James Bond 007: Nightfire. Aunque nunca se lanzó como una herramienta pública, la comunidad logró acceder a él y adaptarlo para su uso. Con los años, Gearcraft se convirtió en una opción popular entre los creadores de niveles de Nightfire, proporcionando herramientas más especializadas en comparación con otros editores.

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  8. SVENCRAFT Level Editor

    Acerca de Svencraft

    Svencraft es un editor de mapas diseñado específicamente para Sven Co-op, un juego multijugador cooperativo basado en el motor GoldSrc de Half-Life. Es una versión adaptada del Valve Hammer Editor, con mejoras enfocadas en la creación de mapas para Sven Co-op. Entre sus características destacan:
    Interfaz optimizada, con opciones de personalización.
    Paneles compactos y organizados, permitiendo una mejor gestión de herramientas.
    Inicio visual mejorado, reemplazando el clásico info_player_start con un modelo de traje HEV animado.
    Compatibilidad ampliada, facilitando el uso de compiladores externos.
    Puedes explorar más sobre sus funciones en la wiki de Sven Co-op y la comunidad de desarrolladores de Valve.
    ⚙️ Cómo instalar Svencraft
    Para poner en marcha Svencraft, sigue estos pasos:
    Descarga el Sven Co-op SDK desde Steam, en la sección de herramientas.
    Ejecuta el SDK y abre la opción Game Editor.
    Configura el entorno siguiendo estos pasos:
    En Game Configurations, haz clic en “Manage”.
    Crea una nueva configuración bajo el nombre Sven Co-op.
    En la sección General, selecciona el archivo sven-coop.fgd dentro de la carpeta de instalación.
    Ajusta las rutas en Paths para incluir los archivos del juego y los compiladores.
    Agrega los paquetes de texturas .wad en Textures.
    Configura los compiladores adecuados en Build según tu sistema operativo.
    Para una guía completa, revisa la wiki de Sven Co-op.
    🏛 Origen y evolución de Svencraft
    Svencraft surgió como una alternativa mejorada al Valve Hammer Editor 3.x, ajustada para la edición de mapas en Sven Co-op. Fue incorporado en el Sven Co-op SDK, junto con la versión clásica de Hammer 3.5. Con el paso del tiempo, recibió mejoras visuales y optimizaciones para integrarse mejor con el flujo de trabajo de mapeo. Aunque mantiene similitudes con Hammer, su especialización en Sven Co-op lo hace más eficiente para los desarrolladores que trabajan en este juego.
     

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  9. Sledge Hammer Editor GOLDsource

    Sledge: Un editor alternativo para mapas de GoldSource  

    Introducción  

    Sledge fue creado como una opción moderna para la edición de mapas en el motor GoldSource, reemplazando al tradicional Hammer Editor de Valve. Diseñado para mejorar la experiencia de los diseñadores de niveles, su interfaz intuitiva y sus herramientas avanzadas ofrecían mayor flexibilidad para la creación de escenarios.
    Instalación  
    La instalación de Sledge requería un sistema operativo Windows, con soporte para .NET Framework 4.0 y una tarjeta gráfica compatible con OpenGL. Aunque el programa dejó de recibir actualizaciones, su código fuente sigue disponible para quienes quieran explorarlo. Si buscas alternativas más activas, herramientas como J.A.C.K., TrenchBroom o NetRadiant-Custom pueden ser opciones interesantes.
     
    Historia y desarrollo  

    El proyecto Sledge nació como una iniciativa para superar las limitaciones del Hammer Editor, introduciendo características más modernas para la edición de mapas en GoldSource. Sin embargo, con el tiempo, su desarrollo quedó en pausa y dejó de recibir mantenimiento oficial en 2019. A pesar de ello, sigue siendo recordado por la comunidad de mapeadores como un esfuerzo valioso para mejorar la creación de niveles.

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  10. [Descargar] Valve hammer editor En Español - Editor de Mapas Gratis

    Tengo el honor de presentarles la ultima edicion del nuevo VHE v 2.0 Final
    Luego de unas cuantas horas de dedicacion, trabajo y edicion yo y
    perita pudimos traducirlo y actualizarlo en terminos esteticos
    fue bastante complicado porque si tocabas algo mal
    eso alteraba la funcionalidad del programa, pero por suerte
    probe varios mapas, compile, uni, etc y anda bastante bien.
    Esta edicion del valve hammer editor ha sido traducida mas alla
    de lo que se pudo traducir anteriormente, dado que no se
    contaba con herramientas especializadas para hacerlo.
    CAMBIOS
    NUEVAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
    -VISTAS 2D Y 3D TRADUCIDAS
    antes decia "camera" ahora dice "camara"
    antes decia "side" ahora dice "lado"
    antes decia "front" ahora dice "frente"
    antes decia "top" ahora dice "arriba"
    -TIPOS DE SOLIDOS TRADUCIDOS Y OTROS
    antes decia "block" ahora dice "bloque"
    antes decia "spike" ahora dice "espiga"
    antes decia "cylinder" ahora dice "cilindro"
    antes decia "wedge" ahora dice "triang."
    antes decia "arch" ahora dice "arco"
    -MENSAJES INFORMATIVOS TRADUCIDOS
    ejemplo
    "no errors no were found" ahora "no hay errores"
    "merge vertices?" ahora "unir vertices"
    "that entity number is invalid" ahora "ese numero de entidad es invalido"
    y muchos otros...
    -CUADROS DE DIALOGO TRADUCIDOS Y OTROS
    antes decia "face propierties" ahora dice "Prop de caras"
    antes decia "hollow" ahora dice "hueco"
    -LO QUE NO SE TRADUJO FUE:
    EL MODO AVANZADO DE COMPILACION PORQUE QUEDABA
    FEO, Y PORQUE LA MAYORIA DE LOS USUARIOS PODRIAN TENER PROBLEMAS PARA ENTEDER EL MENU ESE YA ESTANDO TRADUCIDO, DADO QUE SOLO HAY TUTORIALES EN INGLES DE ESO.
    Actualizacion del archivo de ayuda
    Errores ortograficos arreglados y nueva interfaz.
     
    AGRADECIMIENTOS
    PERITA
    EMI
     
     

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  11. Easy Wad Maker 2.5.1: Crea WADs Facilmente y Simplifica tu Proceso de Creacion

    El Easy WAD Maker es una herramienta de modding para el motor Goldsource, utilizada principalmente en la creación de mapas y modificaciones para juegos como Counter-Strike 1.6, half life.
    Te permite crear archivo WAD de una manera más fácil que otros programas. Dentro de ella podrás editar las imagenes, achicandolas o agrandandolas. También podrás:
    Modificar brillo Voltear Girar Cambiar gama de colores Oscurecer Enrojecer Invertir colores Gama de grises Escalar o modificar tamaño dentro del mismo programa.

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  12. Descarga Skygen: Generador de Skyboxes Cielos en Alta Definición para Mapas

    Este es un generador de mapas de bits de skybox sin costuras. Genera seis mapas de bits que se pueden utilizar como texturas en un skybox dentro de un motor de juego (por ejemplo, Genesis3d)

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  13. Descarga Sledge Editor: La Alternativa Gratuita y de Código Abierto a Hammer (Valve hammer editor)

    Sledge Editor Hammer: La Alternativa Avanzada para Crear Mapas
    ¿Qué es Sledge Editor Hammer?
    Sledge Editor Hammer es una herramienta de creación de mapas diseñada para los motores GoldSrc y Source. Aunque ya no está en desarrollo activo, sigue siendo una opción valiosa para los diseñadores de niveles y entusiastas de los juegos de Valve. Aquí tienes más detalles:
    Compatibilidad con Motores:
    GoldSrc: Sledge funciona con el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Half-Life y Counter-Strike 1.6. Source: También es compatible con el motor Source, presente en títulos como Half-Life 2, Portal y Team Fortress 2. Características Destacadas:
    Diseño de Niveles: Sledge permite crear la geometría del mundo, aplicar texturas y configurar la iluminación. Colocación de Entidades: Puedes ubicar objetos, enemigos, armas y otros elementos interactivos. Configuración de Eventos: Define cómo se activan los eventos dentro del juego. Formatos de Archivo:
    Sledge lee y escribe archivos en formatos RMF, MAP y VMF. Esto facilita la colaboración y la transición entre diferentes editores. Compatibilidad con Mapas:
    Los mapas creados en Sledge son compatibles con Hammer y viceversa. Esto permite a los diseñadores trabajar en ambos editores según sus preferencias. Tutoriales en Mundo Mapper
    En Mundo Mapper, encontrarás un tutorial específico sobre cómo configurar el Valve Hammer Editor. Aunque se centra en Hammer, muchos conceptos también aplican a Sledge Editor Hammer. Explora estos recursos para mejorar tus habilidades de diseño de niveles.
    Recuerda que Sledge Editor Hammer es una herramienta poderosa para crear experiencias únicas en tus juegos favoritos. Si tienes más preguntas o necesitas información adicional, no dudes en preguntar. 😊

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  14. Descarga Valve Hammer Editor 4.0: La Herramienta Oficial para Crear Mapas en Source Engine

    El Valve Hammer Editor, también conocido como Hammer y anteriormente llamado Worldcraft, es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. A continuación, te presento algunos aspectos clave:
    Funciones principales:
    Arquitectura del nivel: Hammer permite diseñar la geometría, aplicar texturas y configurar la iluminación de los niveles. Colocación de modelos ("props"): Puedes ubicar objetos 3D creados en paquetes de modelado. Versiones y evolución:
    Worldcraft Beta y 1.x (motor de Quake/Quake II): Las primeras versiones estaban diseñadas para Quake y también admitían Quake II y Hexen II. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSource): Estas versiones se utilizaron para crear mapas en juegos como Half-Life. Hammer 4.x (Source 1): Introdujo mejoras significativas y se incluyó en juegos como Left 4 Dead y Portal 2. Tutoriales en Mundo Mapper:
    En Mundo Mapper, encontrarás tutoriales detallados sobre cómo configurar y utilizar el Valve Hammer Editor2. Estos recursos te ayudarán a aprovechar al máximo la herramienta. Recuerda que Hammer es esencial para la creación de niveles en los juegos de Valve, y su dominio puede potenciar tus proyectos de diseño. ¡Espero que esta información te sea útil! 😊
       

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  15. BSP Viewer 1.5.6: Explora y Exporta Mapas de Counter strike y Half-Life

    Descripción:
    BSP Viewer 1.5.6 es una herramienta de código abierto escrita en C++ .NET que te permite visualizar y exportar mapas creados para el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Counter strike y Half-Life..
    Con BSP Viewer, los mappers y diseñadores de niveles pueden:
    Explorar mapas: Carga y navega por los archivos BSP (Binary Space Partition) que componen los niveles.
    Inspeccionar entidades: Examina las entidades, texturas y estructuras del mapa.
    Exportar datos: Extrae información relevante, como modelos 3D, texturas y coordenadas de vértices.
    Esta herramienta es esencial para quienes trabajan en la creación y modificación de mapas para Half-Life.

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  16. Descargar GCFScape: Explorador de Archivos GCF para Juegos Source Engine

    GCFScape es una herramienta esencial para los entusiastas de los juegos Source Engine (como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y Team Fortress 2). Aquí tienes los detalles clave:
    Funcionalidad:
    Exploración de Archivos GCF: GCFScape permite abrir y explorar archivos GCF (Game Cache Files) utilizados por los juegos Source Engine. Extracción de Contenido: Puedes extraer texturas, modelos, sonidos y otros recursos del juego desde los archivos GCF. Visualización de Contenido: La herramienta muestra la estructura interna de los archivos, lo que es útil para modders y mappers. Uso en el Modding:
    Creación de Mods y Mapas: GCFScape es fundamental para aquellos que desean crear mods, personalizar texturas o modificar elementos del juego. Acceso a Recursos: Los creadores de mapas pueden extraer texturas y modelos para usar en sus niveles personalizados. Descarga e Instalación:
    Puedes descargar GCFScape desde el enlace que proporcionaste: Descargar GCFScape. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación incluidas. En resumen, GCFScape es una herramienta imprescindible para aquellos que desean explorar y trabajar con los archivos internos de los juegos Source Engine. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
     

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  17. Descargar Crowbar: Herramienta para Descomprimir y Manipular Archivos de Juegos Source Engine

    Crowbar es una utilidad ampliamente utilizada por la comunidad de modding y mapeo en juegos basados en el motor Source Engine. Aquí tienes los detalles clave:
    Funcionalidad:
    Descompresión de Archivos MDL: Crowbar permite extraer y descomprimir modelos en formato MDL utilizados en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros.
    Conversión de Formatos: Puedes convertir modelos MDL a otros formatos, como SMD (StudioMDL) o OBJ.
    Visualización y Edición: La herramienta también te permite previsualizar modelos, ajustar animaciones y realizar modificaciones.
    Uso en el Modding:
    Creación de Contenido Personalizado: Los modders y mappers utilizan Crowbar para trabajar con modelos, texturas y animaciones en sus proyectos.
    Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a resolver problemas relacionados con los modelos y asegura que estén listos para su implementación en el juego.

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  18. HL1 MDL Compiler & Descompiler

    HL1 MDL Compiler & Decompiler

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  19. Descarga gratis el Editor VTF para CS: Source Textures

    Descripción: VTFEdit es una herramienta utilizada para ver, editar y crear archivos VTF y VMT. Estos formatos son empleados por los videojuegos y se relacionan con las texturas y materiales utilizados en el motor Source de Valve. A continuación, te proporciono más detalles:
    Funciones principales:
    Visualización y edición: VTFEdit te permite ver y modificar archivos VTF y VMT. Creación de texturas: Puedes crear nuevas texturas o editar las existentes. Formatos compatibles: Admite varios formatos de textura, incluyendo imágenes en JPG, PNG y TGA. Control avanzado: Ofrece opciones detalladas para ajustar las texturas, como banderas VTF y configuraciones de mipmapping. Generación de bumpmaps: También puedes generar mapas de relieve (bumpmaps) con esta herramienta. Requisitos:
    Para ejecutar VTFEdit, necesitas tener instalado el framework .NET 2.0. En resumen, VTFEdit es una herramienta esencial para los desarrolladores y creadores de contenido que trabajan con texturas en el motor Source de Valve.
       

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  20. Descarga el Extractor de Texturas WAD Gratis

    El WAD Extractor es una herramienta esencial para los entusiastas de los videojuegos y los creadores de mapas. Este software permite extraer texturas y recursos gráficos de archivos WAD utilizados en juegos como Doom, Quake y otros títulos clásicos. Al descargar el WAD Extractor, tendrás acceso a un conjunto diverso de texturas, sprites, sonidos y más.
    Principales características del WAD Extractor:
    Extracción de Texturas: El programa te permite extraer imágenes y texturas de los archivos WAD. Puedes utilizar estas texturas en tus propios proyectos de mapeo o diseño. Exploración de Contenido: Mediante una interfaz sencilla, puedes navegar por los recursos contenidos en los archivos WAD. Esto es especialmente útil para aquellos que desean estudiar o modificar los elementos gráficos de los juegos. Compatibilidad con Diferentes Juegos: El WAD Extractor es versátil y funciona con varios juegos que utilizan el formato WAD. Además de los juegos mencionados anteriormente, también es útil para títulos como Heretic, Hexen y otros. En resumen, el WAD Extractor es una herramienta imprescindible para los aficionados a la creación de mapas y mods. Descárgalo ahora y desbloquea un mundo de posibilidades creativas en tus proyectos de diseño de niveles y personalización de juegos.

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  21. Descargar SpriteViewer: Herramienta para Visualizar Sprites en Juegos

    1. **Funcionalidad**:
       - **Visualización de Sprites**: SpriteViewer permite cargar y ver archivos de sprites en formato **SPR**.
       - **Información Detallada**: Puedes obtener detalles sobre el formato del sprite, sus dimensiones, orígenes en el mundo y los fotogramas individuales que lo componen.
       - **Lectura desde Archivos Generales y PAK**: SpriteViewer puede leer archivos SPR tanto desde los archivos generales del juego como desde archivos PAK.
    2. **Uso en el Modding**:
       - **Creación de Sprites Nuevos**: Puedes compilar nuevos sprites desde cero o a partir de archivos QC existentes.
       - **Exportación de Sprites**: SpriteViewer permite exportar sprites a scripts QC o a formatos de imagen comunes, como GIF animados.
    3. **Interfaz Amigable**: SpriteViewer incluye un asistente de creación de sprites y una documentación detallada para facilitar su uso.
    En resumen, SpriteViewer es una herramienta útil para los creadores de mapas y mods que trabajan con sprites en el entorno GoldSrc. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
    Version:
    V1.05:
    ======
    - Now when you "Save Sequence", the program asks you if you want to create
      a ".qc" file as well. The file created may not always be 100% compatible
      with certain sprites in that the result might not match the original,
      but it is compatible with Valve's "sprgen" utility.

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  22. Descargar LeakMarker: Encuentra Agujeros (Leaks) en el Mapa con esta Herramienta

    Version 0.1:
    * Added a feature that allows you to execute the programs
      with parameters.
    * Bugfix for leakmarking bigger maps. 

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  23. [Descargar] GenSurf (creacion de superficies curvas, rocosas, montanias)

    Descripción:
    Es un programa que permite la creación de superficies curvas, rocosas, montañosas, útil para la creación de areas rocosas.
    Version 1.9:

      Fixed support for curved surfaces with the Q3Radiant plugin version. This 
      change does not effect the standalone or QERadiant plugin.
      Changed caption buttons - context-sensitive help button is no longer 
      present, and the main GenSurf window can be minimized. Context-sensitive
      help is still available by right-clicking on a control or pressing F1
      while the control in question has the input focus.

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  24. [Descargar] SHLT texturas, solidos y mas

    Ficha Técnica:
    SHLT (Super Half Life Tools) es la ultima version de los conocidisimos compiladores zhlt con amplias mejoras en limites de entidades, texturas, solidos y mas.
    Esta herramienta no es muy conocida pero si no cabe duda que son los mejores compiladores que podemos encontrar.

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  25. Hammer++ Editor de mapas (CSGO)

    Hammer ++ es una modificación del editor Hammer de Valve para el motor Source, una versión más estable y actualizada, con muchas correcciones de errores y varias mejoras presentes en los editores de niveles modernos.

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