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Programas Mapper:
Valve hammer editor En Español
Valve hammer editor 3.5 - Editor de Mapas
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INDICE WADS/TEXTURAS:
Arena - LeaN
BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^
CSO - CiNdOR^
CSO2 - FREDDY
Developer - Carnacleos
Developer BoxColor - Rodri
Doors & Floors Textures - Ezequiel'C
Gunz Textures - Ezequiel'C
Hl2rip - karmanMZ
HL2 y L4D - DanielMap
Jungla - Neferdam
Minecraft Textures - Rodrii
Nieve - Rodrii
Nieve2 - Carnacleos
Lean_compilation_best - LeaN
Puertas - Carnacleos
Rocas - LeaN
Texturas especiales - LeaN
Ultimate_textures_papa - LeaN
Ventanas - chartis
Wads de Quake - CiNdOR^
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Recursos (FGDs, .wav, rmf):
Programas mapper
Mapa de Gamebanana
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[Descargar] Batch Compiler 3.1.2 - Software de Compilacion Gratis
Por LeaN
Descripción: Batch Compiler 3.1.2 es una herramienta externa utilizada para compilar mapas en el contexto del juego Counter-Strike 1.6. Su función principal es generar archivos .bsp a partir de archivos .map. Aquí tienes algunos detalles sobre esta herramienta:
Función Principal: Batch Compiler se utiliza para compilar mapas creados en Counter-Strike 1.6. Permite a los mappers convertir sus diseños en archivos jugables dentro del juego.
Descarga y Configuración:
Una vez descargado, configura la herramienta según tus necesidades. Existen tutoriales disponibles en línea, como este tutorial que te guiarán a través del proceso de configuración. Componentes Incluidos:
ZHLT: Batch Compiler utiliza la herramienta ZHLT, que incluye los complementos CSG, BSP, VIS y RAD. Estos componentes son esenciales para el proceso de compilación y generación de los archivos .bsp. Si eres parte de la comunidad de mappers de Counter-Strike 1.6, Batch Compiler 3.1.2 te será útil para llevar tus creaciones del mundo del diseño al mundo del juego. ¡Buena suerte con tus proyectos de mapeo! 🗺️
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[Descargar] Valve hammer editor 3.5 - Editor de Mapas Gratis
Por LeaN
DESCRIPCIÓN:
Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
Versiones y Motores:
Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
EDICIÓN DE MAPAS:
Sistema de bloques: Utiliza un sistema de construcción basado en bloques para diseñar niveles. Texturización: Permite aplicar texturas a los objetos y superficies dentro del mapa. Entidades: Los mapas pueden incluir entidades como luces, puertas, NPCs y triggers para eventos. EVENTOS Y SCRIPTING:
Sistema de entidades: Hammer permite la implementación de eventos dentro de los mapas, como explosiones, diálogos y scripts de juego. Compatibilidad con AI: Se pueden configurar rutas y comportamientos para NPCs y enemigos. IMPACTO EN LA COMUNIDAD:
Valve Hammer Editor ha sido fundamental en la creación de mapas y mods para juegos de Valve. Gracias a su accesibilidad y versatilidad, ha permitido a desarrolladores independientes y aficionados diseñar niveles complejos y experiencias únicas. Algunos de los mods más famosos creados con Hammer incluyen:
Counter-Strike: Originalmente un mod de Half-Life, se convirtió en uno de los juegos de disparos más populares de la historia. Team Fortress Classic: Otro mod de Half-Life que evolucionó hasta convertirse en Team Fortress 2. Garry’s Mod: Un sandbox basado en el motor Source que permite a los jugadores experimentar con la física y crear contenido personalizado. INSTALACIÓN:
1) Instalación de Hammer 3.4
Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla.
2) Inicio de Hammer
Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio.
3) Configuración de Hammer
Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer.
Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
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(Descargar) Vluzacn's ZHLT v34 para el VHE/JACK
Hola, aqui les comparto este compilador viejo, pero muy bueno.
¿Que es el Vluzcan´s ZHLT?
Es una herramientas de compilación para el Half-Life y creado vluzacn, usado para los mapas del motor GoldSource.
¿Que hace exactamente?
Se agregó soporte completo para Windows y Linux de 64 bits
Para compilar la versión de Linux, use el comando "make", para compilar el código fuente en binarios y copiar los binarios en la carpeta "herramientas".
Aquí está la lista de cómo la versión de Linux es diferente de la versión de Windows:
-No existe la opción '-estima'. El modo estimado está activado por defecto. Use "-noestimate" para desactivar el modo de estimación.
-La cantidad de subprocesos de la CPU no se puede detectar automáticamente. El usuario siempre debe especificar '-threads #' a través de la línea de comando; de lo contrario, es el valor predeterminado de 1 hilo.
-hlcsg siempre asume que el archivo .map se exporta con codificación UTF-8. Por lo tanto, no es necesario convertir el mensaje game_text en codificación UTF-8, por lo que se elimina la opción "-notextconvert".
-Linux no es compatible con la ventana de la consola de Windows, por lo que se elimina la "-console #".
-El Ripent no tiene la opción "-pause".
-Los archivos de registro usarán el carácter de nueva línea de Linux en lugar del carácter de línea nueva de Windows.
Las herramientas se han probado en RedHat Linux de 64 bits, pero es posible que no se pueda ejecutar en ciertas máquinas Linux o determinadas. Las herramientas intentarán detectar ciertos casos y mostrar errores tales como:
En resumen:
Cualidades o entidades que incluye este:
Explicación de las cualidades o entidades de la lista:
Instalación:
Ya que hlrad necesita datos de textura, se deben proporcionar caminos de tacos.
Esto se puede hacer editando el archivo 'settings.txt' y reemplazando el 'C: Half-Lifexxx' después de "-waddir" con las carpetas de wad de tu juego. (Esta función se puede deshabilitar con el parámetro hlrad "-notextures").
En otras palabras, antes de configurar las herramientas, debe especificar los directorios donde se encuentran los archivos wad para que VHLT funcione correctamente.
Asegúrese de que también está utilizando el nuevo archivo .fgd y el nuevo archivo .wad.
Información Vital:
Vluzacn's ZHLT v34.zip
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[Descargar] GenSurf (creacion de superficies curvas, rocosas, montanias)
Por MulocK
Descripción:
Es un programa que permite la creación de superficies curvas, rocosas, montañosas, útil para la creación de areas rocosas.
Version 1.9:
Fixed support for curved surfaces with the Q3Radiant plugin version. This
change does not effect the standalone or QERadiant plugin.
Changed caption buttons - context-sensitive help button is no longer
present, and the main GenSurf window can be minimized. Context-sensitive
help is still available by right-clicking on a control or pressing F1
while the control in question has the input focus.
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[Descargar] JACK Editor Hammer - Editor de Mapas Gratis
Por tada-s
Descripción:
J.A.C.K., también conocido como Jackhammer, es un editor de niveles para juegos con una arquitectura BSP al estilo Quake. Su objetivo es proporcionar una herramienta conveniente y multiplataforma que incorpore las mejores características de otros editores existentes, como el Valve Hammer Editor, Q3Radiant y otros.
Aquí tienes algunos detalles sobre J.A.C.K.:
Basado en Hammer: J.A.C.K. se basa en gran medida en el Hammer, mejorando la experiencia de la versión 3.5 al agregar muchas características de calidad de vida inspiradas en las que se encuentran en el Hammer 4.x, Q3Radiant y otros. Es compatible con juegos como Half-Life, Quake, Quake II y Quake III, así como con muchos otros juegos y mods que utilizan sus motores, como Gunman Chronicles, Hexen II y Tremulous.
Compiladores de Mapas: J.A.C.K. incluye compiladores de mapas que se derivan de versiones antiguas de las herramientas de compilación de los distintos motores. Estos compiladores no están activamente mantenidos. Además, la versión de pago de J.A.C.K. no incluye herramientas de compilación para GoldSrc debido a conflictos de licencia.
J.A.C.K. se ha utilizado para crear mapas en Half-Life, incluyendo los mapas de muerte súbita Contamination y Rocket Frenzy. Si eres un creador de niveles o estás interesado en diseñar tus propios mapas, J.A.C.K. es una herramienta que vale la pena explorar. 🗺️
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[Descargar] SHLT texturas, solidos y mas
Por Emi
Ficha Técnica:
SHLT (Super Half Life Tools) es la ultima version de los conocidisimos compiladores zhlt con amplias mejoras en limites de entidades, texturas, solidos y mas.
Esta herramienta no es muy conocida pero si no cabe duda que son los mejores compiladores que podemos encontrar.
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[Descargar] Valve hammer editor 3.5.3 - Editor de Mapas Gratis 3.5.3 + Prefabs
Por MulocK
DESCRIPCIÓN:
Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 2. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
Versiones y Motores:
Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
INSTALACIÓN:
1) Instalación de Hammer
Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla.
2) Inicio de Hammer
Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio.
3) Configuración de Hammer
Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer.
Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
NOTAS:
Nuevo Hammer 3.5.3 (GoldSrc)
Basado en CSM-Hammer, HLFX Hammer, VHE 3.5.2, etc.
Este Hammer es totalmente compatible con el original y se puede usar incluso para HLFX, Counter-Strike y, al menos, para Xash.
Cambios respecto al Hammer 3.5 original:
- Se corrigió un error molesto que provocaba la pérdida de la posición de las ventanas al iniciar el Hammer en algunas resoluciones de pantalla.
- Se corrigió un error de fgd de Hammer 3.5.2 para Half-Life. Para la mayoría de las entidades, los modelos y sprites son especiales (añadidos por Cellulo). Los modelos, PNJ, armas y jugadores se heredan de la carpeta con el mod. Cycler'y y monster_generic funcionan correctamente.
- Se eliminó la molesta ventana "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" al cerrar el editor (gracias, XaeroX).
- Se corrigieron las coordenadas de redondeo al exportar a MAP (se pueden crear mapas con una arquitectura más compleja, usar pinceles con dimensiones inferiores a una unidad y mover pinceles y entidades al menos 0,1 unidades).
- Se cambiaron los cuadros de diálogo y se ampliaron varios campos y listas. Algunos elementos de Gearcraft.
- Paneles y ventanas con un diseño moderno, en lugar del estilo anticuado de Windows 98.
- El ensamblaje se presenta en el Hammer original (por si acaso) y en una versión experimental parcheada con tamaños de malla de 16 y 32 mil unidades para crear mapas enormes (Spasibo Vluzacn).
- El editor incluye los compiladores más recientes de Vluzacn: ZHLT v33 (del 02/02/2014), con archivos bat personalizados y listos para usar, compilación de prueba (rápida), copiando automáticamente el mapa al directorio correcto.
- Se añadieron atajos de teclado a varios elementos del menú (por ejemplo, Ctrl + A - Seleccionar todo). En algunos casos, el mismo efecto tiene dos opciones de teclas de acceso rápido (la versión estándar de Hammer y la nueva versión, más práctica y habitual).
- Se corrigió el archivo editor.wad de CSM; se editaron los colores y se eliminaron las texturas adicionales. La textura del sistema es más cómoda y atractiva que la textura original de halflife.wad.
- Ahora puedes configurar la escala de la cuadrícula por defecto a 1 o 2 en lugar de 4 como antes.
- Se añadió la carpeta tutorial_maps, que contiene ejemplos de mapas para principiantes (de Hammer 3.5.2), así como sus versiones compiladas.
- Se usaron los nuevos iconos de HLFX en lugar de los antiguos.
- Se añadió un enlace funcional en el menú Ayuda: recursos web útiles de la comunidad de Half-Life.
- Se corrigieron varios errores ortográficos, consejos, etc.
- Se eliminó el guardado innecesario.
- Se solucionaron los problemas del cuadro de búsqueda en el mapa (útil al descompilar el mapa).
- Se eliminó el cabeceo/balanceo defectuoso en las propiedades de la entidad y se aumentó el ancho de la lista de parámetros.
- Se modificó la ventana del modo de compilación Expert para obtener más opciones de cobertura de CSM Hammer, pero se colocaron los botones para cambiar entre los modos de compilación en una posición cómoda.
- Cambios en el panel de indicadores: el objeto ambient_generic incluye una tabla auxiliar con su radio. XaeroX: Las 24 banderas ahora funcionan correctamente (útil al desarrollar mods). Se añadió el botón "Borrar banderas" para limpiar todas las banderas de la entidad, las banderas de las casillas de verificación se alinean automáticamente en la ventana y se aumentó el tamaño del campo de texto.
- Se aumentó el campo de mapeo de texturas en la barra de herramientas (en la medida de lo posible sin afectar la ergonomía de la interfaz).
- Ventana de la aplicación de texturas mejorada (texturas más grandes y una disposición más cómoda de los botones).
- Acceso al mapa de la interfaz de configuración antes del lanzamiento, incluyendo atajos de teclado.
- Se aumentó significativamente la lista de archivos WAD conectados; ahora se puede ver la ruta completa a la textura.
- Se modificó el menú contextual al hacer clic derecho.
- Se eliminaron las listas y mapas de cambios de formato de textura externos.
- Se añadió la ayuda sobre la versión 3.5 del editor y la ayuda sobre la entidad (hl_ent.hlp).
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[Descargar] Valve hammer editor En Español - Editor de Mapas Gratis
Por Martinssj4
Tengo el honor de presentarles la ultima edicion del nuevo VHE v 2.0 Final
Luego de unas cuantas horas de dedicacion, trabajo y edicion yo y
perita pudimos traducirlo y actualizarlo en terminos esteticos
fue bastante complicado porque si tocabas algo mal
eso alteraba la funcionalidad del programa, pero por suerte
probe varios mapas, compile, uni, etc y anda bastante bien.
Esta edicion del valve hammer editor ha sido traducida mas alla
de lo que se pudo traducir anteriormente, dado que no se
contaba con herramientas especializadas para hacerlo.
CAMBIOS
NUEVAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
-VISTAS 2D Y 3D TRADUCIDAS
antes decia "camera" ahora dice "camara"
antes decia "side" ahora dice "lado"
antes decia "front" ahora dice "frente"
antes decia "top" ahora dice "arriba"
-TIPOS DE SOLIDOS TRADUCIDOS Y OTROS
antes decia "block" ahora dice "bloque"
antes decia "spike" ahora dice "espiga"
antes decia "cylinder" ahora dice "cilindro"
antes decia "wedge" ahora dice "triang."
antes decia "arch" ahora dice "arco"
-MENSAJES INFORMATIVOS TRADUCIDOS
ejemplo
"no errors no were found" ahora "no hay errores"
"merge vertices?" ahora "unir vertices"
"that entity number is invalid" ahora "ese numero de entidad es invalido"
y muchos otros...
-CUADROS DE DIALOGO TRADUCIDOS Y OTROS
antes decia "face propierties" ahora dice "Prop de caras"
antes decia "hollow" ahora dice "hueco"
-LO QUE NO SE TRADUJO FUE:
EL MODO AVANZADO DE COMPILACION PORQUE QUEDABA
FEO, Y PORQUE LA MAYORIA DE LOS USUARIOS PODRIAN TENER PROBLEMAS PARA ENTEDER EL MENU ESE YA ESTANDO TRADUCIDO, DADO QUE SOLO HAY TUTORIALES EN INGLES DE ESO.
Actualizacion del archivo de ayuda
Errores ortograficos arreglados y nueva interfaz.
AGRADECIMIENTOS
PERITA
EMI
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BSP Viewer 1.5.6: Explora y Exporta Mapas de Counter strike y Half-Life
Por MulocK
Descripción:
BSP Viewer 1.5.6 es una herramienta de código abierto escrita en C++ .NET que te permite visualizar y exportar mapas creados para el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Counter strike y Half-Life..
Con BSP Viewer, los mappers y diseñadores de niveles pueden:
Explorar mapas: Carga y navega por los archivos BSP (Binary Space Partition) que componen los niveles.
Inspeccionar entidades: Examina las entidades, texturas y estructuras del mapa.
Exportar datos: Extrae información relevante, como modelos 3D, texturas y coordenadas de vértices.
Esta herramienta es esencial para quienes trabajan en la creación y modificación de mapas para Half-Life.
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Descarga BSPEdit Gratis Para Modificar Mapas Sin Descompilar y Eliminar Entidades
Por MulocK
INTRODUCCIÓN:
BSPEdit es un editor diseñado específicamente para modificar archivos BSP en juegos basados en el motor GoldSrc, como Half-Life. Permite a los usuarios ajustar y personalizar el comportamiento de las entidades dentro de los mapas sin necesidad de descompilarlos.
Con BSPEdit, puedes modificar atributos de entidades como iluminación, ubicación y comportamiento. También incluye funciones de optimización y verificación de errores para garantizar que los cambios realizados funcionen correctamente en el juego.
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Descarga el Extractor de Texturas WAD Gratis
Por LeaN
El WAD Extractor es una herramienta esencial para los entusiastas de los videojuegos y los creadores de mapas. Este software permite extraer texturas y recursos gráficos de archivos WAD utilizados en juegos como Doom, Quake y otros títulos clásicos. Al descargar el WAD Extractor, tendrás acceso a un conjunto diverso de texturas, sprites, sonidos y más.
Principales características del WAD Extractor:
Extracción de Texturas: El programa te permite extraer imágenes y texturas de los archivos WAD. Puedes utilizar estas texturas en tus propios proyectos de mapeo o diseño. Exploración de Contenido: Mediante una interfaz sencilla, puedes navegar por los recursos contenidos en los archivos WAD. Esto es especialmente útil para aquellos que desean estudiar o modificar los elementos gráficos de los juegos. Compatibilidad con Diferentes Juegos: El WAD Extractor es versátil y funciona con varios juegos que utilizan el formato WAD. Además de los juegos mencionados anteriormente, también es útil para títulos como Heretic, Hexen y otros. En resumen, el WAD Extractor es una herramienta imprescindible para los aficionados a la creación de mapas y mods. Descárgalo ahora y desbloquea un mundo de posibilidades creativas en tus proyectos de diseño de niveles y personalización de juegos.
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Descarga gratis el Editor VTF para CS: Source Textures
Por MulocK
Descripción: VTFEdit es una herramienta utilizada para ver, editar y crear archivos VTF y VMT. Estos formatos son empleados por los videojuegos y se relacionan con las texturas y materiales utilizados en el motor Source de Valve. A continuación, te proporciono más detalles:
Funciones principales:
Visualización y edición: VTFEdit te permite ver y modificar archivos VTF y VMT. Creación de texturas: Puedes crear nuevas texturas o editar las existentes. Formatos compatibles: Admite varios formatos de textura, incluyendo imágenes en JPG, PNG y TGA. Control avanzado: Ofrece opciones detalladas para ajustar las texturas, como banderas VTF y configuraciones de mipmapping. Generación de bumpmaps: También puedes generar mapas de relieve (bumpmaps) con esta herramienta. Requisitos:
Para ejecutar VTFEdit, necesitas tener instalado el framework .NET 2.0. En resumen, VTFEdit es una herramienta esencial para los desarrolladores y creadores de contenido que trabajan con texturas en el motor Source de Valve.
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Descarga Nems Terrain Generator 3.0.5: Herramienta gratuita para crear terrenos impresionantes
Por MulocK
Nem’s Terrain Generator es una herramienta que te permite crear terrenos en 3D de manera intuitiva. Algunas de sus características incluyen:
Control total en 3D sobre la apariencia de tu terreno. Nueve herramientas para dar forma al terreno. Generación de terrenos fractales mediante once algoritmos configurables. Generación de terrenos a partir de mapas de alturas. Funciones de deshacer, rehacer y revertir múltiples niveles. Cuatro modos de renderizado: Texturizado, Sólido, Alámbrico y Puntos. Diferentes estilos de lightmaps1. Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor las capacidades de Nem’s Terrain Generator. 😊
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Descarga Pakrat: Herramienta para Texturas y Modelos en Estilo Moderno
Por Nanu
Este programa le permite añadir archivos personalizados como texturas, modelos, sonidos, etc a su mapa.
Importante para utilizar este programa deberán abrir el archivo pakrat.bat.
Una vez seleccionado el mapa les aparecerá todas las texturas, modelos, etc.
Para añadir los archivos personalizados deberán presionar el botón "Add" luego seleccionar los archivos que desea añadir al mapa.
luego de aparecerles los archivos con letras azules ya pueden guardar el .bsp con las texturas ya añadidas.
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Descarga ResGen 2.0.3: Herramienta gratuita para generar archivos .RES
Por MulocK
ResGen 2.0.3 es una herramienta de línea de comandos utilizada para crear archivos .res para mapas de GoldSrc, como los de Half-Life y Counter-Strike12. Aquí tienes más información detallada:
¿Qué es un archivo .res?
Archivos .res: Son archivos de recursos que especifican todos los archivos adicionales que un mapa necesita para funcionar correctamente. Esto incluye texturas, sonidos, modelos, etc. Cuando un cliente se conecta a un servidor y no tiene estos recursos, el archivo .res permite que el servidor los envíe automáticamente1.
¿Qué es un archivo .bsp?
Archivos .bsp: Son archivos de mapa compilados utilizados por motores de juego como GoldSrc y Source. Contienen la geometría del mapa, entidades, y otros datos necesarios para que el mapa funcione en el juego2.
Funcionalidades de ResGen 2.0.3
Generación de archivos .res: ResGen analiza un archivo .bsp y genera un archivo .res correspondiente que lista todos los recursos necesarios1.
Compatibilidad: Funciona con mapas de Half-Life y Counter-Strike, entre otros juegos basados en el motor GoldSrc2.
Interfaz de línea de comandos: Permite a los usuarios ejecutar comandos específicos para generar y gestionar archivos .res de manera eficiente3.
Uso en Counter-Strike
Mapas personalizados: Los servidores de Counter-Strike a menudo utilizan mapas personalizados que requieren archivos .res para asegurar que todos los jugadores tengan los recursos necesarios.
¿Como lo creo?
Fácil, lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo en la carpeta que ustedes quieran y mueven el .bsp a dicha carpeta, al mover el .bsp es arrastrar el archivo y soltarlo arriba del RESgen.
Ejemplo:
Les quedaría algo así:
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Descarga Skygen: Generador de Skyboxes Cielos en Alta Definición para Mapas
Por MulocK
Este es un generador de mapas de bits de skybox sin costuras. Genera seis mapas de bits que se pueden utilizar como texturas en un skybox dentro de un motor de juego (por ejemplo, Genesis3d)
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- generador de skyboxes
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Descarga Sledge Editor: La Alternativa Gratuita y de Código Abierto a Hammer (Valve hammer editor)
Por MulocK
Sledge Editor Hammer: La Alternativa Avanzada para Crear Mapas
¿Qué es Sledge Editor Hammer?
Sledge Editor Hammer es una herramienta de creación de mapas diseñada para los motores GoldSrc y Source. Aunque ya no está en desarrollo activo, sigue siendo una opción valiosa para los diseñadores de niveles y entusiastas de los juegos de Valve. Aquí tienes más detalles:
Compatibilidad con Motores:
GoldSrc: Sledge funciona con el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Half-Life y Counter-Strike 1.6. Source: También es compatible con el motor Source, presente en títulos como Half-Life 2, Portal y Team Fortress 2. Características Destacadas:
Diseño de Niveles: Sledge permite crear la geometría del mundo, aplicar texturas y configurar la iluminación. Colocación de Entidades: Puedes ubicar objetos, enemigos, armas y otros elementos interactivos. Configuración de Eventos: Define cómo se activan los eventos dentro del juego. Formatos de Archivo:
Sledge lee y escribe archivos en formatos RMF, MAP y VMF. Esto facilita la colaboración y la transición entre diferentes editores. Compatibilidad con Mapas:
Los mapas creados en Sledge son compatibles con Hammer y viceversa. Esto permite a los diseñadores trabajar en ambos editores según sus preferencias. Tutoriales en Mundo Mapper
En Mundo Mapper, encontrarás un tutorial específico sobre cómo configurar el Valve Hammer Editor. Aunque se centra en Hammer, muchos conceptos también aplican a Sledge Editor Hammer. Explora estos recursos para mejorar tus habilidades de diseño de niveles.
Recuerda que Sledge Editor Hammer es una herramienta poderosa para crear experiencias únicas en tus juegos favoritos. Si tienes más preguntas o necesitas información adicional, no dudes en preguntar. 😊
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Descarga Valve Hammer Editor 4.0: La Herramienta Oficial para Crear Mapas en Source Engine
Por MulocK
El Valve Hammer Editor, también conocido como Hammer y anteriormente llamado Worldcraft, es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. A continuación, te presento algunos aspectos clave:
Funciones principales:
Arquitectura del nivel: Hammer permite diseñar la geometría, aplicar texturas y configurar la iluminación de los niveles. Colocación de modelos ("props"): Puedes ubicar objetos 3D creados en paquetes de modelado. Versiones y evolución:
Worldcraft Beta y 1.x (motor de Quake/Quake II): Las primeras versiones estaban diseñadas para Quake y también admitían Quake II y Hexen II. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSource): Estas versiones se utilizaron para crear mapas en juegos como Half-Life. Hammer 4.x (Source 1): Introdujo mejoras significativas y se incluyó en juegos como Left 4 Dead y Portal 2. Tutoriales en Mundo Mapper:
En Mundo Mapper, encontrarás tutoriales detallados sobre cómo configurar y utilizar el Valve Hammer Editor2. Estos recursos te ayudarán a aprovechar al máximo la herramienta. Recuerda que Hammer es esencial para la creación de niveles en los juegos de Valve, y su dominio puede potenciar tus proyectos de diseño. ¡Espero que esta información te sea útil! 😊
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Descarga Wad’s Wally Editor: Herramienta gratuita para crear y editar archivos WAD
Por LeaN
Wally es una herramienta versátil que se utiliza principalmente para trabajar con archivos WAD y texturas en juegos como Quake y Half-Life. Aquí están los aspectos clave:
Administrador de texturas y WADs:
Texturas: Wally te permite explorar, editar y administrar texturas en archivos WAD. Puedes ver las imágenes, extraerlas, reemplazarlas o agregar nuevas. WADs: Además de trabajar con texturas, Wally es un administrador de archivos WAD. Puedes fusionar WADs, extraer recursos y organizarlos. Creación y edición de WADs:
Creación: Wally te permite crear tus propios archivos WAD desde cero. Esto es útil si deseas personalizar mapas o niveles en tus juegos favoritos. Edición: Puedes modificar WADs existentes, agregar o eliminar texturas y ajustar sus propiedades. Editor de imágenes:
Wally no se limita solo a los archivos WAD. También funciona como un editor de imágenes básico. Puedes ajustar el brillo, contraste, nitidez y otros parámetros. Además, puedes dibujar directamente en las texturas utilizando herramientas como el aerógrafo. Compatibilidad y limitaciones:
Wally admite varios formatos de imagen, como BMP, TGA y PNG. Sin embargo, puede tener problemas con archivos TGA y PNG de canal alfa de 32 bits. Si necesitas trabajar con texturas con canal alfa, considera usar una herramienta adicional para eliminar el canal alfa antes de importarlas en Wally. Documentación y comunidad:
El manual de Wally proporciona detalles exhaustivos sobre todas sus funciones y cómo aprovechar al máximo la herramienta. La comunidad de jugadores y creadores también comparte consejos, tutoriales y soluciones en línea. En resumen, Wally es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en la creación y modificación de contenido para juegos basados en el motor GoldSrc. Espero que esta descripción ampliada te sea útil. 😊
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Descargar BSP Viewer: Herramienta para Visualizar y Explorar Archivos BSP en Mapas
Por MulocK
BSP Viewer es una utilidad escrita en C++ .NET por Nem que te permite ver y exportar mapas de GoldSrc. Estos mapas se utilizan en juegos como Quake, Half-Life y Portal. Aunque los mapas de GoldSrc no contienen tanta información sobre la estructura de los objetos como los mapas de Source, BSP Viewer te permite explorarlos y obtener detalles técnicos sobre los elementos presentes.
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Descargar BSPSource: Herramienta para Analizar y Optimizar Archivos BSP en Mapas
Por Nanu
Este programa se utiliza para descompilar mapas (.bsp) extrayendo texturas, modelos, sonidos, y archivo .vmf.
BSPSource es una herramienta esencial para los creadores de mapas en el mundo del modding y la creación de niveles. Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Análisis de Archivos BSP: BSPSource se utiliza para analizar y descompilar archivos BSP (Binary Space Partition) utilizados en juegos basados en los motores GoldSrc y Source. Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a identificar problemas en los mapas, como texturas mal alineadas, nodraws innecesarios y otros errores comunes. Generación de Archivos VMF: A partir de los archivos BSP, BSPSource genera archivos VMF (Valve Map Format), que son más legibles y permiten realizar modificaciones y mejoras. Uso en el Modding:
Revisión y Mejora de Mapas: Los mappers utilizan BSPSource para analizar sus mapas existentes y aplicar correcciones para optimizar el rendimiento y la jugabilidad. Estudio de Diseño de Niveles: La herramienta permite explorar la estructura interna de los mapas y aprender de su diseño. En resumen, BSPSource es una herramienta valiosa para aquellos que trabajan con mapas en los motores GoldSrc y Source. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
Importante aclarar que para utilizar este programa se debe abrir el archivo bspsrc.bat.
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Descargar Crowbar: Herramienta para Descomprimir y Manipular Archivos de Juegos Source Engine
Por MulocK
Crowbar es una utilidad ampliamente utilizada por la comunidad de modding y mapeo en juegos basados en el motor Source Engine. Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Descompresión de Archivos MDL: Crowbar permite extraer y descomprimir modelos en formato MDL utilizados en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros.
Conversión de Formatos: Puedes convertir modelos MDL a otros formatos, como SMD (StudioMDL) o OBJ.
Visualización y Edición: La herramienta también te permite previsualizar modelos, ajustar animaciones y realizar modificaciones.
Uso en el Modding:
Creación de Contenido Personalizado: Los modders y mappers utilizan Crowbar para trabajar con modelos, texturas y animaciones en sus proyectos.
Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a resolver problemas relacionados con los modelos y asegura que estén listos para su implementación en el juego.
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Descargar GCFScape: Explorador de Archivos GCF para Juegos Source Engine
Por MulocK
GCFScape es una herramienta esencial para los entusiastas de los juegos Source Engine (como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y Team Fortress 2). Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Exploración de Archivos GCF: GCFScape permite abrir y explorar archivos GCF (Game Cache Files) utilizados por los juegos Source Engine. Extracción de Contenido: Puedes extraer texturas, modelos, sonidos y otros recursos del juego desde los archivos GCF. Visualización de Contenido: La herramienta muestra la estructura interna de los archivos, lo que es útil para modders y mappers. Uso en el Modding:
Creación de Mods y Mapas: GCFScape es fundamental para aquellos que desean crear mods, personalizar texturas o modificar elementos del juego. Acceso a Recursos: Los creadores de mapas pueden extraer texturas y modelos para usar en sus niveles personalizados. Descarga e Instalación:
Puedes descargar GCFScape desde el enlace que proporcionaste: Descargar GCFScape. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación incluidas. En resumen, GCFScape es una herramienta imprescindible para aquellos que desean explorar y trabajar con los archivos internos de los juegos Source Engine. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
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Descargar Jed’s HLMV: Herramienta para Visualizar y Personalizar Modelos en Half-Life
Por LeaN
Descripción: Programa para ver y editar models.
Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models:
1) Hay veces en la que crees que los models son demasiado pequeños o muy grandes para la medida de tu mapa. Por eso el siguiente tip es para cambiarle el tamaño al model. En la imagen se puede observar la opción Scale Mesh, es el tamaño del model, cada model tiene su tamaño pero aun así en el programa siempre se va a ver 1.0. Solo hay que editar ese valor pero siempre con números muy cercanos a 1.0, por ejemplo si queres achicarlo un poco mas lo editas y le pones Ej: 0.8 o un poco mas grande 1.2. Aumenta considerablemente no pongas valores grandes. Ahora si editaste y te equivocaste no era el tamaño que querias tenes que cerrar el programa y volverlo a abrir. Para guardar vas a File > Save Model As... > Y lo guardas con otro nombre.
2) Cuando abras un model en el programa podes fijarte en la pestaña Sequences para saber si tiene alguna animación/secuencia. Ahí te aparece el número de animaciones, si no tiene aparece 0. Y si tiene ahí mismo podes ver esas animaciones. Y en la entidad cycler_sprite tenes la propiedad Animation # sequence (Models only). Aca le colocas el número de animación y en el juego la tendrá. Como por ejemplo la gallina del mapa cs_italy que se mueve picoteando.
Jed’s HLMV es una herramienta popular utilizada por la comunidad de modding y mapeo para Half-Life y otros juegos basados en el motor GoldSrc. Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Visualización de Modelos: Jed’s HLMV permite cargar y visualizar modelos de personajes, armas y objetos en el formato MDL utilizado por Half-Life. Texturización y Animación: Puedes aplicar texturas a los modelos y ver cómo se ven en tiempo real. Además, puedes reproducir animaciones asociadas con los modelos. Exportación de Texturas y Modelos: La herramienta también te permite extraer texturas y modelos para su uso en tus propios proyectos. Uso en el Modding:
Creación de Skins y Modelos Personalizados: Los creadores de mods y mapas utilizan Jed’s HLMV para previsualizar y ajustar modelos antes de implementarlos en el juego. Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a identificar problemas visuales, como texturas mal alineadas o animaciones incorrectas. Descarga e Instalación:
Puedes descargar Jed’s HLMV desde el enlace que proporcionaste: Descargar Jed’s HLMV. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación proporcionadas en el archivo. En resumen, Jed’s HLMV es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en el modding y la creación de contenido personalizado para Half-Life. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊.
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