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Todo lo publicado por Martinssj4
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descarga este programa "crafty", ese programa te permite convertir formatos "vmf" a "map" http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=45 si tenes exito en el intento avisa.
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[Problema] Con el Valve Hamer Editor 3.5
tema responde a juan1 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
tu problema quizas sea porque tenes una placa de video ATI, son las mejores. mira este post, ahi esta la solucion: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5170&highlight=selection+tool -
mmm... creo que te compilaria mas rapido si en la pestaña "csg" del batch compiler... en "ADD parameters" pusieras: -nowadtextures
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el log se te crea en el lugar donde esta el archivo .map, buscalo.
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[Pregunta] Aumentar el Rango de visibilidad
tema responde a saina de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46120#post46120 mira ese post con respecto a la visibilidad lo arreglas desde el valve hammer editor>opciones>vistas 2D>"Distancia max visible" -- corres esa barrita a la derecha y tenes mas vision pero al mismo tiempo menos fps en el vhe. -
[Problema] Bad surface extents (4 x 4065)
tema responde a Boreal de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
le agregaste texturas? ese error tambien aparece cuando les agregaste texturas cuyo nombre tienen espacio, ejemplo: "textura piola" - eso esta mal, tiene que ser asi "textura_piola" sin espacios. ---------------------------------------------------------------------------- eso es una coordenada, tenes q poner la mira del mouse sobre la vista "front" o "frente" del vhe y abajo te va ir mostrando las coordenadas del mapa, en este caso tenes que encontrar esas coordenadas que te puse arriba, cuando las encuentres.. es ahi el lugar que tiene bad surface --------------------------------------------------------- esa es la textura q te trae problemas, busca todos los solidos q tengan esa textura y encajalos O BORRALOS. -
cuando decis "luces" te referis a entidades "light"??? En ese caso, no es necesario poner entidades light para que aiga iluminacion en tu mapa, las texturas de las luces iluminan habitaciones sin esa entidad (siempre y cuando uses las zhlt, si no, no funciona).
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Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' eso, texturas muy grandes o muy largas. quizas pesen muchos MB o las hayas alargado mucho. Bueno si ya lo arreglaste, esta bien.
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En si el problema son las texturas, tenes que ubicar bien las wads... y las wads deben ser las mismas que usaste para mapear, es decir, que si tiene mal el nombre no te las toma.
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Dejame que yo te conteste que yo tengo mas experiencia acerca de esto. Tanto el batch compiler como el Vhe en cuanto a tiempo de compilacion es variado.. Si es un mapa grande puede tardar bastante por el tema de la construccion de las visleafs.. pero podes desactivar el VIS asi compile mas rapido. Eso no afecta el mapa, solo que no se veria tan bien detalladamente. Si es un mapa chico te compila en 5 min El compilador NUNCA se traba a menos de que tengas un ordenador viejo... quizas tardes dias.
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falta que agregues el archivo "fgd" en la ficha "game configurations" Usa este fgd: http://www.mediafire.com/download.php?hvk64ln6devjvdi
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Si recien empezas con el mapping no te recomiendo que utilizen la herramienta vertex, y si la usas fijate bien como acomodas los puntos blancos.
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EHH!!! PLATITA!! pero vos pones esa plata de tu bolsillo?
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[Tutorial] Fluidos II - Agua en movimiento.
tema responde a OxiB00ST de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
Esta bueno el tutorial... pero como hago para que atra vez de una valvula se llene todo un sector de agua.??? Lo que te estoy diciendo lo vi en el modo singleplayer del Half life, por eso te digo.. Esto es una valvula: -
xD te explico topline, yoyomv pone esa imagen para tener en cuenta las medidas necesarias para crear una imagen para un wad, es decir, medidas que el "wally" acepta para agregar a un wad.. Buen aporte andaba buscando esto..
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ya que estamos hablando de efectos de luz.. como podria hacer un efecto de sombra asi como cuando la luz choca en la superficie de un solido? pongamos como ejemplo a las sombras que tienen el mapa de_dust2, como hago esas sombraS?
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cuando compilas con el "batch compiler" este te tira un "log". postea ese log para saber que pasa con el mapa.
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Estoy en desacuerdo con una sola cosa, el color. el modo debe ser indexeado, para que las cargue mas rapido a las imagenes.
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mira este tutorial sobre rendimiento del hammer: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9054 ahi vas a encontrar lo q necesitas.
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tenes que traducir los mensajes que te llegan cuando te ponen una infraccion o cuando te cierran un th
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estoy seguro que podemos tener un team argentino de cs mejor que los WI, es una lastima que no haya gente q sponsoree
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creo que es el sky, lo hiciste mal, cualquier cosa pasame el rmf por MP junto con las texturas q usaste.
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para eso creo que necesitas la entidad "multi_manager" Lamentablemente yo no se usarla porque casi nunca hago mapas "jailbreak" o "Deathrun" me gustan los mapas "de_" Podes encontrar ayuda sobre lo que vos queres hacer en estos 2 Threads: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1348 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1318 saludos.
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feliphe y yoyomv cayeron en mi trampa jajajaaj :haha:
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NOT :sonrisa:

