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Programas Mapper:
Valve hammer editor En Español
Valve hammer editor 3.5 - Editor de Mapas
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INDICE WADS/TEXTURAS:
Arena - LeaN
BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^
CSO - CiNdOR^
CSO2 - FREDDY
Developer - Carnacleos
Developer BoxColor - Rodri
Doors & Floors Textures - Ezequiel'C
Gunz Textures - Ezequiel'C
Hl2rip - karmanMZ
HL2 y L4D - DanielMap
Jungla - Neferdam
Minecraft Textures - Rodrii
Nieve - Rodrii
Nieve2 - Carnacleos
Lean_compilation_best - LeaN
Puertas - Carnacleos
Rocas - LeaN
Texturas especiales - LeaN
Ultimate_textures_papa - LeaN
Ventanas - chartis
Wads de Quake - CiNdOR^
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Recursos (FGDs, .wav, rmf):
Programas mapper
Mapa de Gamebanana
36 Archivos
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[Descargar] Valve hammer editor 3.5 - Editor de Mapas Gratis
Por LeaN
DESCRIPCIÓN:
Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
Versiones y Motores:
Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
EDICIÓN DE MAPAS:
Sistema de bloques: Utiliza un sistema de construcción basado en bloques para diseñar niveles. Texturización: Permite aplicar texturas a los objetos y superficies dentro del mapa. Entidades: Los mapas pueden incluir entidades como luces, puertas, NPCs y triggers para eventos. EVENTOS Y SCRIPTING:
Sistema de entidades: Hammer permite la implementación de eventos dentro de los mapas, como explosiones, diálogos y scripts de juego. Compatibilidad con AI: Se pueden configurar rutas y comportamientos para NPCs y enemigos. IMPACTO EN LA COMUNIDAD:
Valve Hammer Editor ha sido fundamental en la creación de mapas y mods para juegos de Valve. Gracias a su accesibilidad y versatilidad, ha permitido a desarrolladores independientes y aficionados diseñar niveles complejos y experiencias únicas. Algunos de los mods más famosos creados con Hammer incluyen:
Counter-Strike: Originalmente un mod de Half-Life, se convirtió en uno de los juegos de disparos más populares de la historia. Team Fortress Classic: Otro mod de Half-Life que evolucionó hasta convertirse en Team Fortress 2. Garry’s Mod: Un sandbox basado en el motor Source que permite a los jugadores experimentar con la física y crear contenido personalizado. INSTALACIÓN:
1) Instalación de Hammer 3.4
Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla.
2) Inicio de Hammer
Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio.
3) Configuración de Hammer
Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer.
Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
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[Descargar] Batch Compiler 3.1.2 - Software de Compilacion Gratis
Por LeaN
Descripción: Batch Compiler 3.1.2 es una herramienta externa utilizada para compilar mapas en el contexto del juego Counter-Strike 1.6. Su función principal es generar archivos .bsp a partir de archivos .map. Aquí tienes algunos detalles sobre esta herramienta:
Función Principal: Batch Compiler se utiliza para compilar mapas creados en Counter-Strike 1.6. Permite a los mappers convertir sus diseños en archivos jugables dentro del juego.
Descarga y Configuración:
Una vez descargado, configura la herramienta según tus necesidades. Existen tutoriales disponibles en línea, como este tutorial que te guiarán a través del proceso de configuración. Componentes Incluidos:
ZHLT: Batch Compiler utiliza la herramienta ZHLT, que incluye los complementos CSG, BSP, VIS y RAD. Estos componentes son esenciales para el proceso de compilación y generación de los archivos .bsp. Si eres parte de la comunidad de mappers de Counter-Strike 1.6, Batch Compiler 3.1.2 te será útil para llevar tus creaciones del mundo del diseño al mundo del juego. ¡Buena suerte con tus proyectos de mapeo! 🗺️
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Descargar Sky Viewer: Herramienta para Visualizar y Explorar Texturas de Cielo en Mapas
Por FireCrauter
Sky Viewer es una herramienta diseñada específicamente para visualizar y explorar texturas de cielo en mapas de videojuegos. A continuación, te proporciono detalles clave sobre esta herramienta:
Funcionalidad:
Visualización de Texturas de Cielo: Sky Viewer permite cargar y examinar las imágenes utilizadas como fondos de cielo en los niveles de los juegos. Exploración de Diferentes Cielos: Puedes cargar varias texturas de cielo y compararlas para elegir la más adecuada para tu mapa. Ajustes y Previsualización: La herramienta te permite ajustar la escala, rotación y otros parámetros para obtener una vista previa realista del cielo en tu entorno de juego. Uso en el Modding y Mapeo:
Creación de Ambientes Inmersivos: Los mappers utilizan Sky Viewer para seleccionar y personalizar los cielos de sus niveles, lo que afecta la atmósfera y la experiencia del jugador. Compatibilidad con Diferentes Motores: Sky Viewer es útil para juegos basados en los motores GoldSrc, Source y otros. En resumen, Sky Viewer es una herramienta esencial para aquellos que desean crear entornos visuales atractivos y realistas en sus mapas de videojuegos. ¡Espero que esta información te sea útil!
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Descarga BSPEdit Gratis Para Modificar Mapas Sin Descompilar y Eliminar Entidades
Por MulocK
INTRODUCCIÓN:
BSPEdit es un editor diseñado específicamente para modificar archivos BSP en juegos basados en el motor GoldSrc, como Half-Life. Permite a los usuarios ajustar y personalizar el comportamiento de las entidades dentro de los mapas sin necesidad de descompilarlos.
Con BSPEdit, puedes modificar atributos de entidades como iluminación, ubicación y comportamiento. También incluye funciones de optimización y verificación de errores para garantizar que los cambios realizados funcionen correctamente en el juego.
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Descarga Wad’s Wally Editor: Herramienta gratuita para crear y editar archivos WAD
Por LeaN
Wally es una herramienta versátil que se utiliza principalmente para trabajar con archivos WAD y texturas en juegos como Quake y Half-Life. Aquí están los aspectos clave:
Administrador de texturas y WADs:
Texturas: Wally te permite explorar, editar y administrar texturas en archivos WAD. Puedes ver las imágenes, extraerlas, reemplazarlas o agregar nuevas. WADs: Además de trabajar con texturas, Wally es un administrador de archivos WAD. Puedes fusionar WADs, extraer recursos y organizarlos. Creación y edición de WADs:
Creación: Wally te permite crear tus propios archivos WAD desde cero. Esto es útil si deseas personalizar mapas o niveles en tus juegos favoritos. Edición: Puedes modificar WADs existentes, agregar o eliminar texturas y ajustar sus propiedades. Editor de imágenes:
Wally no se limita solo a los archivos WAD. También funciona como un editor de imágenes básico. Puedes ajustar el brillo, contraste, nitidez y otros parámetros. Además, puedes dibujar directamente en las texturas utilizando herramientas como el aerógrafo. Compatibilidad y limitaciones:
Wally admite varios formatos de imagen, como BMP, TGA y PNG. Sin embargo, puede tener problemas con archivos TGA y PNG de canal alfa de 32 bits. Si necesitas trabajar con texturas con canal alfa, considera usar una herramienta adicional para eliminar el canal alfa antes de importarlas en Wally. Documentación y comunidad:
El manual de Wally proporciona detalles exhaustivos sobre todas sus funciones y cómo aprovechar al máximo la herramienta. La comunidad de jugadores y creadores también comparte consejos, tutoriales y soluciones en línea. En resumen, Wally es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en la creación y modificación de contenido para juegos basados en el motor GoldSrc. Espero que esta descripción ampliada te sea útil. 😊
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[Descargar] JACK Editor Hammer - Editor de Mapas Gratis
Por tada-s
Descripción:
J.A.C.K., también conocido como Jackhammer, es un editor de niveles para juegos con una arquitectura BSP al estilo Quake. Su objetivo es proporcionar una herramienta conveniente y multiplataforma que incorpore las mejores características de otros editores existentes, como el Valve Hammer Editor, Q3Radiant y otros.
Aquí tienes algunos detalles sobre J.A.C.K.:
Basado en Hammer: J.A.C.K. se basa en gran medida en el Hammer, mejorando la experiencia de la versión 3.5 al agregar muchas características de calidad de vida inspiradas en las que se encuentran en el Hammer 4.x, Q3Radiant y otros. Es compatible con juegos como Half-Life, Quake, Quake II y Quake III, así como con muchos otros juegos y mods que utilizan sus motores, como Gunman Chronicles, Hexen II y Tremulous.
Compiladores de Mapas: J.A.C.K. incluye compiladores de mapas que se derivan de versiones antiguas de las herramientas de compilación de los distintos motores. Estos compiladores no están activamente mantenidos. Además, la versión de pago de J.A.C.K. no incluye herramientas de compilación para GoldSrc debido a conflictos de licencia.
J.A.C.K. se ha utilizado para crear mapas en Half-Life, incluyendo los mapas de muerte súbita Contamination y Rocket Frenzy. Si eres un creador de niveles o estás interesado en diseñar tus propios mapas, J.A.C.K. es una herramienta que vale la pena explorar. 🗺️
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[Descargar] Valve hammer editor En Español - Editor de Mapas Gratis
Por Martinssj4
Tengo el honor de presentarles la ultima edicion del nuevo VHE v 2.0 Final
Luego de unas cuantas horas de dedicacion, trabajo y edicion yo y
perita pudimos traducirlo y actualizarlo en terminos esteticos
fue bastante complicado porque si tocabas algo mal
eso alteraba la funcionalidad del programa, pero por suerte
probe varios mapas, compile, uni, etc y anda bastante bien.
Esta edicion del valve hammer editor ha sido traducida mas alla
de lo que se pudo traducir anteriormente, dado que no se
contaba con herramientas especializadas para hacerlo.
CAMBIOS
NUEVAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
-VISTAS 2D Y 3D TRADUCIDAS
antes decia "camera" ahora dice "camara"
antes decia "side" ahora dice "lado"
antes decia "front" ahora dice "frente"
antes decia "top" ahora dice "arriba"
-TIPOS DE SOLIDOS TRADUCIDOS Y OTROS
antes decia "block" ahora dice "bloque"
antes decia "spike" ahora dice "espiga"
antes decia "cylinder" ahora dice "cilindro"
antes decia "wedge" ahora dice "triang."
antes decia "arch" ahora dice "arco"
-MENSAJES INFORMATIVOS TRADUCIDOS
ejemplo
"no errors no were found" ahora "no hay errores"
"merge vertices?" ahora "unir vertices"
"that entity number is invalid" ahora "ese numero de entidad es invalido"
y muchos otros...
-CUADROS DE DIALOGO TRADUCIDOS Y OTROS
antes decia "face propierties" ahora dice "Prop de caras"
antes decia "hollow" ahora dice "hueco"
-LO QUE NO SE TRADUJO FUE:
EL MODO AVANZADO DE COMPILACION PORQUE QUEDABA
FEO, Y PORQUE LA MAYORIA DE LOS USUARIOS PODRIAN TENER PROBLEMAS PARA ENTEDER EL MENU ESE YA ESTANDO TRADUCIDO, DADO QUE SOLO HAY TUTORIALES EN INGLES DE ESO.
Actualizacion del archivo de ayuda
Errores ortograficos arreglados y nueva interfaz.
AGRADECIMIENTOS
PERITA
EMI
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[Descargar] Valve hammer editor 3.5.3 - Editor de Mapas Gratis 3.5.3 + Prefabs
Por MulocK
DESCRIPCIÓN:
Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 2. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
Versiones y Motores:
Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
INSTALACIÓN:
1) Instalación de Hammer
Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla.
2) Inicio de Hammer
Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio.
3) Configuración de Hammer
Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer.
Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
NOTAS:
Nuevo Hammer 3.5.3 (GoldSrc)
Basado en CSM-Hammer, HLFX Hammer, VHE 3.5.2, etc.
Este Hammer es totalmente compatible con el original y se puede usar incluso para HLFX, Counter-Strike y, al menos, para Xash.
Cambios respecto al Hammer 3.5 original:
- Se corrigió un error molesto que provocaba la pérdida de la posición de las ventanas al iniciar el Hammer en algunas resoluciones de pantalla.
- Se corrigió un error de fgd de Hammer 3.5.2 para Half-Life. Para la mayoría de las entidades, los modelos y sprites son especiales (añadidos por Cellulo). Los modelos, PNJ, armas y jugadores se heredan de la carpeta con el mod. Cycler'y y monster_generic funcionan correctamente.
- Se eliminó la molesta ventana "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" al cerrar el editor (gracias, XaeroX).
- Se corrigieron las coordenadas de redondeo al exportar a MAP (se pueden crear mapas con una arquitectura más compleja, usar pinceles con dimensiones inferiores a una unidad y mover pinceles y entidades al menos 0,1 unidades).
- Se cambiaron los cuadros de diálogo y se ampliaron varios campos y listas. Algunos elementos de Gearcraft.
- Paneles y ventanas con un diseño moderno, en lugar del estilo anticuado de Windows 98.
- El ensamblaje se presenta en el Hammer original (por si acaso) y en una versión experimental parcheada con tamaños de malla de 16 y 32 mil unidades para crear mapas enormes (Spasibo Vluzacn).
- El editor incluye los compiladores más recientes de Vluzacn: ZHLT v33 (del 02/02/2014), con archivos bat personalizados y listos para usar, compilación de prueba (rápida), copiando automáticamente el mapa al directorio correcto.
- Se añadieron atajos de teclado a varios elementos del menú (por ejemplo, Ctrl + A - Seleccionar todo). En algunos casos, el mismo efecto tiene dos opciones de teclas de acceso rápido (la versión estándar de Hammer y la nueva versión, más práctica y habitual).
- Se corrigió el archivo editor.wad de CSM; se editaron los colores y se eliminaron las texturas adicionales. La textura del sistema es más cómoda y atractiva que la textura original de halflife.wad.
- Ahora puedes configurar la escala de la cuadrícula por defecto a 1 o 2 en lugar de 4 como antes.
- Se añadió la carpeta tutorial_maps, que contiene ejemplos de mapas para principiantes (de Hammer 3.5.2), así como sus versiones compiladas.
- Se usaron los nuevos iconos de HLFX en lugar de los antiguos.
- Se añadió un enlace funcional en el menú Ayuda: recursos web útiles de la comunidad de Half-Life.
- Se corrigieron varios errores ortográficos, consejos, etc.
- Se eliminó el guardado innecesario.
- Se solucionaron los problemas del cuadro de búsqueda en el mapa (útil al descompilar el mapa).
- Se eliminó el cabeceo/balanceo defectuoso en las propiedades de la entidad y se aumentó el ancho de la lista de parámetros.
- Se modificó la ventana del modo de compilación Expert para obtener más opciones de cobertura de CSM Hammer, pero se colocaron los botones para cambiar entre los modos de compilación en una posición cómoda.
- Cambios en el panel de indicadores: el objeto ambient_generic incluye una tabla auxiliar con su radio. XaeroX: Las 24 banderas ahora funcionan correctamente (útil al desarrollar mods). Se añadió el botón "Borrar banderas" para limpiar todas las banderas de la entidad, las banderas de las casillas de verificación se alinean automáticamente en la ventana y se aumentó el tamaño del campo de texto.
- Se aumentó el campo de mapeo de texturas en la barra de herramientas (en la medida de lo posible sin afectar la ergonomía de la interfaz).
- Ventana de la aplicación de texturas mejorada (texturas más grandes y una disposición más cómoda de los botones).
- Acceso al mapa de la interfaz de configuración antes del lanzamiento, incluyendo atajos de teclado.
- Se aumentó significativamente la lista de archivos WAD conectados; ahora se puede ver la ruta completa a la textura.
- Se modificó el menú contextual al hacer clic derecho.
- Se eliminaron las listas y mapas de cambios de formato de textura externos.
- Se añadió la ayuda sobre la versión 3.5 del editor y la ayuda sobre la entidad (hl_ent.hlp).
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GearCraft Level Editor Nightfire
Por MulocK
🔍 Detalles sobre Gearcraft
Gearcraft es un editor de niveles diseñado específicamente para James Bond 007: Nightfire, desarrollado por Gearbox Software. Su funcionamiento es similar al Valve Hammer Editor, aunque con adaptaciones pensadas para Nightfire. Sus principales características incluyen:
Compatibilidad con distintos formatos (rmf, map, gbx).
Interfaz inspirada en Hammer, pero con ajustes específicos para Nightfire.
Herramientas optimizadas para facilitar la creación de escenarios.
Soporte para texturas y modelos, aunque algunas deben configurarse manualmente.
⚙️ Instalación de Gearcraft
Si quieres instalar Gearcraft, sigue estos pasos básicos:
Descarga el paquete
Extrae los archivos en una carpeta de tu preferencia.
Configura los directorios para que apunten a los datos del juego Nightfire.
Ajusta las texturas y modelos para que se vean correctamente dentro del editor.
🏛 Historia de Gearcraft
Este editor fue creado por Gearbox Software para el desarrollo de mapas en James Bond 007: Nightfire. Aunque nunca se lanzó como una herramienta pública, la comunidad logró acceder a él y adaptarlo para su uso. Con los años, Gearcraft se convirtió en una opción popular entre los creadores de niveles de Nightfire, proporcionando herramientas más especializadas en comparación con otros editores.
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SVENCRAFT Level Editor
Por MulocK
Acerca de Svencraft
Svencraft es un editor de mapas diseñado específicamente para Sven Co-op, un juego multijugador cooperativo basado en el motor GoldSrc de Half-Life. Es una versión adaptada del Valve Hammer Editor, con mejoras enfocadas en la creación de mapas para Sven Co-op. Entre sus características destacan:
Interfaz optimizada, con opciones de personalización.
Paneles compactos y organizados, permitiendo una mejor gestión de herramientas.
Inicio visual mejorado, reemplazando el clásico info_player_start con un modelo de traje HEV animado.
Compatibilidad ampliada, facilitando el uso de compiladores externos.
Puedes explorar más sobre sus funciones en la wiki de Sven Co-op y la comunidad de desarrolladores de Valve.
⚙️ Cómo instalar Svencraft
Para poner en marcha Svencraft, sigue estos pasos:
Descarga el Sven Co-op SDK desde Steam, en la sección de herramientas.
Ejecuta el SDK y abre la opción Game Editor.
Configura el entorno siguiendo estos pasos:
En Game Configurations, haz clic en “Manage”.
Crea una nueva configuración bajo el nombre Sven Co-op.
En la sección General, selecciona el archivo sven-coop.fgd dentro de la carpeta de instalación.
Ajusta las rutas en Paths para incluir los archivos del juego y los compiladores.
Agrega los paquetes de texturas .wad en Textures.
Configura los compiladores adecuados en Build según tu sistema operativo.
Para una guía completa, revisa la wiki de Sven Co-op.
🏛 Origen y evolución de Svencraft
Svencraft surgió como una alternativa mejorada al Valve Hammer Editor 3.x, ajustada para la edición de mapas en Sven Co-op. Fue incorporado en el Sven Co-op SDK, junto con la versión clásica de Hammer 3.5. Con el paso del tiempo, recibió mejoras visuales y optimizaciones para integrarse mejor con el flujo de trabajo de mapeo. Aunque mantiene similitudes con Hammer, su especialización en Sven Co-op lo hace más eficiente para los desarrolladores que trabajan en este juego.
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Sledge Hammer Editor GOLDsource
Por MulocK
Sledge: Un editor alternativo para mapas de GoldSource
Introducción
Sledge fue creado como una opción moderna para la edición de mapas en el motor GoldSource, reemplazando al tradicional Hammer Editor de Valve. Diseñado para mejorar la experiencia de los diseñadores de niveles, su interfaz intuitiva y sus herramientas avanzadas ofrecían mayor flexibilidad para la creación de escenarios.
Instalación
La instalación de Sledge requería un sistema operativo Windows, con soporte para .NET Framework 4.0 y una tarjeta gráfica compatible con OpenGL. Aunque el programa dejó de recibir actualizaciones, su código fuente sigue disponible para quienes quieran explorarlo. Si buscas alternativas más activas, herramientas como J.A.C.K., TrenchBroom o NetRadiant-Custom pueden ser opciones interesantes.
Historia y desarrollo
El proyecto Sledge nació como una iniciativa para superar las limitaciones del Hammer Editor, introduciendo características más modernas para la edición de mapas en GoldSource. Sin embargo, con el tiempo, su desarrollo quedó en pausa y dejó de recibir mantenimiento oficial en 2019. A pesar de ello, sigue siendo recordado por la comunidad de mapeadores como un esfuerzo valioso para mejorar la creación de niveles.
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Descargar Jed’s HLMV: Herramienta para Visualizar y Personalizar Modelos en Half-Life
Por LeaN
Descripción: Programa para ver y editar models.
Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models:
1) Hay veces en la que crees que los models son demasiado pequeños o muy grandes para la medida de tu mapa. Por eso el siguiente tip es para cambiarle el tamaño al model. En la imagen se puede observar la opción Scale Mesh, es el tamaño del model, cada model tiene su tamaño pero aun así en el programa siempre se va a ver 1.0. Solo hay que editar ese valor pero siempre con números muy cercanos a 1.0, por ejemplo si queres achicarlo un poco mas lo editas y le pones Ej: 0.8 o un poco mas grande 1.2. Aumenta considerablemente no pongas valores grandes. Ahora si editaste y te equivocaste no era el tamaño que querias tenes que cerrar el programa y volverlo a abrir. Para guardar vas a File > Save Model As... > Y lo guardas con otro nombre.
2) Cuando abras un model en el programa podes fijarte en la pestaña Sequences para saber si tiene alguna animación/secuencia. Ahí te aparece el número de animaciones, si no tiene aparece 0. Y si tiene ahí mismo podes ver esas animaciones. Y en la entidad cycler_sprite tenes la propiedad Animation # sequence (Models only). Aca le colocas el número de animación y en el juego la tendrá. Como por ejemplo la gallina del mapa cs_italy que se mueve picoteando.
Jed’s HLMV es una herramienta popular utilizada por la comunidad de modding y mapeo para Half-Life y otros juegos basados en el motor GoldSrc. Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Visualización de Modelos: Jed’s HLMV permite cargar y visualizar modelos de personajes, armas y objetos en el formato MDL utilizado por Half-Life. Texturización y Animación: Puedes aplicar texturas a los modelos y ver cómo se ven en tiempo real. Además, puedes reproducir animaciones asociadas con los modelos. Exportación de Texturas y Modelos: La herramienta también te permite extraer texturas y modelos para su uso en tus propios proyectos. Uso en el Modding:
Creación de Skins y Modelos Personalizados: Los creadores de mods y mapas utilizan Jed’s HLMV para previsualizar y ajustar modelos antes de implementarlos en el juego. Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a identificar problemas visuales, como texturas mal alineadas o animaciones incorrectas. Descarga e Instalación:
Puedes descargar Jed’s HLMV desde el enlace que proporcionaste: Descargar Jed’s HLMV. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación proporcionadas en el archivo. En resumen, Jed’s HLMV es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en el modding y la creación de contenido personalizado para Half-Life. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊.
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Descarga ResGen 2.0.3: Herramienta gratuita para generar archivos .RES
Por MulocK
ResGen 2.0.3 es una herramienta de línea de comandos utilizada para crear archivos .res para mapas de GoldSrc, como los de Half-Life y Counter-Strike12. Aquí tienes más información detallada:
¿Qué es un archivo .res?
Archivos .res: Son archivos de recursos que especifican todos los archivos adicionales que un mapa necesita para funcionar correctamente. Esto incluye texturas, sonidos, modelos, etc. Cuando un cliente se conecta a un servidor y no tiene estos recursos, el archivo .res permite que el servidor los envíe automáticamente1.
¿Qué es un archivo .bsp?
Archivos .bsp: Son archivos de mapa compilados utilizados por motores de juego como GoldSrc y Source. Contienen la geometría del mapa, entidades, y otros datos necesarios para que el mapa funcione en el juego2.
Funcionalidades de ResGen 2.0.3
Generación de archivos .res: ResGen analiza un archivo .bsp y genera un archivo .res correspondiente que lista todos los recursos necesarios1.
Compatibilidad: Funciona con mapas de Half-Life y Counter-Strike, entre otros juegos basados en el motor GoldSrc2.
Interfaz de línea de comandos: Permite a los usuarios ejecutar comandos específicos para generar y gestionar archivos .res de manera eficiente3.
Uso en Counter-Strike
Mapas personalizados: Los servidores de Counter-Strike a menudo utilizan mapas personalizados que requieren archivos .res para asegurar que todos los jugadores tengan los recursos necesarios.
¿Como lo creo?
Fácil, lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo en la carpeta que ustedes quieran y mueven el .bsp a dicha carpeta, al mover el .bsp es arrastrar el archivo y soltarlo arriba del RESgen.
Ejemplo:
Les quedaría algo así:
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Easy Wad Maker 2.5.1: Crea WADs Facilmente y Simplifica tu Proceso de Creacion
Por MulocK
El Easy WAD Maker es una herramienta de modding para el motor Goldsource, utilizada principalmente en la creación de mapas y modificaciones para juegos como Counter-Strike 1.6, half life.
Te permite crear archivo WAD de una manera más fácil que otros programas. Dentro de ella podrás editar las imagenes, achicandolas o agrandandolas. También podrás:
Modificar brillo Voltear Girar Cambiar gama de colores Oscurecer Enrojecer Invertir colores Gama de grises Escalar o modificar tamaño dentro del mismo programa.
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- easy wad maker
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Descarga Nems Terrain Generator 3.0.5: Herramienta gratuita para crear terrenos impresionantes
Por MulocK
Nem’s Terrain Generator es una herramienta que te permite crear terrenos en 3D de manera intuitiva. Algunas de sus características incluyen:
Control total en 3D sobre la apariencia de tu terreno. Nueve herramientas para dar forma al terreno. Generación de terrenos fractales mediante once algoritmos configurables. Generación de terrenos a partir de mapas de alturas. Funciones de deshacer, rehacer y revertir múltiples niveles. Cuatro modos de renderizado: Texturizado, Sólido, Alámbrico y Puntos. Diferentes estilos de lightmaps1. Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor las capacidades de Nem’s Terrain Generator. 😊
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Descargar BSP Viewer: Herramienta para Visualizar y Explorar Archivos BSP en Mapas
Por MulocK
BSP Viewer es una utilidad escrita en C++ .NET por Nem que te permite ver y exportar mapas de GoldSrc. Estos mapas se utilizan en juegos como Quake, Half-Life y Portal. Aunque los mapas de GoldSrc no contienen tanta información sobre la estructura de los objetos como los mapas de Source, BSP Viewer te permite explorarlos y obtener detalles técnicos sobre los elementos presentes.
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Descargar BSPSource: Herramienta para Analizar y Optimizar Archivos BSP en Mapas
Por Nanu
Este programa se utiliza para descompilar mapas (.bsp) extrayendo texturas, modelos, sonidos, y archivo .vmf.
BSPSource es una herramienta esencial para los creadores de mapas en el mundo del modding y la creación de niveles. Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Análisis de Archivos BSP: BSPSource se utiliza para analizar y descompilar archivos BSP (Binary Space Partition) utilizados en juegos basados en los motores GoldSrc y Source. Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a identificar problemas en los mapas, como texturas mal alineadas, nodraws innecesarios y otros errores comunes. Generación de Archivos VMF: A partir de los archivos BSP, BSPSource genera archivos VMF (Valve Map Format), que son más legibles y permiten realizar modificaciones y mejoras. Uso en el Modding:
Revisión y Mejora de Mapas: Los mappers utilizan BSPSource para analizar sus mapas existentes y aplicar correcciones para optimizar el rendimiento y la jugabilidad. Estudio de Diseño de Niveles: La herramienta permite explorar la estructura interna de los mapas y aprender de su diseño. En resumen, BSPSource es una herramienta valiosa para aquellos que trabajan con mapas en los motores GoldSrc y Source. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
Importante aclarar que para utilizar este programa se debe abrir el archivo bspsrc.bat.
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Descargar LeakMarker: Encuentra Agujeros (Leaks) en el Mapa con esta Herramienta
Por MulocK
Version 0.1:
* Added a feature that allows you to execute the programs
with parameters.
* Bugfix for leakmarking bigger maps.
12 descargas
- leakmarker
- leak
- (y 5 más)
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Descargar SpriteViewer: Herramienta para Visualizar Sprites en Juegos
Por 3buo
1. **Funcionalidad**:
- **Visualización de Sprites**: SpriteViewer permite cargar y ver archivos de sprites en formato **SPR**.
- **Información Detallada**: Puedes obtener detalles sobre el formato del sprite, sus dimensiones, orígenes en el mundo y los fotogramas individuales que lo componen.
- **Lectura desde Archivos Generales y PAK**: SpriteViewer puede leer archivos SPR tanto desde los archivos generales del juego como desde archivos PAK.
2. **Uso en el Modding**:
- **Creación de Sprites Nuevos**: Puedes compilar nuevos sprites desde cero o a partir de archivos QC existentes.
- **Exportación de Sprites**: SpriteViewer permite exportar sprites a scripts QC o a formatos de imagen comunes, como GIF animados.
3. **Interfaz Amigable**: SpriteViewer incluye un asistente de creación de sprites y una documentación detallada para facilitar su uso.
En resumen, SpriteViewer es una herramienta útil para los creadores de mapas y mods que trabajan con sprites en el entorno GoldSrc. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
Version:
V1.05:
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- Now when you "Save Sequence", the program asks you if you want to create
a ".qc" file as well. The file created may not always be 100% compatible
with certain sprites in that the result might not match the original,
but it is compatible with Valve's "sprgen" utility.
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Descargar WinBSPC: Herramienta para Extraer Mapas desde Archivos BSP en GoldSrc
Por MulocK
Descripcion:
WinBSPC es una herramienta utilizada para convertir archivos .bsp en archivos .map. Su función principal es revertir el proceso de compilación, permitiendo a los creadores de mapas recuperar el diseño original en un editor de niveles. A continuación, te proporciono detalles sobre esta herramienta:
Características:
Método basado en árboles: WinBSPC utiliza exclusivamente el método basado en árboles para descompilar los mapas. Este enfoque puede variar en su efectividad según la complejidad del mapa en cuestión. Limitaciones de tamaño: WinBSPC no puede descompilar mapas que superen los 4 MB de tamaño. Uso comercial: Cualquier uso comercial de WinBSPC sin el consentimiento previo por escrito del autor original del mapa está prohibido. Ejemplos:
En el juego Half-Life, WinBSPC intenta descompilar el mapa crossfire. Sin embargo, ten en cuenta que la calidad de la recreación del diseño original puede variar. Descarga y Uso:
Puedes descargar WinBSPC 1.4 desde este enlace. Para utilizarlo, ejecuta el programa y selecciona la opción “Convertir…” en el menú de archivos para localizar tu mapa y convertirlo de .bsp a .map. WinBSPC es una herramienta útil para los mappers de Counter-Strike 1.6 que desean modificar o estudiar mapas existentes. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor su funcionalidad! 🗺️
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Descargar Crowbar: Herramienta para Descomprimir y Manipular Archivos de Juegos Source Engine
Por MulocK
Crowbar es una utilidad ampliamente utilizada por la comunidad de modding y mapeo en juegos basados en el motor Source Engine. Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Descompresión de Archivos MDL: Crowbar permite extraer y descomprimir modelos en formato MDL utilizados en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros.
Conversión de Formatos: Puedes convertir modelos MDL a otros formatos, como SMD (StudioMDL) o OBJ.
Visualización y Edición: La herramienta también te permite previsualizar modelos, ajustar animaciones y realizar modificaciones.
Uso en el Modding:
Creación de Contenido Personalizado: Los modders y mappers utilizan Crowbar para trabajar con modelos, texturas y animaciones en sus proyectos.
Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a resolver problemas relacionados con los modelos y asegura que estén listos para su implementación en el juego.
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- crowbar
- texturas animaciones
- (y 6 más)
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Descargar GCFScape: Explorador de Archivos GCF para Juegos Source Engine
Por MulocK
GCFScape es una herramienta esencial para los entusiastas de los juegos Source Engine (como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y Team Fortress 2). Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Exploración de Archivos GCF: GCFScape permite abrir y explorar archivos GCF (Game Cache Files) utilizados por los juegos Source Engine. Extracción de Contenido: Puedes extraer texturas, modelos, sonidos y otros recursos del juego desde los archivos GCF. Visualización de Contenido: La herramienta muestra la estructura interna de los archivos, lo que es útil para modders y mappers. Uso en el Modding:
Creación de Mods y Mapas: GCFScape es fundamental para aquellos que desean crear mods, personalizar texturas o modificar elementos del juego. Acceso a Recursos: Los creadores de mapas pueden extraer texturas y modelos para usar en sus niveles personalizados. Descarga e Instalación:
Puedes descargar GCFScape desde el enlace que proporcionaste: Descargar GCFScape. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación incluidas. En resumen, GCFScape es una herramienta imprescindible para aquellos que desean explorar y trabajar con los archivos internos de los juegos Source Engine. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
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Descarga el Extractor de Texturas WAD Gratis
Por LeaN
El WAD Extractor es una herramienta esencial para los entusiastas de los videojuegos y los creadores de mapas. Este software permite extraer texturas y recursos gráficos de archivos WAD utilizados en juegos como Doom, Quake y otros títulos clásicos. Al descargar el WAD Extractor, tendrás acceso a un conjunto diverso de texturas, sprites, sonidos y más.
Principales características del WAD Extractor:
Extracción de Texturas: El programa te permite extraer imágenes y texturas de los archivos WAD. Puedes utilizar estas texturas en tus propios proyectos de mapeo o diseño. Exploración de Contenido: Mediante una interfaz sencilla, puedes navegar por los recursos contenidos en los archivos WAD. Esto es especialmente útil para aquellos que desean estudiar o modificar los elementos gráficos de los juegos. Compatibilidad con Diferentes Juegos: El WAD Extractor es versátil y funciona con varios juegos que utilizan el formato WAD. Además de los juegos mencionados anteriormente, también es útil para títulos como Heretic, Hexen y otros. En resumen, el WAD Extractor es una herramienta imprescindible para los aficionados a la creación de mapas y mods. Descárgalo ahora y desbloquea un mundo de posibilidades creativas en tus proyectos de diseño de niveles y personalización de juegos.
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Descarga Skygen: Generador de Skyboxes Cielos en Alta Definición para Mapas
Por MulocK
Este es un generador de mapas de bits de skybox sin costuras. Genera seis mapas de bits que se pueden utilizar como texturas en un skybox dentro de un motor de juego (por ejemplo, Genesis3d)
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- skygen
- generador de skyboxes
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