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Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Los mapas de Deathrace utilizan entidades func_breakable con un nombre especial para otorgar el poder. Los nombres de los poderes disponibles son: speedcrate - Le da velocidad temporal al jugador. hecrate - Le da una granada HE al jugador. uzicrate - Le da una UZI al jugador. shieldcrate - Le da un escudo al jugador. godmodecrate - Le da 10 segundos de inmunidad total al jugador. hpcrate - Le da 50 puntos de salud al jugador. gravitycrate - Le da gravedad temporal al jugador. drugcrate - Le da efecto de 'Droga' al jugador. armorcrate - Le da chaleco al jugador. frostcrate - Le da una granada FlashBang al jugador. smokecrate - Le da una granada de humo al jugador (Servidores la utilizan como granada congelante). deathcrate - Mata al jugador. shakecrate - Le da un efecto temporal de terremoto al jugador. freezecrate - Congela temporalmente al jugador. randomcrate - Le da un efecto al azar al jugador. Luego, para que un jugador pueda ganar tiene que tocar un botón con el nombre winbut.
  2. En este post observaran como realizar operaciones básicas pero cruciales para crear distintas paredes y estructuras, dividir, subdividir, cortar y fragmentar. En el motor del Counter-Strike 2 estas cuestiones van mucho mas allá con respecto al motor del Counter-Strike 1.6 y brinda muchas mas posibilidades técnicas, si estas aprendiendo es muy importante que veas este video.
  3. Hace un tiempo alguien me pidió que hiciera un remaster o algunos cambios a un mapa antiguo llamado "zm_riverside_alphazpchile", pero decidí hacer un remake completo de ese mapa. Esta persona me dijo que el mapa sería para un servidor, pero nunca lo terminó publicando. Ahora decidí simplemente hacerlo público porque no quiero que este mapa se pudra, espero que les guste. Descarga del mapa
  4. Tipos de cielo default: Ahora les voy a explicar como cambiar el cielo dentro del vhe 1.- Una vez que creamos 4 paredes y un piso los que nos faltaria seria crear el techo o cielo 2.- Buscamos la textura SKY y creamos un bloque que cubra la parte de arriba 3.- Abrimos la pestaña "MAP" y seleccionamos "MAP PROPERTIES" y en "environment map (cl_skyname)" es en donde escribiremos el nombre del cielo que yo les deje arriba, yo en este caso use "SPACE" que significa espacio 4.- Una vez compilado nuestro mapa con el cielo SPACE nos quedaria asi
  5. Version 3.0.5

    20 descargas

    Nem’s Terrain Generator es una herramienta que te permite crear terrenos en 3D de manera intuitiva. Algunas de sus características incluyen: Control total en 3D sobre la apariencia de tu terreno. Nueve herramientas para dar forma al terreno. Generación de terrenos fractales mediante once algoritmos configurables. Generación de terrenos a partir de mapas de alturas. Funciones de deshacer, rehacer y revertir múltiples niveles. Cuatro modos de renderizado: Texturizado, Sólido, Alámbrico y Puntos. Diferentes estilos de lightmaps1. Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor las capacidades de Nem’s Terrain Generator. 😊
  6. Version 0.1

    13 descargas

    Version 0.1: * Added a feature that allows you to execute the programs with parameters. * Bugfix for leakmarking bigger maps.
  7. Version 1.0.5

    33 descargas

    1. **Funcionalidad**: - **Visualización de Sprites**: SpriteViewer permite cargar y ver archivos de sprites en formato **SPR**. - **Información Detallada**: Puedes obtener detalles sobre el formato del sprite, sus dimensiones, orígenes en el mundo y los fotogramas individuales que lo componen. - **Lectura desde Archivos Generales y PAK**: SpriteViewer puede leer archivos SPR tanto desde los archivos generales del juego como desde archivos PAK. 2. **Uso en el Modding**: - **Creación de Sprites Nuevos**: Puedes compilar nuevos sprites desde cero o a partir de archivos QC existentes. - **Exportación de Sprites**: SpriteViewer permite exportar sprites a scripts QC o a formatos de imagen comunes, como GIF animados. 3. **Interfaz Amigable**: SpriteViewer incluye un asistente de creación de sprites y una documentación detallada para facilitar su uso. En resumen, SpriteViewer es una herramienta útil para los creadores de mapas y mods que trabajan con sprites en el entorno GoldSrc. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊 Version: V1.05: ====== - Now when you "Save Sequence", the program asks you if you want to create a ".qc" file as well. The file created may not always be 100% compatible with certain sprites in that the result might not match the original, but it is compatible with Valve's "sprgen" utility.
  8. Version 1.4

    85 descargas

    Descripcion: WinBSPC es una herramienta utilizada para convertir archivos .bsp en archivos .map. Su función principal es revertir el proceso de compilación, permitiendo a los creadores de mapas recuperar el diseño original en un editor de niveles. A continuación, te proporciono detalles sobre esta herramienta: Características: Método basado en árboles: WinBSPC utiliza exclusivamente el método basado en árboles para descompilar los mapas. Este enfoque puede variar en su efectividad según la complejidad del mapa en cuestión. Limitaciones de tamaño: WinBSPC no puede descompilar mapas que superen los 4 MB de tamaño. Uso comercial: Cualquier uso comercial de WinBSPC sin el consentimiento previo por escrito del autor original del mapa está prohibido. Ejemplos: En el juego Half-Life, WinBSPC intenta descompilar el mapa crossfire. Sin embargo, ten en cuenta que la calidad de la recreación del diseño original puede variar. Descarga y Uso: Puedes descargar WinBSPC 1.4 desde este enlace. Para utilizarlo, ejecuta el programa y selecciona la opción “Convertir…” en el menú de archivos para localizar tu mapa y convertirlo de .bsp a .map. WinBSPC es una herramienta útil para los mappers de Counter-Strike 1.6 que desean modificar o estudiar mapas existentes. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor su funcionalidad! 🗺️
  9. Version 0.6

    44 descargas

    El WAD Extractor es una herramienta esencial para los entusiastas de los videojuegos y los creadores de mapas. Este software permite extraer texturas y recursos gráficos de archivos WAD utilizados en juegos como Doom, Quake y otros títulos clásicos. Al descargar el WAD Extractor, tendrás acceso a un conjunto diverso de texturas, sprites, sonidos y más. Principales características del WAD Extractor: Extracción de Texturas: El programa te permite extraer imágenes y texturas de los archivos WAD. Puedes utilizar estas texturas en tus propios proyectos de mapeo o diseño. Exploración de Contenido: Mediante una interfaz sencilla, puedes navegar por los recursos contenidos en los archivos WAD. Esto es especialmente útil para aquellos que desean estudiar o modificar los elementos gráficos de los juegos. Compatibilidad con Diferentes Juegos: El WAD Extractor es versátil y funciona con varios juegos que utilizan el formato WAD. Además de los juegos mencionados anteriormente, también es útil para títulos como Heretic, Hexen y otros. En resumen, el WAD Extractor es una herramienta imprescindible para los aficionados a la creación de mapas y mods. Descárgalo ahora y desbloquea un mundo de posibilidades creativas en tus proyectos de diseño de niveles y personalización de juegos.
  10. Esta guía y video es para aprender a usar las luces simples en mapas con cielo y sin cielo (sky y sin sky). Ya hemos hablado anteriormente de la light_enviroment, ahora es momento de presentarles estas nuevas luces y entidades: light_omni2 - Luz para iluminar cualquier área en general. light_rect - Es una luz con forma de rectángulo, útil para proyectar luz a partir de solidos con formas rectangulares. light_barn - Es una luz de posición que pueden usar en los pilares de luz que se ven en torno a las calles de la ciudad, también se puede como luz para reflectores (me refiero al model) env_particle_glow es un globo luminoso, en el counter-strike 1.6 se lo conocía como env_glow o algo así. env_combined_light_probe_volume ----->> MUY IMPORTANTE - Siempre que ilumines un área con alguna de estas luces tenes que agregar esta entidad y cubrir esa área con esta (env_combined_light_probe_volume)
  11. Siempre es divertido analizar la jugabilidad de los mapas diseñados por nuestra cuenta empleando bots, asi que bueno, aquí va un tutorial simple del tema.
  12. Entidad armoury_entity ¿Qué es y para qué sirve? Es una entidad de punto (PointEntity) y sirve para colocar un arma (incluyen los chalecos y las granadas). Propiedades: Pitch Yaw Roll (Y X Z): Angulo en el cual va a aparecer el ítem seleccionado. En default aparece el arma acostada como acostumbramos ver las armas en el piso, pero gracias a este parámetro puedes colocarlo con vista de cualquier angulo. Item: Arma a elegir. Count: Cantidad de armas que van a aparecer en el mismo sitio superpuesto. A tener en cuenta: 1) Si colocas el ítem arriba de un solido rompible (ej: arriba de una caja) al romper la caja provocaras un bug del cs, ya que el item no se va a mover y se va quedar suspendido en el aire, dándole irrealismo al juego. Pero si colocas el ítem en el aire, al empezar la ronda el mismo va a caerse al suelo (si no esta la caja claro esta). 2) Si colocas el ítem arriba de un func_door, func_train, este item no se va a bugear y va a moverse junto con la entidad.
  13. Version 1.9

    10 descargas

    Descripción: Es un programa que permite la creación de superficies curvas, rocosas, montañosas, útil para la creación de areas rocosas. Version 1.9: Fixed support for curved surfaces with the Q3Radiant plugin version. This change does not effect the standalone or QERadiant plugin. Changed caption buttons - context-sensitive help button is no longer present, and the main GenSurf window can be minimized. Context-sensitive help is still available by right-clicking on a control or pressing F1 while the control in question has the input focus.
  14. Hola. Les dejo otro videotutorial acerca de como crear estructuras basicas y tambien COMO texturizar en mapas para Counter-Strike 2 En el video tambien hay un par de consejos para mapear mas fluidamente. Muy pronto publicare otro video! nos vemos.
  15. Hola. Les dejo un video detallado acerca de como ordenar cada barra de herramienta del Valve Hammer editor, como tambien acerca de la funcion de las principales utilidades de dicho programa para crear mapas procurando ser detallado y claro. Muy pronto el siguiente video hablará acerca de como utilizar las herramientas para crear estructuras como tambien como texturizar cada una en forma practica. Tambien hablaremos de varios atajos de teclado muy utiles para crear estructuras, texturizar y tambien crear pasillos simples con un par de clicks. ¡¡Esten atentos!!
  16. Tutorial recuperado de Mapping-Zone. Herramienta de texturas - Creado por TinchoMZ
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