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Tendrias que modificar el archivo "lights.rad" que tenes en la carpeta zhlt. Lo abris con el bloc de nota y buscas el nombre de la textura que usa el solido que tiene forma de alumbrador. Despues abris el paint, haces doble click en un color y buscas un color que tenga poca luz ejemplo: pones el valor del red el blue y el green en el block de notas y listo. Tutorial de eso: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=334 Tambien podes convertir el solido que tiene la textura de luz en una func_wall y en render fx pones "slow pulse"
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Eso depende de tu pc.. Que pc tenes? Ram? placa de video?
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entonces problema arreglado?
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http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9054 Mira ese tutorial de fps, ojala que te sirva.
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Creo que no entendiste.. Lee bien el primer tutorial anterior a este. Lo que hace la ambient_generic es manejar o administrar los tiempos de los distintos eventos que se van a activar.
- 9 respuestas
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- abrir
- multimanager
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(y 2 más)
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Es una buena idea pero no hay gente que tenga tiempo para hacerla, trabajo de edicion, logos armado de las paginas. Ademas MZ todavia es una web pequeña, necesitamos mas users y mas ganas.
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sin el sky la entidad "light_enviroment" no ilumina.
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75.
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si queres no los postees tincho, pero si o si tenes que mandarno el mapa a nosotros los jueces (martinssj4, pcclone y chaos ad)
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ya fue, todos postearon sus mapas para el torneo.
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Problema Con El VHE o Con El Batch Compiler
tema responde a JuanchY de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
fijate en el vhe, anda al menu "Mapa" o "Map" y busca la funcion "comprobar problemas" o "check for problems"- 3 respuestas
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- batch
- batch compiler
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(y 7 más)
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Ok me olvide de agregarlos a "Mapas entregados" Agregado.
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Al parecer esta muy bueno, si manejara bien el bhop te daria consejos, pero no. 8/10
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si
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creo que con un render, tambien podes crear un solido con la textura clip y de esa forma evitar que caminen en la parte donde esta el model.
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La entidad trigger_multiple esta en muchas fgd, yo te recomiendo que bajes la que esta en esta: http://www.mediafire.com/?hvk64ln6devjvdi Para hacer funcionar la entidad trigger_multiple, creas un solido con la entidad aaatrigger en el lugar donde queres que se accionen los eventos y en target pones el nombre de la entidad que queres que se active.
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si, pero tenes que andarte fijando como acomodar cada cosa, es simple.
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si es tu primer mapa, esta muy prolijo. y para ser he esta bien.
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mira la primera pagina del tread.
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explicame que queres hacer?
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[PROBLEMA] Urgente nesesito ayuda!!!
tema responde a BriamCid de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
tenes q poner esa wad en la carpeta cstrike del cs -
ya hiciste eso? tenes que poner la imagen en modo indexeado, te va a aparecer un cartel, pones ok y guardas. Despues cargas la imagen con el wally a tu wad.
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Viste que si se puede, es practica nomas.
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[Tutorial] Fluidos (agua, lava, etc...)
tema responde a OxiB00ST de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
creo que no, es lodo. Cualquier cosa fijate, compila con slime y verifica. Yo creo que no, la lava y la otra cosa que no recuerdo te daña. -
Es buena la intencion, pero te sugiero que pongas imagenes para los que no estan muy familiarizados. En que fgd sirve?

