Jump to content

Martinssj4

Administrador
  • Contenido

    2.206
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    65

Todo lo publicado por Martinssj4

  1. asi lo haces medio frutero, pero weno es tu mapa.
  2. Lo que mas me gusta es la textura de la cueva, con respecto a la cueva, no es dificil hacerla, yo le hubiera metido mas laburo y salia brutal.
  3. tendrias que usar una multi_manager para que despues de unos segundos suba sola. para que mate a todos tendrias que agregarle un valor alto a la propiedad de la func_door, En damage inflicted if blocked o algo asi pones: 999
  4. Lo que pasa es que no agregaste una entidad light al mapa, es una boludez
  5. Muy bueno, la verdad que va a pegar un poco mas la historia que queres hacer y en el halflife podes hacer que los montruos se muevan a cualquier lugar que quieras y rompan cosas.
  6. seleccionalo nuevamente estando en el menu
  7. lo que pasa es que tenes que seleccionar el solido, cuando lo hagas te va a aparecer fit.
  8. con la herramienta de textura selecciona la cara que queres arreglar y apreta en fit o encajar. abris la herramienta de textura, seleccionas la cara.. http://imageshack.us/photo/my-images/135/79475416.jpg/ Apretas en encajar o fit y listo. http://imageshack.us/photo/my-images/26/11760681.jpg/
  9. is similar to batch? what thinks are better in this program?
  10. debe ser las propiedades de la textura, el wally no las puede leer correctamente por eso se ve asi. Fijate bien que cuando creas la textura en fotoshop tenes que ponerla en modo indexeado.
  11. Eso es porque no instalaste las herramientas en el batch o porque borraste tu mapa del lugar donde ubicaste su direccion
  12. Lo que pasa es que creaste una pared o solido muy estirado, en tal caso dividilo en trosos.
  13. Hay algo mal en la configuracion del Valve hammer editor, configuralo bien. Tambien puede ser que cambiaste de carpeta tu mapa.
  14. Nice, you must creat maps with another textures, is a council,
  15. Nice map!
  16. Voy a agregar ese tutorial de pancito a las zona de guia y tutoriales, la verda esta muy bueno, y sirve para los novatos.
  17. tenes que borrar el cs. y reinstalar.
  18. Lo pudiste arreglar?
  19. Si el mapa tiene models o sprites tenes que agregarselos a la carpeta cstrike segun corresponda, puede ser el injected tambien, cerralo. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=10304&page=2 El problema es por algunos recursos que le faltan al mapa que tenes que agregarles a la carpeta del cs.
  20. tampoco, y no te apuro, lo que digo es que eso de agregar models de armas no da. pero es mi opinion vos hacelo como quieras Las armas del kf tampoco quedan.
  21. jeje que bonito mapa, lo veo bien, no hay errores visibles.:(piola):
  22. en ese caso queda feo.. y muy fruta. Vos crees que a alguien le va a gustar jugar con esas armas viejas? pone las armas comunes del cs. Jugaste la actualizacion del Halflife? Esa actualizacion lleva la ametralladora esa que pusiste pero mejorada, es una colt. asi que no hay necesidad de poner otras cosas, no pierdas tiempo en boludeces y terminalo.
  23. Es obvio de que tenes brush. Agregaste algun prefab anteriormente? Usaste la herramienta vertes para hacer solidos raros? Para arreglarlo tenes ir a Mapa>ir a brush. En entity dejas como esta y en brush pone el numero de los brush que te aparecen en el log Ejemplo: Entity 0, Brush 151: plane with no normal Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0, Entidad 0 brush 151 Al poner eso, el programa te va a dirigir hacia aquel solido, lo borras.
  24. No hay-
  25. este proyecto es para el halflife opossing force?
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.